Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling .
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Una figura 3D está compuesta de miles o en ocasiones millones de polígonos, lo que produce que sean modelos pesados y complejos de trabajar. La retopología es un proceso imprescindible en todo trabajo 3D, pues simplifica el número de polígonos del modelo y da un tratamiento adecuado al mismo de cara a posteriormente animarlo o texturizarlo. Siendo una función básica para todo buen diseñador de modelos 3D, TECH ha complementado esta titulación con un conocimiento avanzado en la herramienta Maya, con la que el alumno puede mejorar su flujo de trabajo habitual y destacar de mejor forma sus creaciones.
Información importante
Documentación
- 151diplomado-retopologia-3d-maya-modelin-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
Dominar la retopología, UVs y texturizado para perfeccionar los modelos creados
Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico con el que trabajar de manera más eficiente el modelado 3D
Objetivos específicos
Dominar las diferentes técnicas de esculpido profesional
Crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya
Profundizar en cómo aplicar detalles mediante alphas y pinceles en ZBush
El objetivo de este Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling es dotar al alumno de una serie de conocimientos avanzados en materia de procesado de modelos tridimensionales, con los cuales el futuro egresado podrá distinguirse dentro de sus departamentos y ampliar sus propias perspectivas profesionales. Gracias a un tratamiento de modelos adecuado, el alumno será un activo imprescindible para conectar al departamento de diseño 3D con los de animación o texturizado.
Este Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno, recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Opiniones
Materias
- 3D
- Maya
- Modelado 3D
- Diseño
- Texturizado
Profesores
Carla Gómez Sanz
Generalista 3D en Blue Pixel 3D
Temario
Módulo 1. Retopología 3D y Maya modeling
1.1. Retopología facial avanzada
1.1.1. Importación a Maya y el uso del QuadDraw
1.1.2. Retopología del rostro humano
1.1.3. Loops
1.2. Retopología del cuerpo humano
1.2.1. Creación de Loops en las articulaciones
1.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos
1.2.3. Refinamiento de topología
1.3. Retopología de manos y pies
1.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas
1.3.2. Loops y support edges para mejorar la Base mesh de pies y manos
1.3.3. Diferencia de loops para distintas manos y pies
1.4. Diferencias entre Maya modeling vs ZBrush Sculpting
1.4.1. Diferentes workflow para modelar
1.4.2. Modelo base low poly
1.4.3. Modelo high poly
1.5. Creación de modelo humano desde 0 en Maya
1.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera
1.5.2. Forma base general
1.5.3. Manos y pies y su topología
1.6. Transformación de modelo Low poly en High Poly
1.6.1. ZBrush
1.6.2. High poly: diferencias entre Divide y Dynamesh
1.6.3. Forma de esculpir: alternación entre Low Poly y High Poly
1.7. Aplicación de detalles en ZBrush: poros, capilares, etc.
1.7.1. Alphas y diferentes pinceles
1.7.2. Detalle: pincel Dam-standard
1.7.3. Proyecciones y surfaces en ZBrush
1.8. Creación avanzada para los ojos en Maya
1.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris
1.8.2. Herramienta lattice
1.8.3. Mapa de desplazamiento desde Zbrush
1.9. Uso de deformadores en Maya
1.9.1. Deformadores de Maya
1.9.2. Movimiento de la topología: Polish
1.9.3. Pulido de la maya final
1.10. Creación de UVs definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento
1.10.1. UVs del personaje e importancia de tamaños
1.10.2. Texturizado
1.10.3. Mapa de desplazamiento
Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling .
