Especialización Superior en Producción de Contenidos Interactivos para TV Digital Terrestre
Especialización
En Quito
Descripción
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Tipología
Especialización
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Lugar
Quito
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas disponibles
El estándar de TV Digital Terrestre (ISDB-Tb) adoptado por Bolivia, cuenta con características probadas y reconocidas por la UIT, como: i) mejor calidad de la imagen; ii) recepción de imágenes en unidades en movimiento (p. ej. vehículos); iii) robustez de la señal; iv) emisión de señales televisivas bajo la modalidad de multiprogramación (multicasting) por frecuencia; v) Incorporación de nuevas estaciones de TV Digital Terrestre, vi) transmisión OneSeg para dispositivos portátiles y, vii) interactividad en los contenidos y la programación.
Una de las mayores cualidades que tiene el estándar ISDB-Tb es la interactividad en los contenidos. Las estaciones televisivas tienen la posibilidad de contar con nuevas formas de producir contenidos, más atractivos y con mejor calidad de participación de las audiencias potenciando sus capacidades de decisión y autonomía de elección Las nuevas formas de producción en la TV Digital Terrestre, aportará con calidad a los contenidos y favorecerá a su oferta programática.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Desarrollar capacidades de producción de contenidos interactivos para TV Digital Terrestre, que potencie la oferta programática y sus programas en las estaciones televisivas privadas, estatales y social-comunitarias.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Contar con conocimientos teórico-prácticos para la producción de contenidos digitales interactivos para TV Digital Terrestre.
Contar con destrezas y habilidades para la utilización de la aplicación Ginga NCL en la producción de contenidos digitales interactivos.
Implementar los nuevos procesos de producción de contenidos digitales interactivos para TV Digital Terrestre.
La implementación de la TV Digital Terrestre requiere de profesionales, con nuevas competencias en la producción de contenidos digitales interactivos como: i) conocimientos de nuevos procesos de producción de narrativas interactivas para TV Digital Terrestre; ii) habilidades para la planificación de la producción de contenidos digitales, iii) capacidades para la realización de contenidos interactivo y, iv) destrezas para identificar y focalizar audiencias y sus necesidades.
Opiniones
Materias
- Producción
- Guión
- Programación
- Calidad
- Historia
- Digital
- Características
- TV digital
- Tecnológicos
- Bolivia
- Latinoamericano
- TV Digital Terrestre
Temario
MÓDULO I: CONTEXTOS PARA LA PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INTERACTIVOS PARA LA TV DIGITAL
- Historia de la TV en Bolivia.
- Contexto latinoamericano de la TV Digital.
- Características de la norma ISDB-Tb de TV Digital Terrestre.
- Comunicación en un entorno digital interactivo.
- Implicancias de los cambios tecnológicos en la sociedad.
- Nuevos escenarios (culturales–educativos–comunicacionales) para la TV Digital Terrestre.
- Pre producción para TV Digital Terrestre.
- Producción televisiva (géneros y formatos).
- Posproducción (Introducción a la edición no lineal y la programación interactiva).
- Lo sonoro y la musicalización para TV Digital Terrestre.
- Diseño gráfico para contenidos digitales interactivos.
- Realización y producción para TV Digital Terrestre interactiva.
- Enfoques de desarrollo para la producción televisiva.
- Crítica a la TV.
- Usos de la TV Digital Terrestre interactiva en el desarrollo.
- Metodología de investigación
- Investigación para la producción de contenidos digitales interactivos
- Aplicaciones de la investigación en la producción televisiva
- Guion I: Narrativas televisivas (argumentales, documentales e informativas)
- Guion II: Estructura narrativa en los contenidos para la TV Digital Terrestre
- Guion III: Redacción de un guion interactivo para TV Digital Terrestre
- Ginga NCL I: Entorno tecnológico de programación
- Ginga NCL II: Principios básicos de programación interactiva
- Ginga NCL III: Programación de contenidos interactivos
- Producción de campo
- Laboratorio (edición no lineal y programación GINGA–NCL) – Primera y Segunda Parte
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