Diplomado en Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital .
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Una de las partes más importantes dentro del modelado 3D, es la creación de maquinaria y vehículos, tanto desde el punto de vista profesional como el artístico. Sectores como el automovilístico, construcción de maquetas o juguetes, videojuegos, cine y publicidad siempre están buscando expertos en este campo del Hard Surface, dando lugar a grandes artistas especializados en esta temática. Con el paso del tiempo se ha visto cómo evolucionan las máquinas y sus usos. En esta capacitación el alumno comprenderá la conceptualización de estilos, el manejo de las herramientas, técnicas y programas necesarios para alcanzar patrones de gran calidad.
Información importante
Documentación
- 167diplomado-creacion-maquinas-mediante-escultura-digital-a-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción
Comprender las técnicas para la Creación de Máquinas para potenciar los proyectos de escultura digital
Manejo y utilización de forma avanzada de diversos sistemas de modelado orgánico, Edit Poly y Splines
Objetivos específicos
Crear, caracterizar y modelar robots, vehículos y cyborgs
Manejar máscaras internas de modelado
Evolucionar robots, vehículos y cyborgs, a través del paso del tiempo y su deterioro mediante el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
Este Diplomado, abre las puertas de la profesionalización al conocer en profundidad el tema de la Creación de Máquinas mediante Escultura Digital. La creación, caracterización, evolución y modelado de robots, vehículos y cybords; así como la utilización avanzada y la creación de pinceles IMM y Chisel. Además de todas las técnicas y software detallados en el temario de este programa que permitirán al profesional ofrecer a sus clientes o empleadores, resultados eficientes en el desarrollo de complejos proyectos diseñados en tres dimensiones.
Este Diplomado en Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
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Opiniones
Materias
- Estructura
- Publicidad
- Modelado
- Modelos
- Escultura
- Diseño
- Ilustración
Profesores
Salvador Sequeros Rodríguez
Profesor
Temario
Módulo 1. Creación de máquinas
1.1. Robots
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Character
1.1.3. Motricidad en su estructura
1.2. Robot despiece
1.2.1. Pinceles IMM y Chisel
1.2.2. Insert Mesh y Nanomesh
1.2.3. Zmodeler en ZBrush
1.3. Cybord
1.3.1. Seccionados mediante máscaras
1.3.2. Trim Adaptive y Dynamic
1.3.3. Mecanización
1.4. Naves y aviones
1.4.1. Aerodinámica y suavizados
1.4.2. Textura de superficie
1.4.3. Limpieza de la malla poligonal y detalles
1.5. Vehículos terrestres
1.5.1. Topología de vehículos
1.5.2. Modelando para animación
1.5.3. Orugas
1.6. Paso del tiempo
1.6.1. Modelos creíbles
1.6.2. Materiales en el tiempo
1.6.3. Oxidaciones
1.7. Accidentes
1.7.1. Choques
1.7.2. Fragmentaciones de objetos
1.7.3. Pinceles de destrucción
1.8. Adaptaciones y evolución
1.8.1. Biomímesis
1.8.2. Sci-Fi, distopía, ucronías y utopías
1.8.3. Cartoon
1.9. Render Hardsurface realistas
1.9.1. Escena de estudio
1.9.2. Luces
1.9.3. Cámara física
1.10. Render Hardsurface NPR
1.10.1. Wireframe
1.10.2. Cartoon Shader
1.10.3. Ilustración
Diplomado en Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital .