Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos.

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Los usuarios de videojuegos se han vuelto muy exigentes. Ahora, quieren ser partícipes de las historias y buscan esos productos complementarios que les permita disfrutar de sus historias favoritas en diferentes momentos del día. Entendiendo esta necesidad, las compañías del sector han apostado por el uso del transmedia Storytelling, que permite apoyar la idea original con propuestas adicionales. Este programa de TECH Universidad Tecnológica ha sido diseñado, precisamente, para que los alumnos entiendan la importancia de este tipo de acciones y sean capaces de aplicarlas en sus propios negocios de videojuegos, aumentando su oferta y, sobre todo, su rentabilidad. Sin duda, una oportunidad única para quienes desean emprender o acceder a puestos directivos en esta industria.

Información importante

Documentación

  • 360diiplomado-transmedia-storytelling-industria-videojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos
-Profundizar en las evoluciones más recientes del transmedia Storytelling en ámbitos tecnológicos como la realidad virtual o los videojuegos 
-Profundizar en la relación entre el transmedia Storytelling y la industria del videojuego 
-Entender el rol del videojuego como punta de lanza de la experiencia de usuario en el universo transmedia 
-Comprender la importancia de la producción transmedia en el ámbito de los videojuegos

Los alumnos que superen con éxito las evaluaciones de este Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos estarán más capacitados para dirigir proyectos realmente exitosos en este ámbito, que sean demandados por el público y que causen sensación en su lanzamiento al mercado. De esta manera, el principal objetivo de esta titulación es lograr una mayor competitividad en los alumnos, desarrollando esas habilidades y destrezas que deberán poner en práctica durante su labor diaria.

Este Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación por parte del alumno, éste recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente Título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.

Título: Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Storytelling
  • Industria
  • Transmedia
  • Contenidos

Profesores

Javier Regueira

Javier Regueira

VP y co-fundador de la Asociación Española de Branded Content

Temario

Módulo 1. Transmedia Storytelling en la industria de videojuegos

1.1. Una relación histórica: los videojuegos en el inicio de las teorías del transmedia Storytelling

1.1.1. Contexto
1.1.2. Marsha Kinder y las Tortugas Ninja
1.1.3. De Pokémon a Matrix: Henry Jenkins

1.2. Importancia de la industria de los videojuegos en los conglomerados de medios

1.2.1. Videojuegos como generadores de contenidos
1.2.2. Algunas cifras
1.2.3. El salto a nuevos y viejos medios

1.3. Relevancia y evolución de los videojuegos como objeto cultural y como objeto de estudio académico

1.3.1. Videojuegos y cultura popular
1.3.2. Consideración como objeto cultural
1.3.3. Los videojuegos en la universidad

1.4. Storytelling y transmedialidad en relatos emergentes

1.4.1. Transmedia Storytelling en el parque de atracciones
1.4.2. Nuevas consideraciones sobre la narrativa
1.4.3. Relatos emergentes

1.5. Sobre la narratividad de los videojuegos y su peso en una narrativa transmedia

1.5.1. Discusiones tempranas sobre narratividad y videojuegos
1.5.2. El valor del relato en los videojuegos
1.5.3. Ontología de los videojuegos

1.6. Los videojuegos como creadores de mundos transmediales

1.6.1. Las reglas del mundo
1.6.2. Universos jugables
1.6.3. Mundos y personajes inagotables

1.7. Crossmedialidad y transmedialidad: estrategia adaptativa de la industria a las nuevas demandas del público

1.7.1. Productos derivados
1.7.2. Un nuevo público
1.7.3. El salto a la transmedialidad

1.8. Adaptaciones y expansiones transmediales de videojuegos

1.8.1. Estrategia industrial
1.8.2. Adaptaciones fallidas
1.8.3. Expansiones transmediales

1.9. Los videojuegos y los personajes transmediales

1.9.1. Personajes viajeros
1.9.2. Del medio narrativo al videojuego
1.9.3. Fuera de nuestro control: el salto a otros medios

1.10. Videojuegos y Fandom: teorías afectivas y seguidores

1.10.1. Cosplaying Mario
1.10.2. Somos lo que jugamos
1.10.3. Los fans toman el mando

Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos.

$ 635 IVA inc.