Diplomado en Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Los dispositivos móviles son parte fundamental de las sociedades del siglo XXI. Con ellos se realizan gran cantidad de actividades relacionadas con el trabajo, los amigos, la familia y el ocio. Por esa razón, la industria del videojuego ha visto en ellos una gran oportunidad para expandirse. Así, los dispositivos móviles constituyen un gran porcentaje de la cuota de negocio de las empresas de videojuegos. Esas compañías buscan grandes especialistas en desarrollo de videojuegos para este tipo de dispositivos y esta titulación ofrece a sus alumnos las habilidades necesarias para convertirse en expertos y ser, así, profesionales
altamente solicitados por esta industria.

Información importante

Documentación

  • 52diplomado-desarrollo-viideojuegos-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Disponer de todas las herramientas necesarias para desarrollar videojuegos para dispositivos móviles
Š Entender la diferencia entre el desarrollo de un videojuego para consola y otro para estos dispositivos
Š Desarrollar videojuegos para dispositivos móviles de forma eficiente
Š Conocer todas las claves para diseñar un proyecto de estas características

Objetivos específicos

Š Distinguir los conceptos básicos de las tecnologías que respaldan la creación de videojuegos y aplicaciones interactivas en dispositivos móviles
Š Trabajar en equipo de manera eficiente para lograr objetivos definidos
Š Planificar un proyecto para dispositivos móviles, así como su documentación correspondiente

El objetivo principal de este Diplomado en Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles es ofrecer a sus alumnos las mejores oportunidades profesionales, que conseguirán gracias a las habilidades y conocimientos que adquirirán con esta titulación. Así, el enfoque de este programa es eminentemente práctico, puesto que está destinado a que sirva como impulso para sus estudiantes, que son ambiciosos y desean una mejora
laboral que les acerque a sus metas profesionales.

Este Diplomado en Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

Materias

  • Eventos
  • Videojuegos
  • Dispositivos
  • Animación
  • Edición

Profesores

Docente Docente

Docente Docente

Profesor

Temario

Módulo 1. Desarrollos para dispositivos móviles

1.1. Introducción a LibGDX

1.1.1. Creando un proyecto
1.1.2. Hola Mundo
1.1.3. Gráficos básicos
1.1.4. Controlando el input
1.1.5. Conceptos básicos de cámara
1.1.6. Audio
1.1.7. Escena 2D
1.1.8. Tilemaps
1.1.9. Simulación de físicas

1.2. POO en Java

1.2.1. Clases y objetos
1.2.2. Aspectos generales de gramática en Java
1.2.3. Sentencias
1.2.4. Sentencias condicionales y de bucles
1.2.5. Clases y objetos
1.2.6. Herencia y polimorfismo
1.2.7. Correlación entre clases

1.3. Texturas

1.3.1. SpriteBatch
1.3.2. Insertar imágenes con SpriteBatch
1.3.3. Tamaño y posición de imágenes
1.3.4. Optimización de imágenes

1.4. Control de inputs

1.4.1. Detectar input
1.4.2. Eventos de entrada InputAdapter
1.4.3. Eventos de entrada Input Processors
1.4.4. Procesamiento de la entrada

1.5. Cámara, Viewport, Aspect Ratio y sistemas de coordenadas

1.5.1. Control de la cámara
1.5.2. Historia del Aspect Ratio
1.5.3. Optimización del Aspect Ratio
1.5.4. Uso de los sistemas de coordenadas

1.6. Controladores API

1.6.1. ¿Qué es una API?
1.6.2. Paquetes API en LibGDX
1.6.3. Implementación de API en LibGDX
1.6.4. Uso de API en videojuegos

1.7. Interfaces de usuario y HUD

1.7.1. ¿Qué es una UI?
1.7.2. Diferencia entre UI y HUD
1.7.3. Diseñar una UI
1.7.4. Implementación

1.8. Efectos de partículas

1.8.1. Efectos de partículas 2D
1.8.2. Efectos de partículas 3D: Billboards
1.8.3. Efectos de partículas 3D: Point Sprites
1.8.4. Efectos de partículas 3D: ModelInstance
1.8.5. Consumo de recursos

1.9. Implementación de música y sonido

1.9.1. Formatos de sonido
1.9.2. Implementación en LibGDX
1.9.3. Conversión entre formatos. perdidas de calidad
1.9.4. Análisis del videojuego: música y sonido

1.10. Estado del arte y futuro de videojuegos en dispositivos móviles

1.10.1. Pasado de los videojuegos en dispositivos móviles
1.10.2. Modelo de negocio Pasado vs. Actual
1.10.3. Free 2 Play vs.Pay 2 Win
1.10.4. El futuro de los juegos para móviles

Diplomado en Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles

$ 635 IVA inc.