Diplomado en Marketing en Aplicaciones Android

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Las aplicaciones móviles forman parte de la vida diaria, pero unas tienen más éxito que otras. Por ello, el especialista debe desarrollar conocimientos avanzados sobre cómo crear, diseñar y analizar qué experiencia van a tener sus usuarios en el camino hacia la transformación digital, con las herramientas y técnicas más avanzadas del mercado tecnológico. Debido a que, cada vez son más las personas que crean negocios y acceden a contenidos por el móvil, gracias a este programa, el interesado será capaz de aumentar su número de usuarios forma significativa y brindar una interacción de calidad dentro de los grupos destinatarios.

Información importante

Documentación

  • 276diplomado-marketing-apllicaciones-android.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Determinar el contexto apropiado para la explosión de la cultura de diseño en las últimas décadas basada en el usuario
Š Examinar, en el proceso de diseño de aplicaciones, la creación de una User Experience diferencial que permita al usuario conseguir sus objetivos y generar un vínculo con el producto y la marca
Š Analizar la importancia de la interfaz de usuario de una app o web móvil y la manera de capturar los datos necesarios para entender la satisfacción de un usuario
Š Evaluar el conjunto de herramientas fundamental en un equipo corporativo de CX

Objetivos específicos
Š Analizar las nuevas metodologías centradas en el usuario
Š Determinar cómo la inteligencia artificial ha llevado la CX al siguiente nivel
Š Establecer la importancia de la accesibilidad y movilidad
Š Desarrollar las técnicas más avanzadas de analítica de sesión y comportamiento
Š Concretar objetivos de micropersonalización durante el Journey de usuario
Š Compilar las nuevas metodologías propias de un entorno cambiante y vivo

Este Diplomado en Marketing en Aplicaciones Android tiene como principal meta preparar al informático para integrar todos los conocimientos novedosos que proporciona esta titulación en sus aplicaciones. Así, al finalizar el programa, el profesional podrá desarrollar una estrategia general al entender las diferentes
maneras en que puede promover su aplicación. Esto aplica para todos los expertos, independientemente del presupuesto y el público objetivo de la aplicación.

Este Diplomado en Marketing en Aplicaciones Android contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Marketing en Aplicaciones Android
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Marketing
  • Customer
  • Medición
  • Interfaces
  • Informática

Profesores

Martín Olalla Bonal

Martín Olalla Bonal

Director de Arquitectura. Blocknitive

Temario

Módulo 1. Marketing en Aplicaciones Android

1.1. De Customer Service a Customer Experience

1.1.1. Customer Service. Desarrollo del cliente actual
1.1.2. Usuario con acceso a la información. Exigencias y necesidades
1.1.3. La retroalimentación como fuente de conocimiento

1.2. Customer Journey

1.2.1. Camino del usuario a la conversión
1.2.2. Microsegmentación
1.2.3. Experiencia a través de los canales

1.3. Medición de la experiencia de usuario

1.3.1. Arquitectura web y móvil
1.3.2. Analítica de sesión como nuevo estándar
1.3.3. Estado del arte de la experiencia de usuario

1.4. Marketing de Aplicaciones Android

1.4.1. CX+IA
1.4.2. CX+Blockchain
1.4.3. CX+IoT

1.5. Productos de CX (Experiencia de Cliente)

1.5.1. Estándares de la industria
1.5.2. Telepresencia
1.5.3. Experiencia de cliente para todos los agentes del desarrollo

1.6. Trabajo centrado en el usuario

1.6.1. Equipos
1.6.2. Pensamiento de diseñador
1.6.3. Trabajo de campo

1.7. La ciencia sobre el usuario

1.7.1. La ciencia sobre el usuario. Reglas de oro
1.7.2. Iteración
1.7.3. Errores comunes

1.8. Prototipado y Wireframing

1.8.1. Prototipado y Wireframing
1.8.2. Hands-On
1.8.3. Nivel avanzado

1.9. Interfaces móviles

1.9.1. Diseño visual. Reglas
1.9.2. Interfaz de apps. Claves
1.9.3. Buenas prácticas en el desarrollo de interfaces móviles

1.10. Buenas prácticas en la experiencia de usuario. Consejos para desarrolladores

1.10.1. Nivel uno. Buenas prácticas en CX
1.10.2. Nivel dos. Buenas prácticas en UX
1.10.3. Nivel tres. Buenas prácticas en UI

Diplomado en Marketing en Aplicaciones Android

$ 635 IVA inc.