Diplomado en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos.
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
300h
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Duración
12 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Internet lo ha cambiado todo en unos pocos años. También en el ámbito de los videojuegos, puesto que un gran número de las obras de mayor éxito en la actualidad se disfrutan en línea. Así, los juegos web gozan de mucha popularidad, por lo que las grandes empresas de la industria ponen empeño en desarrollar títulos de este género que puedan alcanzar el éxito. Por esa razón, es un ámbito lleno de interesantes opciones profesionales, y esta titulación ofrece a sus alumnos las competencias y conocimientos adecuados para responder a esa situación, pudiendo acceder a interesantes oportunidades en las mejores compañías de videojuegos del mundo.
Información importante
Documentación
- 216diplomado-desarrollo-web-redes-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender el papel de las Redes en el Uso y Desarrollo de Videojuegos
Desarrollar Videojuegos Web y Multijugador
Conocer los diferentes Métodos de Programación aplicados al Videojuego
Estudiar los Procesos de Seguridad que intervienen en los Videojuegos
Objetivos específicos
Módulo 1. Diseño y Desarrollo de Juegos Web
Ser capaz de diseñar juegos y aplicaciones web interactivas con la documentación correspondiente
Evaluar las características principales de los Juegos y las Aplicaciones Web Interactivas para comunicarse de manera profesional y correcta
Módulo 2. Redes y Sistemas Multijugador
Describir la Arquitectura del Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo De Internet (TCP / IP) y el Funcionamiento Básico de las Redes Inalámbricas
Analizar la seguridad aplicada a videojuegos
Adquirir la capacidad para Desarrollar Juegos en Línea para Múltiples Jugadores
Este Diplomado en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos tiene como principal objetivo ofrecer a sus alumnos las mejores oportunidades profesionales, para lo cual les brinda una serie de conocimientos y competencias que les convertirán en grandes expertos en la materia. Así, podrán optar a trabajar en algunas de las mejores Empresas de Videojuegos del mundo gracias a todo lo que aprenderán en esta titulación de alto nivel.
Este Diplomado en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal, con acuse de recibo, su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Seguridad
- Videojuegos
- Modelos
- Desarrollo web
- Juegos
- Programación
- Redes
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Diseño y Desarrollo de Juegos Web
1.1. Orígenes y Estándares de la Web
1.1.1. Orígenes de Internet
1.1.2. Creación de World Wide Web
1.1.3. Aparición de los Estándares Web
1.1.4. El auge de los Estándares Web
1.2. HTTP y Estructura Cliente-Servidor
1.2.1. Rol Cliente-Servidor
1.2.2. Comunicación Cliente-Servidor
1.2.3. Historia reciente
1.2.4. Computación Centralizada
1.3. Programación Web: Introducción
1.3.1. Conceptos básicos
1.3.2. Preparando un Servidor Web
1.3.3. Conceptos básicos de HTML5
1.3.4. Formas HTML
1.4. Introducción a HTML y ejemplos
1.4.1. Historia de HTML5
1.4.2. Elementos de HTML5
1.4.3. APIS
1.4.4. CCS3
1.5. Modelo de Objeto de Documento
1.5.1. ¿Qué es el Modelo de Objetos del Documento?
1.5.2. Uso de DOCTYPE
1.5.3. La importancia de validar el HTML
1.5.4. Accediendo a los elementos
1.5.5. Creando elementos y textos
1.5.6. Usando InnerHTML
1.5.7. Eliminando un Elementoo Nodo de Texto
1.5.8. Lectura y Escritura de los Atributos de un Elemento
1.5.9. Manipulando los Estilos de los Elementos
1.5.10. Adjuntar Múltiples Ficheros a la vez
1.6. Introducción a CSS y ejemplos
1.6.1. Sintaxis CSS3
1.6.2. Hojas de Estilo
1.6.3. Etiquetas
1.6.4. Selectores
1.6.5. Diseño Web con CSS
1.7. Introducción a JavaScript y ejemplos
1.7.1. ¿Qué es JavaScript?
1.7.2. Breve historia del Lenguaje
1.7.3. Versiones de JavaScript
1.7.4. Mostrar un Cuadro de Diálogo
1.7.5. Sintaxis de JavaScript
1.7.6. Comprensión de Scripts
1.7.7. Espacios
1.7.8. Comentarios
1.7.9. Funciones
1.7.10. JavaScript en la Página y Externo
1.8. Funciones en JavaScript
1.8.1. Declaraciones de Función
1.8.2. Expresiones de Función
1.8.3. Llamar a Función
1.8.4. Recursividad
1.8.5. Funciones Anidadas y Cierres
1.8.6. Preservación de Variables
1.8.7. Funciones Multi-Anidadas
1.8.8. Conflictos de Nombres
1.8.9. Clausuras o Cierres
1.8.10. Parámetros de una Función
1.9. PlayCanvas para Desarrollar Juegos Web
1.9.1. ¿Qué es PlayCanvas?
1.9.2. Configuración del Proyecto
1.9.3. Creando un Objeto
1.9.4. Agregando Físicas
1.9.5. Añadiendo un Modelo
1.9.6. Cambiando los Ajustes de Gravedad y Escena
1.9.7. Ejecutando Scripts
1.9.8. Controles de Cámara
1.10. Phaser para Desarrollar Juegos Web
1.10.1. ¿Qué es Phaser?
1.10.2. Cargando Recursos
1.10.3. Construyendo el Mundo
1.10.4. Las Plataformas
1.10.5. El Jugador
1.10.6. Añadir Físicas
1.10.7. Usar el Teclado
1.10.8. Recoger Pickups
1.10.9. Puntos y Puntuación
1.10.10. Bombas de Rebote
Módulo 2. Redes y Sistemas Multijugador
2.1. Historia y evolución de Videojuegos Multijugador
2.1.1. Década 1970: Primeros Juegos Multijugador
2.1.2. Años 90: Duke Nukem, Doom, Quake
2.1.3. Auge de Videojuegos Multijugador
2.1.4. Multijugador Local y Online
2.1.5. Juegos de Fiesta
2.2. Modelos de Negocio Multijugador
2.2.1. Origen y funcionamiento de los Modelos de Negocio Emergentes
2.2.2. Servicios de Venta en Línea
2.2.3. Libre Para Jugar
2.2.4. Micropagos
2.2.5. Publicidad
2.2.6. Suscripción con Pagos Mensuales
2.2.7. Pagar por Juego
2.2.8. Prueba antes de Comprar
2.3. Juegos Locales y Juegos en Red
2.3.1. Juegos Locales: inicios
2.3.2. Juegos de fiesta: Nintendo y la unión de la familia
2.3.3. Juegos en red: inicios
2.3.4. Evolución de los juegos en red
2.4. Modelo OSI: Capas I
2.4.1. Modelo OSI: introducción
2.4.2. Capa Física
2.4.3. Capa de Enlace De Datos
2.4.4. Capa de Red
2.5. Modelo OSI: Capas II
2.5.1. Capa de Transporte
2.5.2. Capa de Sesión
2.5.3. Capa de Presentación
2.5.4. Capa de Aplicación
2.6. Redes de Computadores e Internet
2.6.1. ¿Qué es una Red de Computadoras?
2.6.2. Software
2.6.3. Hardware
2.6.4. Servidores
2.6.5. Almacenamiento en Red
2.6.6. Protocolos de Red
2.7. Redes Móviles e Inalámbricas
2.7.1. Red Móvil
2.7.2. Red Inalámbrica
2.7.3. Funcionamiento de las Redes Móviles
2.7.4. Tecnología Digital
2.8. Seguridad
2.8.1. Seguridad Personal
2.8.2. Hacks y Cheats en Videojuegos
2.8.3. Seguridad Anti-Trampas
2.8.4. Análisis de Sistemas de Seguridad Anti-Trampas
2.9. Sistemas Multijugador: Servidores
2.9.1. Alojamiento de Servidores
2.9.2. Videojuegos MMO
2.9.3. Servidores de Videojuegos Dedicados
2.9.4. LAN Parties
2.10. Diseño de Videojuegos Multijugador y Programación
2.10.1. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador en Unreal
2.10.2. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador
2.10.3. ¿Cómo hacer que un Juego Multijugador sea divertido?
2.10.4. Más allá de un Mando: Innovación en Controles Multijugador
Diplomado en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos.