Máster en MBA en Dirección de Empresas de Videojuegos

Maestría

Online

$ 1.795 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La industria de los videojuegos genera cada año cientos de millones de dólares. A pesar de que décadas atrás este sector estaba orientado únicamente a las consolas y a los ordenadores, el desarrollo de las plataformas online, así como el de la telefonía móvil, ha traído consigo un área de expansión muy grande y una
oportunidad de negocio para compañías y emprendedores que buscan aumentar su rentabilidad. Es por ello que surge esta titulación, orientada a capacitar a directivos y alumnos con proyectos de futuro, aportándoles los conceptos y habilidades necesarias para dirigir satisfactoriamente una empresa orientada a los videojuegos. Una titulación 100% online, accesible desde cualquier dispositivo y disponible las 24 horas del día, perfecta para profesionales en activo, que necesitan compaginar su vida laboral con la académica.

Información importante

Documentación

  • 94maestria-mba-direccion-empresas-videojuegos-ltm.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos:
- Desarrollar un plan de creación de empresas orientadas al mercado de los videojuegos 
- Operar y gestionar proyectos 
- Generar estrategias de negocio para la industria  
- Conocer en profundidad el sector para diseñar proyectos realistas y basados en la actualidad empresarial 
- Reconocer las tecnologías emergentes e innovaciones en la industria como una oportunidad de negocio 

Este Máster Título Propio está diseñado con el objetivo de que el alumno adquiera las habilidades directivas necesarias que le permitan orientar su empresa hacia el éxito, aumentar su rentabilidad y hacerle frente a la competencia. Se trata de un completísimo programa que le servirá de guía y le aportará los conocimientos necesarios y las estrategias fundamentales para crecer y triunfar en la dirección de empresas dedicadas a los videojuegos.

Este MBA en Dirección de Empresas de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Máster Título Propio MBA en Dirección de Empresas de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,
calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Marketing
  • Dirección de empresas
  • Mercado
  • Productos
  • Medios
  • Comunicación
  • Gestión
  • Gestión del cambio
  • Videojuegos

Profesores

Daniel Moreno Campos

Daniel Moreno Campos

Chief Operations Officer en Marshals

Temario

Módulo 1. Estrategia en Empresas Digitales y Videojuegos

1.1. Empresas Digitales y Videojuegos

1.1.1. Componentes de la Estrategia
1.1.2. Ecosistema Digital y del Videojuego
1.1.3. Posicionamiento Estratégico

1.2. El Proceso Estratégico

1.2.1. Análisis Estratégico
1.2.2. Selección de Alternativas Estratégicas
1.2.3. Implantación de la Estrategia

1.3. Análisis Estratégico

1.3.1. Interno
1.3.2. Externo
1.3.3. Matriz DAFO y CAME

1.4. Análisis Sectorial del Videojuego

1.4.1. Modelo de las 5 Fuerzas de Porter
1.4.2. Análisis PESTEL
1.4.3. Segmentación Sectorial

1.5. Análisis Posición Competencial

1.5.1. Crear y monetizar el Valor Estratégico
1.5.2. La búsqueda de nicho vs. La Segmentación del Mercado
1.5.3. La sustentabilidad del Posicionamiento Competitivo

1.6. Análisis del entorno económico

1.6.1. Globalización e Internacionalización
1.6.2. La inversión y el ahorro
1.6.3. Indicadores de producción, productividad y empleo

1.7. Dirección Estratégica

1.7.1. Un marco para el análisis de la Estrategia
1.7.2. El análisis del entorno sectorial, recursos y capacidades
1.7.3. Puesta en práctica de la Estrategia

1.8. Formular la Estrategia

1.8.1. Estrategias corporativas
1.8.2. Estrategias genéricas
1.8.3. Estrategias de cliente

1.9. Implementación de la Estrategia

1.9.1. Planificación Estratégica
1.9.2. Comunicación y esquema de participación de la organización
1.9.3. Gestión del cambio

1.10. Los Nuevos Negocios Estratégicos

1.10.1. Los océanos azules
1.10.2. El agotamiento de la mejora incremental en la curva de valor
1.10.3. Negocios de costo marginal cero

Módulo 2. Dirección de Empresas de Videojuegos

2.1. Sector y Cadena de Valor

2.1.1. El valor en el sector del entretenimiento
2.1.2. Elementos de la Cadena de Valor
2.1.3. Relación entre cada uno de los elementos de la Cadena de Valor

2.2. Los desarrolladores de Videojuegos

2.2.1. La Propuesta Conceptual
2.2.2. Diseño Creativo y Argumento del Videojuego
2.2.3. Tecnologías aplicables al Desarrollo del Videojuego

2.3. Fabricantes de Consolas

2.3.1. Componentes
2.3.2. Tipología y fabricantes
2.3.3. Generación de consolas

2.4. Publishers

2.4.1. Selección
2.4.2. Gestión del desarrollo
2.4.3. Generación de Productos y Servicios

2.5. Distribuidores

2.5.1. Acuerdos con distribuidores
2.5.2. Modelos de distribución
2.5.3. La logística de distribución

2.6. Minoristas

2.6.1. Minoristas
2.6.2. Orientación y vinculación con el consumidor
2.6.3. Servicios de asesoramiento

2.7. Fabricantes de accesorios

2.7.1. Accesorios para el Gaming
2.7.2. Mercado
2.7.3. Tendencias

2.8. Desarrolladores de Middleware

2.8.1. Middleware en la industria de los videojuegos
2.8.2. Desarrollo Middleware
2.8.3. Middleware: tipología

2.9. Perfiles profesionales del sector de los Videojuegos

2.9.1. Game Designers y Programadores
2.9.2. Modeladores y texturizadores
2.9.3. Animadores e ilustradores

2.10. Los clubs profesionales de eSports

2.10.1. El área administrativa
2.10.2. El área deportiva
2.10.3. El área de comunicación

Módulo 3. Marketing Digital y Transformación Digital del Videojuego

3.1. Estrategia en Marketing Digital

3.1.1. Customer Centric
3.1.2. Customer Journey y Funnel de Marketing
3.1.3. Diseño y Creación de un Plan de Marketing Digital

3.2. Activos Digitales

3.2.1. Arquitectura y Diseño Web
3.2.2. Experiencia Usuario-CX
3.2.3. Mobile Marketing

3.3. Medios Digitales

3.3.1. Estrategia y Planificación de Medios
3.3.2. Display y Prográmatica Publicitaria
3.3.3. Digital TV

3.4. Search

3.4.1. Desarrollo y aplicación de una Estrategia Search
3.4.2. SEO
3.4.3. SEM

3.5. Social Media

3.5.1. Diseño, planificación y analítica en una Estrategia de Social Media
3.5.2. Técnicas de Marketing en Redes Sociales Horizontales
3.5.3. Técnicas de Marketing en Redes Sociales Verticales

3.6. Inbound Marketing

3.6.1. Funnel del Inbound Marketeing
3.6.2. Generación de Content Marketing
3.6.3. Captación y Gestión de Leads

3.7. Account Based Marketing

3.7.1. Estrategia de Marketing B2B
3.7.2. Decisión Maker y Mapa de Contactos
3.7.3. Plan de Account Based Marketing

3.8. Email Marketing y Landing Pages

3.8.1. Características del Email Marketing
3.8.2. Creatividad y Landing Pages
3.8.3. Campañas y acciones de Email Marketing

3.9. Automatización del Marketing

3.9.1. Marketing Automation
3.9.2. Big Data y AI aplicado al Marketing
3.9.3. Principales soluciones del Marketing Automation

3.10. Métricas, KPI y ROI

3.10.1. Principales métricas y KPI del Marketing Digital
3.10.2. Soluciones y herramientas de medición
3.10.3. Cálculo y seguimiento del ROI

Máster en MBA en Dirección de Empresas de Videojuegos

$ 1.795 IVA inc.