Especialización en Diseño y Creación de Personajes para Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
En el mundo de la producción de personajes para videojuegos, la creatividad juega un papel fundamental. Es por eso que una buena guía que ayude a organizar y dar forma a todas esas ideas hará más fácil el paso hacia una realidad. En este programa el estudiante adquirirá los conocimientos necesarios para conseguir sus objetivos. Está pensado para aquellos profesionales que quieran incrementar y perfeccionar sus conocimientos desde 0. Gracias a su metodología online, el alumno podrá organizar su aprendizaje adaptándolo a los horarios que mejor se ajusten a vida cotidiana.
Información importante
Documentación
- 42especializacion-diseno-creacion-personajes-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Fomentar la documentación y la toma de referencias necesarias para desarrollar un correcto trabajo
Conocer cómo estructurar, crear y construir personajes
Profundizar en el desarrollo de las carpetas de modelos necesarias en la industria de la animación
Objetivos específicos
Módulo 1. Videojuegos y personajes
Crear personajes para videojuegos
Analizar los diferentes tipos de videojuegos
Módulo 2. Personajes
Estudiar los diferentes estilos y culturas que existen
Aprender a desarrollar personajes a través del tiempo
Aplicar los conocimientos a diferentes formatos
Módulo 3. Construcción de personajes
Crear personajes de principio a fin
Aplicar todas las formas anatómicas posibles
Trabajar líneas de acción, ejes y posiciones
Los personajes son una parte indispensable del videojuego, es por este motivo que es muy importante desarrollarlos con destreza y habilidad. Este Experto Universitario está preparado para reforzar y nutrir todos los conocimientos y habilidades del alumnado relacionadas con el diseño y la creación de personajes para videojuegos. Con este programa, TECH pretende dotar a sus estudiantes con un temario actualizado y moderno de la mano de un equipo de profesionales.
Este Experto Universitario en Diseño y Creación de Personajes para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluacion, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Diseño y Creación de Personajes para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterioren iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Diseño
- Creación diseño
- Personajes
- Calidad
- Formas geometricas
- Metodología
- Dibujo
Profesores
Francisco Manuel Quilez
Jordán
Temario
Módulos 1. Videojuegos y personajes
1.1. Personajes y videojuegos
1.1.1. Análisis de personajes en videojuegos
1.1.2. Target del personaje
1.1.3. Referencias
1.2. Tipos
1.2.1. 2D-3D
1.2.2. Plataformas y tipos
1.2.3. Personajes pixelados
1.3. Metodología
1.3.1. Planificación del trabajo y tipos de documentos
1.3.2. Dibujo analítico
1.3.3. Dibujante de línea y dibujante de formas
1.4. Definir un estilo
1.4.1. Referencias y puntos clave
1.4.2. Luz y color: creando una atmósfera
1.4.3. Personajes: personalidad y coherencia
1.5. 2D tradicional
1.5.1. Referencias
1.5.2. Creación
1.5.3. Paquete de model sheet
1.6. Cut out I
1.6.1. Referencias
1.6.2. Metodología
1.6.3. Construcción
1.7. Cut out II
1.7.1. Color
1.7.2. Rig
1.7.3. Bibliotecas
1.8. 3D
1.8.1. Referencias
1.8.2. Diseño
1.8.3. Construcción
1.9. Personajes pixelados
1.9.1. Referencias y documentación
1.9.2. Diseño
1.9.3. Poses
1.10. Referencia para el modelado 3D
1.10.1. Paletas de color
1.10.2. Texturas
1.10.3. Luces y sombras
Módulo 2. Personajes
2.1. Formas geométricas
2.1.1. Básicas
2.1.2. Combinación de formas
2.1.3. Ejes
2.2. Líneas de acción
2.2.1. Curvas, horizontales y diagonales
2.2.2. Formas simples en la línea de acción
2.2.3. Estructura y extremidades
2.3. Formas complejas
2.3.1. Geometrías combinadas
2.3.2. La pose
2.3.3. División en cabezas
2.4. La anatomía
2.4.1. Canon clásico humano
2.4.2. Proporciones
2.4.3. Poses de acción
2.5. La cabeza
2.5.1. Construcción
2.5.2. Ejes
2.5.3. Ojos y partes de la cara
2.6. El pelo
2.6.1. Femenino
2.6.2. Masculino
2.6.3. Peinados
2.7. Creación de personajes cartoon
2.7.1. Exagerar proporciones
2.7.2. Cabezas y expresiones
2.7.3. Silueta y poses
2.8. Animales cartoon
2.8.1. Mascotas
2.8.2. Cuadrúpedos y aves
2.8.3. Otros tipos
2.9. Extremidades
2.9.1. La construcción
2.9.2. Articulaciones
2.9.3. Poses
2.10. Manos
2.10.1. Construcción general
2.10.2. Humanos
2.10.3. Cartoon
Módulo 3. Construcción de personajes
3.1. Formas geométricas
3.1.1. Básicas
3.1.2. Combinación de formas
3.1.3. Ejes
3.2. Líneas de acción
3.2.1. Curvas, horizontales y diagonales
3.2.2. Formas simples en la línea de acción
3.2.3. Estructura y extremidades
3.3. Formas complejas
3.3.1. Geometrías combinadas
3.3.2. La pose
3.3.3. División en cabezas
3.4. La anatomía
3.4.1. Canon clásico humano
3.4.2. Proporciones
3.4.3. Poses de acción
3.5. La cabeza
3.5.1. Construcción
3.5.2. Ejes
3.5.3. Ojos y partes de la cara
3.6. El pelo
3.6.1. Femenino
3.6.2. Masculino
3.6.3. Peinados
3.7. Creación de personajes cartoon
3.7.1. Exagerar proporciones
3.7.2. Cabezas y expresiones
3.7.3. Silueta y poses
3.8. Animales cartoon
3.8.1. Mascotas
3.8.2. Cuadrúpedos y aves
3.8.3. Otros tipos
3.9. Extremidades
3.9.1. La construcción
3.9.2. Articulaciones
3.9.3. Poses
3.10. Manos
3.10.1. Construcción general
3.10.2. Humanos
3.10.3. Cartoon
Especialización en Diseño y Creación de Personajes para Videojuegos