Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling .

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Una figura 3D está compuesta de miles o en ocasiones millones de polígonos, lo que produce que sean modelos pesados y complejos de trabajar. La retopología es un proceso imprescindible en todo trabajo 3D, pues simplifica el número de polígonos del modelo y da un tratamiento adecuado al mismo de cara a posteriormente animarlo o texturizarlo. Siendo una función básica para todo buen diseñador de modelos 3D, TECH ha complementado esta titulación con un conocimiento avanzado en la herramienta Maya, con la que el alumno puede mejorar su flujo de trabajo habitual y destacar de mejor forma sus creaciones.

Información importante

Documentación

  • 151diplomado-retopologia-3d-maya-modelin-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
Š Dominar la retopología, UVs y texturizado para perfeccionar los modelos creados
Š Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico con el que trabajar de manera más eficiente el modelado 3D

Objetivos específicos
Š Dominar las diferentes técnicas de esculpido profesional
Š Crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya
Š Profundizar en cómo aplicar detalles mediante alphas y pinceles en ZBush

El objetivo de este Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling es dotar al alumno de una serie de conocimientos avanzados en materia de procesado de modelos tridimensionales, con los cuales el futuro egresado podrá distinguirse dentro de sus departamentos y ampliar sus propias perspectivas profesionales. Gracias a un tratamiento de modelos adecuado, el alumno será un activo imprescindible para conectar al departamento de diseño 3D con los de animación o texturizado.

Este Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno, recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • 3D
  • Maya
  • Modelado 3D
  • Diseño
  • Texturizado

Profesores

Carla Gómez Sanz

Carla Gómez Sanz

Generalista 3D en Blue Pixel 3D

Temario

Módulo 1. Retopología 3D y Maya modeling

1.1. Retopología facial avanzada

1.1.1. Importación a Maya y el uso del QuadDraw
1.1.2. Retopología del rostro humano
1.1.3. Loops

1.2. Retopología del cuerpo humano

1.2.1. Creación de Loops en las articulaciones
1.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos
1.2.3. Refinamiento de topología

1.3. Retopología de manos y pies

1.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas
1.3.2. Loops y support edges para mejorar la Base mesh de pies y manos
1.3.3. Diferencia de loops para distintas manos y pies

1.4. Diferencias entre Maya modeling vs ZBrush Sculpting

1.4.1. Diferentes workflow para modelar
1.4.2. Modelo base low poly
1.4.3. Modelo high poly

1.5. Creación de modelo humano desde 0 en Maya

1.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera
1.5.2. Forma base general
1.5.3. Manos y pies y su topología

1.6. Transformación de modelo Low poly en High Poly

1.6.1. ZBrush
1.6.2. High poly: diferencias entre Divide y Dynamesh
1.6.3. Forma de esculpir: alternación entre Low Poly y High Poly

1.7. Aplicación de detalles en ZBrush: poros, capilares, etc.

1.7.1. Alphas y diferentes pinceles
1.7.2. Detalle: pincel Dam-standard
1.7.3. Proyecciones y surfaces en ZBrush

1.8. Creación avanzada para los ojos en Maya

1.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris
1.8.2. Herramienta lattice
1.8.3. Mapa de desplazamiento desde Zbrush

1.9. Uso de deformadores en Maya

1.9.1. Deformadores de Maya
1.9.2. Movimiento de la topología: Polish
1.9.3. Pulido de la maya final

1.10. Creación de UVs definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento

1.10.1. UVs del personaje e importancia de tamaños
1.10.2. Texturizado
1.10.3. Mapa de desplazamiento

Diplomado en Retopología 3D y Maya Modeling .

$ 635 IVA inc.