Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos.

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Los Sistemas Inteligentes son una parte fundamental en los Videojuegos en la actualidad, puesto que han ido necesitando tecnologías cada vez más avanzadas que pudieran cumplir con las expectativas de los Gamers. Así, la Inteligencia Artificial ha ayudado a responder a las demandas de realismo por parte de los Jugadores, y eso ha producido que la industria haya apostado por expertos en esta materia. Pero este tipo de profesionales no abunda, por lo que especializarse en esta área puede suponer para los alumnos un giro radical en sus carreras. Por esa razón,
esta titulación puede ser indispensable para lograr el avance profesional que están buscando.

Información importante

Documentación

  • 211diplomado-sistemas-inteligentes-programacion.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Profundizar en el Proceso de Producción de un Videojuego y en la Integración de la Programación en estas etapas
Š Aprender los Fundamentos del Diseño de Videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un Diseñador de Videojuegos debe conocer
Š Aplicar conocimientos de la Ingeniería de Software y Programación Especializada a los Videojuegos
Š Entender el papel de la Programación en el Desarrollo de un Videojuego

Objetivos específicos
Š Establecer los conceptos relacionados con la Teoría de Agentes y la Arquitectura de Agentes y su Proceso de Razonamiento
Š Asimilar la teoría y la práctica detrás de los conceptos de Información y Conocimiento, así como las distintas maneras de representar el conocimiento
Š Comprender el Funcionamiento de los Razonadores Semánticos, los Sistemas Basados en Conocimiento y los Sistemas Expertos

El objetivo principal de este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos es ofrecer a sus alumnos las mejores oportunidades profesionales en la Industria del Videojuego. Para ello, ha preparado esta titulación de alto nivel, que pretende preparar a los estudiantes para todos los retos que plantea la Inteligencia Artificial en el Sector de los Videojuegos. Así, cuando los alumnos finalicen este programa, serán capaces de desempeñar labores relacionadas con este ámbito, asegurándose un futuro brillante en alguna gran empresa de esta área.

Este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal, con acuse de recibo, su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Programación
  • Videojuegos
  • Sistemas inteligentes
  • Ontologías
  • La Web Semántica

Profesores

Docente Docente

Docente Docente

Profesor

Temario

Módulo 1. Sistemas Inteligentes

1.1. Teoría de Agentes

1.1.1. Historia del Concepto
1.1.2. Definición de Agente
1.1.3. Agentes en Inteligencia Artificial
1.1.4. Agentes en Ingeniería de Software

1.2. Arquitecturas de Agentes

1.2.1. El proceso de Razonamiento de un Agente
1.2.2. Agentes Reactivos
1.2.3. Agentes Deductivos
1.2.4. Agentes Híbridos
1.2.5. Comparativa

1.3. Información y Conocimiento

1.3.1. Distinción entre Datos, Información y Conocimiento
1.3.2. Evaluación de la Calidad de los Datos
1.3.3. Métodos de Captura de Datos
1.3.4. Métodos de Adquisición de Información
1.3.5. Métodos de Adquisición de Conocimiento

1.4. Representación del Conocimiento

1.4.1. La importancia de la Representación del Conocimiento
1.4.2. Definición de representación del conocimiento a través de sus Roles
1.4.3. Características de una Representación del Conocimiento

1.5. Ontologías

1.5.1. Introducción a los Metadatos
1.5.2. Concepto Filosófico de Ontología
1.5.3. Concepto Informático de Ontología
1.5.4. Ontologías de Dominio y Ontologías de Nivel Superior
1.5.5. Cómo construir una Ontología

1.6. Lenguajes para Ontologías y Software para la Creación de Ontologías

1.6.1. Tripletas RDF, Turtle y N3
1.6.2. RDF Schema
1.6.3. OWL
1.6.4. SPARQL
1.6.5. Introducción a las diferentes Herramientas para la Creación de Ontologías
1.6.6. Instalación y uso de Protégé

1.7. La Web Semántica

1.7.1. El estado actual y futuro de la Web Semántica
1.7.2. Aplicaciones de la Web Semántica

1.8. Otros modelos de Representación del Conocimiento

1.8.1. Vocabularios
1.8.2. Visión Global
1.8.3. Taxonomías
1.8.4. Tesauros
1.8.5. Folksonomías
1.8.6. Comparativa
1.8.7. Mapas Mentales

1.9. Evaluación e Integración de Representaciones del Conocimiento

1.9.1. Lógica de Orden Cero
1.9.2. Lógica de Primer Orden
1.9.3. Lógica Descriptiva
1.9.4. Relación entre diferentes Tipos de Lógica
1.9.5. Prolog: Programación basada en Lógica de Primer Orden

1.10. Razonadores Semánticos, Sistemas basados en Conocimiento y Sistemas Expertos

1.10.1. Concepto de Razonador
1.10.2. Aplicaciones de un Razonador
1.10.3. Sistemas basados en el Conocimiento
1.10.4. MYCIN, Historia de los Sistemas Expertos
1.10.5. Elementos y arquitectura de Sistemas Expertos
1.10.6. Creación de Sistemas Expertos

Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos.

$ 635 IVA inc.