Máster en Modelado 3D Texturas
Maestría
Online
Descripción
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Tipología
Maestría
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En la actualidad, una de las operaciones más importantes y delicadas a la hora de crear objetos o personajes en 3D es su texturizado. Este proceso requiere que se creen capas en las que se agreguen las distintas texturas hasta alcanzar un resultado más realista. Estas habilidades son muy valoradas en la industria cinematográfica y de animación, ya que el consumidor actual desea y aprecia el realismo en las obras audiovisuales. Así, este programa presenta, en un formato online, todas las técnicas y herramientas que los diseñadores necesitan para realizar sus trabajos en distintos programas pioneros de la industria como Zbrush, Substance Painter o Unreal Engine.
Información importante
Documentación
- 21maestria-modelado-3d-texturas-tech.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional
Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
Dominar varios programas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
Objetivos específicos
Módulo 1. Modelado 3d con 3ds max
Conocer en profundidad la funcionalidad del programa 3DS Max
Conocer en profundidad la interfaz del programa y sus controles
Transformar la geometría para conseguir la forma que queremos de la manera más rápida y eficiente
Módulo 2. Modelado 3D con 3DS max avanzado
Aprender en profundidad dos formas de edición y utilizarlas según el tipo de modelado o según el objetivo
Conocer todo tipo de edición del programa para crear cualquier tipo de modelado propuesto por el usuario
Personalizar el programa para usarlo de la forma más rápida y eficiente según cada profesional
Módulo 3. Modelado 3D con Graphite Tool
Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3DS Max
Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo
Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
Dada la importancia de las texturas en cualquier trabajo de animación y la gran demanda de profesionales capaces de realizarlas, este Master Título Propio tiene un objetivo claro: brindar al estudiante el contenido más completo para el manejo de los programas pioneros de la industria. Gracias a esto, podrá pasar de figuras planas y sin vida, a obras de arte con una gran cantidad de detalles. Así, al egresar, el diseñador será un experto altamente solicitado en proyectos de gran importancia a nivel internacional, e incluso, podrá desempeñarse por cuenta propia.
Este Máster Título Propio en Modelado 3D Texturas contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Modelado 3D Texturas
Nº Horas Oficiales: 1.500
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Opiniones
Materias
- Propiedades
- Edición
- 3D
- 2D
- Modelado
- Diseño
Profesores
Ana Sanches Lalaguna
Profesor
Temario
Módulo 1. Modelado 3D con 3DS Max
1.1. Modelado 3D con 3DS Max
1.1.1. Órbita, visores y vistas
1.1.2. Modos de visualización de la geometría
1.1.3. Steering Wheels
1.2. Transformaciones y Geometría
1.2.1. Transformaciones Interactivas y Paramétricas
1.2.2. Primitivas Estándar y Extendidas
1.2.3. Transformación del escalado
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alinear y Simetría
1.3. Operaciones principales
1.3.1. Duplicar, Selección Interactiva y Grupos de Selección y elementos
1.3.2. Capas, Grid, Snap y Punto de Pivote
1.3.3. Vínculos, Sistemas de Coordenadas, acciones, vistas y aislar geometría
1.4. Modificadores paramétricos
1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch y Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave y Noise
1.4.4. Spherify, Lattice y Mirror
1.4.5. Push y Relax
1.4.6. Slice, Shell y CapHoles
1.5. Modificadores de deformación libre
1.5.1. Modificadores FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box
1.6. Objetos de composición
1.6.1. Operaciones Booleanas. Boolean y ProBoolean
1.6.2. Dispersión de Objetos. Scatter
1.6.3. Morfismo. Morph
1.7. Formas 2D. Splines
1.7.1. Splines y sus opciones
1.7.2. La línea y tipos de Vértice
1.7.3. Subobjeto Vértice, Segmento y Spline
1.8. Formas 2D. Splines avanzado
1.8.1. Spline Editable y uso del Grid y del Snap para crear formas 2D
1.8.2. Modificadores paramétricos, FFD y Booleans con Splines
1.8.3. Splines extendidas y la sección
1.9. Modificadores de Spline
1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe
1.10. Objetos de composición. Splines
1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge
Módulo 2. Modelado 3D con 3DS Max avanzado
2.1. Edición de mallas. Edición Poligonal
2.1.1. Edición Poligonal. EditablePoly y EditPoly
2.1.2. Paneles, selección y selección flexible
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth y HSDS
2.2. Edición de mallas. Geometría
2.2.1. Edición de vértices, arista y borde
2.2.2. Edición de Polígono, Elemento y Geometría
2.2.3. Geometría. Planos de corte y añadido de resolución
2.3. Edición de mallas. Grupos de selección
2.3.1. Alineado y Visibilidad de Geometría
2.3.2. Selección. SubObjetos, IDs material y Grupos de suavizado
2.3.3. Subdivisión de superficie y Pintado de Vértices
2.4. Edición de mallas. Surface
2.4.1. Desplazamiento de geometría y Pincel de Deformación
2.4.2. Modo Plano y EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface
2.5. Edición de mallas avanzado
2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet y Setup para el modelado
2.5.3. Simetría. Calco y Symmetry
2.6. Personalización de usuario
2.6.1. Herramienta Display Floater y Panel Display
2.6.2. Propiedades de Objeto y Preferencias
2.6.3. Personalización IU. ShortCuts, menús y colores
2.6.4. Configuración de visores
2.7. Distribución de objetos
2.7.1. Vista Ortográfica
2.7.2. Herramienta de espaciado y SnapShot
2.7.3. Herramienta de clonado y alineado
2.7.4. Matrices. Array
2.8. Operaciones geométricas
2.8.1. Combinación poligonal y paramétrica
2.8.2. Combinación poligonal y formas
2.8.3. Combinación poligonal y boolean
2.8.4. Combinación poligonal, spline, paramétrica y boolean
2.9. Otras herramientas
2.9.1. Loops, restricciones y división de aristas
2.9.2. Isoline y colapsar modificadores
2.9.3. Contador de polígonos y tipos de optimización
2.10. Plugins y Scripts
2.10.1. Plugins y Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Creación de hierbas y fibras con Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture
Módulo 3. Modelado 3D con Graphite Tool
3.1. Interfaz
3.1.1. Funcionalidad
3.1.2. Habilitar la herramienta
3.1.3. Interfaz
3.2. Subobjetos y selección
3.2.1. Subobjetos
3.2.2. Modificar topología
3.2.3. Modificar selección
3.3. Edición
3.3.1. Swift Loop
3.3.2. Paint Connect
3.3.3. Constraints
3.4. Geometría
3.4.1. Relax
3.4.2. Attach y Detach
3.4.3. Create y Collapse
3.4.4. Quadrify y Slice
3.5. Herramientas semejantes al modo poligonal
3.5.1. Polygons
3.5.2. Loops
3.5.3. Tris
3.5.4. Subdivision
3.5.5. Visibility
3.5.6. Align
3.5.7. Suavizar y endurecer
3.6. PolyDraw 1
3.6.1. Drag y Conform
3.6.2. Step Build sobre el Grid
3.6.3. Step Build sobre un Surface
3.7. PolyDraw 2
3.7.1. Shapes y Topology
3.7.2. Splines y Strips
3.7.3. Surface y Branches
3.8. PaintDeform
3.8.1. Pincel Shift y sus opciones
3.8.2. Pincel Push/Pull y sus opciones
3.8.3. Mirror y otras opcioneS
3.9. Selección
3.9.1. Selecciones cerradas, abiertas y guardar selecciones
3.9.2. Seleccionar por superficies, normales, perspectiva o parámetros random
3.9.3. Seleccionar por vértices, distancia, simetría o color
3.10. Pintado con Objetos
3.10.1. Catálogo de objetos
3.10.2. Opciones del pincel
3.10.3. Funcionalidad
Máster en Modelado 3D Texturas
