MAESTRÍA EN METAVERSO, eSPORTS Y VIDEOJUEGOS
Master
Online
Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas disponibles
"La Maestría En Metaverso, eSports y Videojuegos está dirigida a todas aquellas personas interesadas en el mundo del metaverso, que se dediquen a ello o quieran aprender sobre el tema en profundidad.
Es un entorno donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones. En un sentido más amplio, metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual. Hasta ahora se han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación, la telesalud y especialmente en el campo de la economía digital, en donde comienzan a emerger nuevas formas de valor como los token no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés).
Además el alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo. Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica la “MAESTRÍA EN METAVERSO, eSPORTS Y VIDEOJUEGOS”, de ELBS ESCUELA DE LIDERAZGO, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.
Información importante
Precio a usuarios Emagister: 75% de descuento sobre precio original
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Materias
- Management
- Marketing digital
- Metodología
- Liderazgo
- Inversión
Temario
- La Web 3.0
- Introducción al metaverso
- Historia del metaverso
- Características del metaverso
- Posibilidades del metaverso
- Realidades y retos del metaverso
- Economía virtual
- Tipos de metaversos
- Tipos de realidades del metaverso
- Capas del metaverso
- La interoperabilidad
- Tokens del metaverso
- Bienes raíces en el metaverso
- Tipos de NFTs
- Portafolio de inversión en el metaverso
- Invertir en el metaverso
- Índices en el metaverso
- Inversión
- Play to earn
- Juegos del metaverso
- Juegos del metaverso II
- Profesiones del metaverso
- Negocios del metaverso
- El futuro del metaverso
- Los riesgos del metaverso
- Desafíos del metaverso
- La promesa del metaverso
- Nos vemos en el metaverso
- Retos sociales
- Concepto
- Ecosistema
- Ecosistema de los e-Sports
- Gamers
- Jugadores
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- Equipos profesionales
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- Usuario medio de los e-Sports
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- Empresas endémicas y no endémicas
- Clubes
- Clubes tradicionales y puros
- Escuelas
- Escuelas de formación
- Ligas y torneos
- Ligas profesionales, torneos y eventos
- Casters
- Comentaristas e-Sports
- Gaming house
- Centros de alto rendimiento
- Transformadores sociedad
- La transformación digital
- Management
- eSports Management
- Marketing
- eSports Marketing
- Recruting
- eSports Recruting
- Cuestiones legales
- eSports aspectos legales
- Publishers
- eSports Publishers videojuegos
- Resumen
- Instalación y primeros pasos
- Navegando por el escenario
- Archivos
- Programación básica I
- Programación básica II
- Funciones y condicionales
- Tipos de variables
- Variables Bool
- Construcción del escenario
- Los inputs
- Las físicas dentro de Unity
- Calidad
- Build Settings
- Etiquetas y capas
- Tiempo I
- Tiempo II
- Montañas
- Texturas del terreno
- Añadir detalles
- Árboles y Cielo
- Crear luces dentro de la escena del videojuego
- Colocar las sombras en la escena
- Controlando luces en tiempo real
- Mejorar el rendimiento del proyecto
- Nivel mazmorra iluminando una escena final
- Controlando nuestro personaje
- Crear objetos móviles dentro del escenario
- Vista en primera persona del personaje
- Feedback interactuando con el videojuego
- Desarrollo y creación de ítems
- Carpeta de prefabs elementos predefinidos
- Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
- Inteligencia artificial - comportamiento
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