Máster en Videojuegos

Maestría

Online

$ 2.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Desde el desarrollo de los primeros videojuegos, grandes y pequeños han vivido para superar cada nivel y esperar la siguiente entrega. Por ello, no es de extrañar que el sector demande de profesionales capaces, innovadores y creativos para desarrollar el próximo título de éxito. Así, este programa se enfoca en los diseñadores que buscan experimentar un nuevo reto, en un área en constante evolución. De esta forma, conocerán aspectos esenciales como la elaboración de un plan de videojuegos hasta el funcionamiento de la animación 2D y 3D. Gracias a esto, los estudiantes podrán aspirar a trabajar con grandes de la industria como Shigeru Miyamoto o John Carmack.

Información importante

Documentación

  • 2maestria-videojuegos-tech-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Š Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Š Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características

Módulo 2. Documento de Diseño
Š Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Š Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, Gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
Š Conocer el proceso de diseño un documento de diseño o GDD para poder representar la propia idea de juego en un documento entendible, profesional y bien elaborado

Este Máster Título Propio en Videojuegos para diseñadores tiene el objetivo de ofrecer las competencias que necesitan para entender este extenso mundo. Por tanto, no solo adquirirán un conocimiento empírico en este ámbito, sino que desarrollarán su creatividad, explorarán sus destrezas y avanzarán hacia la excelencia. Además, cuenta con una titulación directa, es decir, no se requerirá realizar un trabajo final para acceder a nuevas oportunidades profesionales en el sector, ya sea en una empresa internacional junto a los mayores exponentes del área, o desarrollando un proyecto propio que se convierta en un éxito mundial.

Este Máster Título Propio en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Máster Título Propio en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Balance
  • Diseño
  • Arte
  • Estilo
  • Software
  • Teoría de color

Profesores

Luis Felipe Blasco Vilches

Luis Felipe Blasco Vilches

Diseñador Narrativo en Saona Studios, España

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los tipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Documento de diseño

2.1. Estructura de un documento

2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura A
2.1.3. Estilo

2.2. Idea general, mercado y referencias

2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias

2.3. Ambientación, historia y personajes

2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos

2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC

2.5. Controles

2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador

2.6. Niveles y progresión

2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión

2.7. Ítems, habilidades y elementos

2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos

2.8. Logros

2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra

2.9. HUD e interfaz

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura

2.10. Guardado y anexo

2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Narrativa y diseño de guiones

3.1. La narrativa de videojuegos

3.1.1. Arquetipos
3.1.2. El viaje del héroe
3.1.3. La estructura del monomito

3.2. Elementos de la narrativa

3.2.1. Lineales
3.2.2. Ramificadas
3.2.3. Embudos

3.3. Estructuras narrativas

3.3.1. Narrativa no lineal: bloques
3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas
3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos

3.4. Recursos

3.4.1. Callbacks
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting y Pay-Off

3.5. Trama

3.5.1. La trama
3.5.2. Tensión dramática
3.5.3. Curva de interés

3.6. Personajes I

3.6.1. Redondos y planos
3.6.2. Evolución del personaje
3.6.3. Personajes secundarios

3.7. Personajes II

3.7.1. Psicología
3.7.2. Motivación
3.7.3. Habilidades

3.8. Tipos de diálogos

3.8.1. Interno
3.8.2. Externo
3.8.3. Otros

3.9. Guion: los elementos

3.9.1. Característica del guion
3.9.2. Escenas y secuencias
3.9.3. Elementos del guion

3.10. Guion: redacción

3.10.1. Estructura
3.10.2. Estilo
3.10.3. Otros detalles

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