Especialización en Dirección de Empresas de Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Las empresas dedicadas a la creación y desarrollo de videojuegos van creciendo día a día, y con ellas las personas encargadas de su correcto funcionamiento. Contar con alguien que se encargue con todo lo relacionado con el desarrollo de la misma es primordial para su expansión y éxito. Por este motivo, este programa contiene todos los puntos clave para que el estudiante desarrolle su actividad profesional y sea capaz de elaborar una campaña de marketing o diseñar estrategias para la industria. Con una metodología online, esta es una opción cómoda y asequible que hace que sea perfecta para todo el mundo.
Información importante
Documentación
- 43especializacion-direccion-empresas-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Generar estrategias para la industria
Comprender en profundidad y diseñar proyectos de videojuegos
Conocer en profundidad las tecnologías emergentes e innovaciones en la industria
Desarrollar estrategias orientadas al videojuego
Dominar las áreas funcionalidades de las empresas que tiene el sector del videojuego
Aprender en detalle cómo desarrollar estrategias de marketing y ventas
Objetivos específicos
Módulo 1. Estrategia en Empresas Digitales y Videojuegos
Conocer el contexto y los componentes de la estrategia empresarial con foco en la industria de videojuegos
Módulo 2. Dirección de empresas de videojuegos
Aprender en detalle toda la estructura de la cadena de valor de la industria y obtener las competencias necesarias para la dirección de las distintas organizaciones del sector
Módulo 3. Marketing digital y la transformación digital del videojuego
Identificar y saber desarrollar todas las disciplinas y técnicas del Marketing Gaming que permiten impulsar los modelos de negocio en la industria del videojuego
A través de unos objetivos específicos y generales, este Experto Universitario está pensado para que el alumno sea capaz de dominar todos los aspectos necesarios para las funciones pertinentes dentro de la Dirección de Empresas de Videojuegos. Para ello, este programa cuenta con tres módulos que buscan desarrollar distintas capacidades en el alumno para que consiga sus propósitos académicos y profesionales.
Este Experto Universitario en Dirección de Empresas de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Dirección de Empresas de Videojuegos
Nº Horas Oficiales: 450
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Marketing
- Comunicación
- Videojuegos
- Negocios
- Dirección de empresas
- Creación de empresas
- Estrategia marketing
- Planificación
- Gestión
Profesores
Daniel Moreno Campos
Chief Operations Officer en Marshals
Temario
Módulo 1. Estrategia en Empresas Digitales y Videojuegos
1.1. Empresas Digitales y Videojuegos
1.1.1. Componentes de la estrategia
1.1.2. Ecosistema digital y del videojuego
1.1.3. Posicionamiento Estratégico
1.2. El Proceso Estratégico
1.2.1. Análisis estratégico
1.2.2. Selección de alternativas estratégicas
1.2.3. Implantación de la estrategia
1.3. Análisis Estratégico
1.3.1. Interno
1.3.2. Externo
1.3.3. Matriz DAFO y CAME
1.4. Análisis Sectorial del Videojuego
1.4.1. Modelo de las 5 fuerzas de Porter
1.4.2. Análisis PESTEL
1.4.3. Segmentación Sectorial
1.5. Análisis Posición Competencial
1.5.1. Crear y monetizar el valor estratégico
1.5.2. La búsqueda de nicho vs la segmentación del mercado
1.5.3. La sustentabilidad del posicionamiento competitivo
1.6. Análisis del Entorno Económico
1.6.1. Globalización e internacionalización
1.6.2. La inversión y el ahorro
1.6.3. Indicadores de producción, productividad y empleo
1.7. Dirección Estratégica
1.7.1. Un marco para el análisis de la estrategia
1.7.2. El análisis del entorno sectorial, recursos y capacidades
1.7.3. Puesta en práctica de la estrategia
1.8. Formular la estrategia
1.8.1. Estrategias corporativas
1.8.2. Estrategias genéricas
1.8.3. Estrategias de cliente
1.9. Implementación de la Estrategia
1.9.1. Planificación estratégica
1.9.2. Comunicación y esquema de participación de la organización
1.9.3. Gestión del cambio
1.10. Los Nuevos Negocios Estratégicos
1.10.1. Los océanos azules
1.10.2. El agotamiento de la mejora incremental en la curva de valor
1.10.3. Negocios de costo marginal cero
Módulo 2. Dirección de Empresas de Videojuegos
2.1. Sector y Cadena de Valor
2.1.1. El valor en el sector del entretenimiento
2.1.2. Elementos de la cadena de valor
2.1.3. Relación entre cada uno de los elementos de la cadena de valor
2.2. Los Desarrolladores de Videojuegos
2.2.1. La propuesta conceptual
2.2.2. Diseño creativo y argumento del videojuego
2.2.3. Tecnologías aplicables al desarrollo del videojuego
2.3. Fabricantes de Consolas
2.3.1. Componentes
2.3.2. Tipología y fabricantes
2.3.3. Generación de consolas
2.4. Publishers
2.4.1. Selección
2.4.2. Gestión del desarrollo
2.4.3. Generación de productos y servicios
2.5. Distribuidores
2.5.1. Acuerdos con distribuidores
2.5.2. Modelos de distribución
2.5.3. La logística de distribución
2.6. Minoristas
2.6.1. Minoristas
2.6.2. Orientación y vinculación con el consumidor
2.6.3. Servicios de asesoramiento
2.7. Fabricantes de accesorios
2.7.1. Accesorios para el gaming
2.7.2. Mercado
2.7.3. Tendencias
2.8. Desarrolladores de Middleware
2.8.1. Middleware en la industria de los videojuegos
2.8.2. Desarrollo middleware
2.8.3. Middleware: tipología
2.9. Perfiles Profesionales del Sector de los Videojuegos
2.9.1. Game Designers y Programadores
2.9.2. Modeladores y texturizadores
2.9.3. Animadores e ilustradores
2.10. Los Clubs Profesionales de Esports
2.10.1. El área administrativa
2.10.2. El área deportiva
2.10.3. El área de comunicación
Módulo 3. Marketing Digital y Transformación Digital del Videojuego
3.1. Estrategia en Marketing Digital
3.1.1. Customer Centric
3.1.2. Customer Journey y Funnel de Marketing
3.1.3. Diseño y Creación de un Plan de Marketing Digital
3.2. Activos Digitales
3.2.1. Arquitectura y Diseño Web
3.2.2. Experiencia Usuario - CX
3.2.3. Mobile Marketing
3.3. Medios Digitales
3.3.1. Estrategia y Planificación de Medios
3.3.2. Display y prográmatica publicitaria
3.3.3. Digital TV
3.4. Search
3.4.1. Desarrollo y aplicación de una Estrategia Search
3.4.2. SEO
3.4.3. SEM
3.5. Social Media
3.5.1. Diseño, planificación y analítica en una estrategia de Social Media
3.5.2. Técnicas de marketing en Redes sociales horizontales
3.5.3. Técnicas de marketing en Redes sociales verticales
3.6. Inbound Marketing
3.6.1. Funnel del Inbound Marketeing
3.6.2. Generación de Content Marketing
3.6.3. Captación y gestión de leads
3.7. Account Based Marketing
3.7.1. Estrategia de Marketing B2B
3.7.2. Decisión Maker y mapa de contactos
3.7.3. Plan de Account Based Marketing
3.8. Email Marketing y Landing Pages
3.8.1. Características del email marketing
3.8.2. Creatividad y landing pages
3.8.3. Campañas y acciones de e.mail marketing
3.9. Automatización del Marketing
3.9.1. Marketing Automation
3.9.2. Big data y AI aplicado al marketing
3.9.3. Principales soluciones del marketing automation
3.10. Métricas, KPIs y ROI
3.10.1. Principales métricas y KPIs del Marketing Digital
3.10.2. Soluciones y herramientas de medición
3.10.3. Cálculo y seguimiento del ROI
Especialización en Dirección de Empresas de Videojuegos