Diplomado en Escultura Digital de Animales y Criaturas.

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La escultura digital de animales y criaturas tiene cada vez más aplicación en diferentes campos y, aunque es probable que lo primero que se venga a la cabeza es su aplicación en animación, videojuegos o cine, la representación se puede encontrar dispuesta para otros ámbitos como la impresión 3D, la infoarquitectura o la elaboración de planos y maquetas específicas. Por todo ello, este completo plan educativo asienta las bases para la elaboración de estas figuras mediante la escultura digital, partiendo del estudio de la anatomía animal, las masas y materiales de composición y texturas, hasta el imaginario animal y animales fantásticos, con la consiguiente renderización de las producciones. Una capacitación planteada en formato online para garantizar un aprendizaje cómodo, flexible y práctico.

Información importante

Documentación

  • 318diplomado-escultura-digital-animales-criaturas-lat-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Conocer la anatomía humana y animal para aplicarla a procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa
Š Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción
Š Creación de personajes realistas y cartoon de gran calidad
Š Manejo y utilización de forma avanzada de diversos sistemas de modelado orgánico

Objetivos específicos
Š Manejar y aplicar la anatomía a la escultura animal
Š Aplicar la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D
Š Esculpir y texturizar superficies animales como: plumas, escamas, pieles y perfeccionamiento del pelo animal
Š Realizar la evolución de animales y humanos en animales fantásticos, hibridaciones y seres mecánicos, el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
Š Manejar el render fotorrealista y no fotorrealista de animales en Arnold

Este Diplomado en Escultura Digital de Animales y Criaturas se enfoca en que el estudiante egresado logre modelar, texturizar, renderizar e iluminar las creaciones tridimensionales de animales y criaturas fantásticas. Entre otros objetivos, destacan el dominio y manejo de la aplicación de la anatomía a la escultura animal, la aplicación de la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en el posterior proceso de diseño, así como realizar la evolución de animales y humanos en animales fantásticos, hibridaciones y seres mecánicos. El plan de estudio también se detiene en el uso y comprensión de las herramientas específicas y apropiadas para la modelación.

Este Diplomado en Escultura Digital de Animales y Criaturas contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Escultura Digital de Animales y Criaturas
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Escultura
  • Anatomía
  • Animales
  • Equilibrio
  • Proporción
  • Criaturas
  • Estudio

Profesores

Salvador Sequeros Rodríguez

Salvador Sequeros Rodríguez

Profesor

Temario

Módulo 1. Animales y criaturas

1.1. Anatomía animal para modeladores

1.1.1. Estudio de proporciones
1.1.2. Diferencias anatómicas
1.1.3. Musculatura de las distintas familias

1.2. Masas principales

1.2.1. Estructuras principales
1.2.2. Posturas ejes de equilibrio
1.2.3. Mallas base con Zpheras

1.3. Cabeza

1.3.1. Cráneos
1.3.2. Mandíbulas
1.3.3. Dientes y cornamentas
1.3.4. Caja torácica, columna vertebral y caderas

1.4. Zona central

1.4.1. Caja torácica
1.4.2. Columna vertebral
1.4.3. Caderas

1.5. Extremidades

1.5.1. Patas y pezuñas
1.5.2. Aletas
1.5.3. Alas y garras

1.6. Textura animal y adaptación a las formas

1.6.1. Pieles y pelo
1.6.2. Escamas
1.6.3. Plumas

1.7. El imaginario animal: anatomía y geometría

1.7.1. Anatomía de los seres fantásticos
1.7.2. Cortes de geometría y slice
1.7.3. Booleanos de malla

1.8. El imaginario animal: animales fantásticos

1.8.1. Animales fantásticos
1.8.2. Hibridaciones
1.8.3. Seres mecánicos

1.9. Especies NPR

1.9.1. Estilo cartoon
1.9.2. Anime
1.9.3. FanArt

1.10. Render animal y humano

1.10.1. Materiales sub surface scattering
1.10.2. Mezclado de técnicas en texturizado
1.10.3. Composiciones finales

Diplomado en Escultura Digital de Animales y Criaturas.

$ 635 IVA inc.