Máster en Narrativa de Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
-
Tipología
Especialización
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
La mayoría de los grandes videojuegos actuales han sido tan exitosos, entre otras cosas, gracias a sus interesantes historias y a sus complejos personajes. El estado actual de la industria ha producido que los jugadores cada vez necesiten narrativas
más complejas y atractivas, por lo que ha emergido una figura que se ha convertido en fundamental: el guionista de videojuegos. Las empresas necesitan guionistas que escriban sus próximos videojuegos, y esta titulación ofrece a sus alumnos todos los
conocimientos necesarios para hacerlo, de forma que al finalizarla sean profesionales altamente solicitados en este sector.
Información importante
Documentación
- 7maestria-narrativaa-videojuegoos-tech-latam-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender los diferentes elementos que componen una historia
Aplicar estructuras narrativas al formato de videojuego
Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Módulo 2. Documento de diseño
Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, Gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
El objetivo principal de este Máster Título Propio en Narrativa de Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos enfocados a la creación de guiones e historias para este ámbito audiovisual. Así, gracias a esta titulación los estudiantes obtendrán todas las herramientas necesarias para convertirse en grandes especialistas en la materia, de forma que se conviertan en auténticos especialistas que serán requeridos por las compañías más famosas del mundo.
Este Máster Título Propio en Narrativa de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Narrativa de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.
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Opiniones
Materias
- Estructura
- Videojuegos
- Narrativa
- El diseño
- Elementos del diseño
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. El diseño de videojuego
1.1. El diseño
1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño
1.2. Elementos del diseño
1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión
1.3. Los tipos de jugador
1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias
1.4. Habilidades del jugador
1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma
1.5. Mecánicas de juego I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems
1.6. Mecánicas de juego II
1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos
1.7. Otros elementos
1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética
1.8. Análisis de videojuegos
1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo
1.9. El diseño de nivel
1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos
1.10. Diseño de nivel avanzado
1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno
Módulo 2. Documento de diseño
2.1. Estructura de un documento
2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura
2.1.3. Estilo
2.2. Idea general, mercado y referencias
2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias
2.3. Ambientación, historia y personajes
2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes
2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos
2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC
2.5. Controles
2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador
2.6. Niveles y progresión
2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión
2.7. Ítems, habilidades y elementos
2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Logros
2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra
2.9. HUD e interfaz
2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura
2.10. Guardado y anexo
2.10.1.Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales
Módulo 3. Narrativa del videojuego
3.1. Contar una historia, ¿para qué?
3.1.1. Introducción
3.1.2. Narración y sentido
3.1.3. Videojuegos narrativos vs. Videojuegos basados en la acción
3.1.4. Sutilezas en la narrativa
3.2. La idea del relato audiovisual
3.2.1. Narrativa de un videojuego
3.2.2. Guion de un videojuego
3.2.3. Argumentos predominantes en las diferentes tramas de videojuegos
3.2.4. Estructuras, personajes y diálogos desarrollados en el guion de un videojuego
3.3. La estructura del relato audiovisual
3.3.1. La idea
3.3.2. La estructura del relato
3.3.3. Género, formato y tono
3.3.4. Punto de vista narrativo
Máster en Narrativa de Videojuegos