Especialización en Diseño de Guiones de Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La industria de los videojuegos está en auge, nadie lo duda. La tecnología ha favorecido este despegue, llevando las gráficas a un nivel de realismo nunca antes visto. Pero, más allá de todo esto, existe una persona que se encarga de escribir y diseñar, milimétricamente, la historia detrás de un juego. Por ello, la figura del guionista es muy solicitada en la industria, ya que se requiere de un gran nivel de creatividad e ingenio para desarrollar buenas narrativas. Pensando en esto, el presente programa ofrece a los diseñadores interesados todas las herramientas y recursos lingüísticos que deben conocer para triunfar a nivel internacional en esta área.
Información importante
Documentación
- 5especializacion-diseno-guiones-videojuegos-tech-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Conocer las mecánicas de juegos, conocimientos de los MDA y otras teorías del diseño de videojuegos
Módulo 2. Documento de diseño
Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, Gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
Conocer el proceso de diseño un documento de diseño o GDD para poder representar la propia idea de juego en un documento entendible, profesional y bien elaborado
El objetivo de este Experto Universitario va más allá de brindar conocimientos y técnicas narrativas a los estudiantes. La intención de este programa es la de introducir a los diseñadores a un nuevo mercado laboral, potenciando sus habilidades creativas y las competencias para desarrollar una historia emotiva, dinámica, atrayente y, sobre todo, novedosa. Para ello, contarán con un programa que les permitirá profundizar en las estructuras de la narrativa y la aplicación compleja en el diseño de un videojuego.
Este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluacion, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Guiones
- Videojuegos
- Mercado
- Recorrido
- Mando
- Gameplay
- Personajes
- Mercado Idea General
Profesores
Luis Felipe Blasco Vilches
Diseñador Narrativo en Saona Studios, España
Temario
Módulo 1. El diseño de videojuego
1.1. El diseño
1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño
1.2. Elementos del diseño
1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión
1.3. Los tipos de jugador
1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias
1.4. Habilidades del jugador
1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma
1.5. Mecánicas de juego I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems
1.6. Mecánicas de juego II
1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos
1.7. Otros elementos
1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética
1.8. Análisis de videojuegos
1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo
1.9. El diseño de nivel
1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos
1.10. Diseño de nivel avanzado
1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno
Módulo 2. Documento de diseño
2.1. Estructura de un documento
2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura A
2.1.3. Estilo
2.2. Idea general, mercado y referencias
2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias
2.3. Ambientación, historia y personajes
2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes
2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos
2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC
2.5. Controles
2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador
2.6. Niveles y progresión
2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión
2.7. Ítems, habilidades y elementos
2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Logros
2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra
2.9. HUD e interfaz
2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura
2.10. Guardado y anexo
2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales
Módulo 3. Narrativa y Diseño de guiones
3.1. La narrativa de videojuegos
3.1.1. Arquetipos
3.1.2. El viaje del héroe
3.1.3. La estructura del monomito
3.2. Elementos de la narrativa
3.2.1. Lineales
3.2.2. Ramificadas
3.2.3. Embudos
3.3. Estructuras narrativas
3.3.1. Narrativa no lineal: bloque
3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas
3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos
3.4. Recursos
3.4.1. Callbacks
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting y Pay-Off
3.5. Trama
3.5.1. La trama
3.5.2. Tensión dramática
3.5.3. Curva de interés
3.6. Personajes I
3.6.1. Redondos y planos
3.6.2. Evolución del personaje
3.6.3. Personajes secundarios
3.7. Personajes II
3.7.1. Psicología
3.7.2. Motivación
3.7.3. Habilidades
3.8. Tipos de diálogos
3.8.1. Interno
3.8.2. Externo
3.8.3. Otros
3.9. Guion: los elementos
3.9.1. Característica del guion
3.9.2. Escenas y secuencias
3.9.3. Elementos del guion
3.10. Guion: redacción
3.10.1. Estructura
3.10.2. Estilo
3.10.3. Otros detalles
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