Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
El mundo de los videojuegos se va adaptando rápidamente a las novedades tecnológicas que permiten a los usuarios obtener una experiencia más enriquecedora. Por ello, en los últimos tiempos se está apoyando en el Transmedia Storytelling para crear historias que realmente impacten en el público y de las que este se pueda sentir partícipe. Con este programa, el alumno estará un paso más cerca de convertirse en ese creador de videojuegos capaz de crear emociones e interés en la audiencia para consumir todos los productos relacionados con la historia o los personajes de un determinado videojuego.
Información importante
Documentación
- 238diplomado-transmedia-storytelling-industriarop.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivo general
Profundizar en las evoluciones más recientes del Transmedia Storytelling en ámbitos tecnológicos como la Realidad Virtual o los videojuegos
Objetivos específicos
Profundizar en la relación entre el Transmedia Storytelling y la Industria del Videojuego
Entender el rol del videojuego como punta de lanza de la experiencia de usuario en el universo transmedia
El sector de los videojuegos está adquiriendo cada vez más fuerza, gracias a la mejora de las nuevas tecnologías. Pero, además, gracias al uso de técnicas de Transmedia Storytelling se nota una gran diferencia en calidad con los productos de hace décadas. Hoy en día, el usuario dispone de mayor contenido para disfrutar de una experiencia más completa y adaptada a sus necesidades. El principal objetivo de este programa es ofrecer al alumno la capacitación necesaria para que pueda crear contenido complementario a sus propios videojuegos.
Este Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Productos
- Cosplaying
- Personajes
- Narratividad
- Storytelling
Profesores
Javier Regueira
VP y co-fundador de la Asociación Española de Branded Content
Temario
Módulo 1. Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos
1.1. Una relación histórica: los videojuegos en el inicio de las teorías del Transmedia Storytelling
1.1.1. Contexto
1.1.2. Marsha Kinder y las Tortugas Ninja
1.1.3. De Pokémon a Matrix: Henry Jenkins
1.2. Importancia de la industria de los videojuegos en los conglomerados de medios
1.2.1. Videojuegos como generadores de contenidos
1.2.2. Algunas cifras
1.2.3. El salto a nuevos y viejos medios
1.3. Relevancia y evolución de los videojuegos como objeto cultural y como objeto de estudio académico
1.3.1. Videojuegos y cultura popular
1.3.2. Consideración como objeto cultural
1.3.3. Los videojuegos en la universidad
1.4. Storytelling y transmedialidad en relatos emergentes
1.4.1. Transmedia storytelling en el parque de atracciones
1.4.2. Nuevas consideraciones sobre la narrativa
1.4.3. Relatos emergentes
1.5. Sobre la narratividad de los videojuegos y su peso en una narrativa transmedia
1.5.1. Discusiones tempranas sobre narratividad y videojuegos
1.5.2. El valor del relato en los videojuegos
1.5.3. Ontología de los videojuegos
1.6. Los videojuegos como creadores de mundos transmediales
1.6.1. Las reglas del mundo
1.6.2. Universos jugables
1.6.3. Mundos y personajes inagotables
1.7. Crossmedialidad y transmedialidad: estrategia adaptativa de la industria a las nuevas demandas del público
1.7.1. Productos derivados
1.7.2. Un nuevo público
1.7.3. El salto a la transmedialidad
1.8. Adaptaciones y expansiones transmediales de videojuegos
1.8.1. Estrategia industrial
1.8.2. Adaptaciones fallidas
1.8.3. Expansiones transmediales
1.9. Los videojuegos y los personajes transmediales
1.9.1. Personajes viajeros
1.9.2. Del medio narrativo al videojuego
1.9.3. Fuera de nuestro control: el salto a otros medios
1.10. Videojuegos y fandom: teorías afectivas y seguidores
1.10.1. Cosplaying Mario
1.10.2. Somos lo que jugamos
1.10.3. Los fans toman el mando
Diplomado en Transmedia Storytelling en la Industria de Videojuegos