Máster en Gamificación en Videojuegos

Especialización

Online

$ 2.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La industria de los videojuegos ha adquirido millones y millones de nuevos consumidores, que desean vivir una experiencia única y memorable. Entender el comportamiento de esos usuarios es básico a la hora de desarrollar nuevos productos. En este sentido, para lograr la fidelización del jugador y obtener los objetivos deseados en cada proyecto, es necesario especializarse. En este programa el alumno obtendrá todos los conocimientos necesarios,
en torno a la Gamificación en Videojuegos desde una perspectiva integral de negocios para ser un profesional del diseño altamente especializado.

Información importante

Documentación

  • 17maestria-gamificacion-videojuegos-latam-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Dominar en profundidad el ámbito de la gamificación, su desarrollo y expansión
Š Analizar todas las variables de los videojuegos y su industria

Objetivos específicos

Módulo 1. Gamificación
Š Conocer en profundidad el lenguaje del desarrollo de juegos gamificados
Š Analizar la evolución de la gamificación y sus competidores

Módulo 2. Gamificación aplicada a Videojuegos
Š Conocer en profundidad las motivaciones de los jugadores
Š Analizar experiencias de los usuarios para potenciar el empleo del producto gamificado

Debido a la importancia que cobra la tecnología en la actualidad, el auge del entretenimiento digital y el comportamiento evolutivo de los usuarios, este programa se plantea como objetivo principal, preparar profesionales altamente capacitados y con cualidades diferenciadoras dentro de la industria del videojuego. Estudiando en profundidad la Gamificación al igual que otras materias necesarias como la psicología, el eficiente manejo de modelos de negocios y ventas. Completando de esta manera el perfil de un profesional integral exitoso, dentro del desarrollo de videojuegos.

Este Máster Título Propio en Gamificación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Máster Título Propio en Gamificación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad

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Opiniones

Materias

  • Estructura
  • Videojuegos
  • Perspectiva
  • Profesional
  • Psicología

Profesores

Victoria Vicent

Victoria Vicent

Gisbert

Temario

Módulo 1. Gamificación

1.1. La Gamificación

1.1.1. Gamificación
1.1.2. Ludificación
1.1.3. Juegos

1.2. Game learning and behaviour design

1.2.1. Game-based learning
1.2.2. Human focused design
1.2.3. Behavioural design

1.3. E-learning y playful learning

1.3.1. E-learning
1.3.2. Playful learning
1.3.3. Edutaiment

1.4. Tipos de Gamificación

1.4.1. Juegos serios
1.4.2. Juegos de entretenimiento
1.4.3. Juegos transmedia

1.5. Contextos sociales de la gamificación

1.5.1. AED
1.5.2. DED
1.5.3. Obstáculos

1.6. Profesionalización de la gamificación

1.6.1. Profesionales
1.6.2. Desconocimiento
1.6.3. Puentes

1.7. Problemas en gamificación

1.7.1. Tiempo
1.7.2. Dinero
1.7.3. Público objetivo

1.8. Tecnologías en gamificación

1.8.1. Tecnología
1.8.2. PBL
1.8.3. Rechazo

1.9. Videojuegos, juegos y narrativa

1.9.1. Videojuegos
1.9.2. Juegos de mesa
1.9.3. Narrativa

1.10. Usabilidad, psicología y negocio

1.10.1. Usabilidad
1.10.2. Psicología
1.10.3. Negocio

Módulo 2. Gamificación aplicada a videojuegos

2.1. Gamificación en videojuegos

2.1.1. Objetivos
2.1.2. Evaluaciones
2.1.3. Prácticas

2.2. Motivación en videojuegos

2.2.1. Intrínseca
2.2.2. Extrínseca
2.2.3. Contraposición

2.3. Fomento de la gamificación

2.3.1. Identidad
2.3.2. Independencia
2.3.3. Comunidad

2.4. Fallos y competencias

2.4.1. Fallos
2.4.2. Competencias
2.4.3. Exploración

2.5. Maple: motivación

2.5.1. Compañía
2.5.2. Poder
2.5.3. Colaboración

2.6. Maple: concienciación

2.6.1. Ética y moral
2.6.2. Salud física y mental
2.6.3. Newsgames

2.7. Maple: realidad

2.7.1. Competencias
2.7.2. Psicología
2.7.3. Dificultades

2.8. Maple: persuasión

2.8.1. Product placement
2.8.2. Advergaming
2.8.3. Ideologías y estereotipos

2.9. Maple: aprendizaje

2.9.1. Cotidianeidad
2.9.2. Entorno empresarial
2.9.3. Habilidades blandas

2.10. Maple: evaluación

2.10.1. Tratamientos
2.10.2. Educación
2.10.3. Beneficio propio

Módulo 3. Diseño de juegos gamificados

3.1. Diseño de juegos gamificados

3.1.1. Juego
3.1.2. Videojuego
3.1.3. El diseño

3.2. Perfiles involucrados

3.2.1. Programador
3.2.2. Artista
3.2.3. Diseñador

3.3. Producción y QA

3.3.1. Productor
3.3.2. QA
3.3.3. Guionista

3.4. Otros roles

3.4.1. Compositor
3.4.2. Roles especialistas
3.4.3. Intermediarios

3.5. Misión

3.5.1. Rol del diseñador
3.5.2. Conocimientos valiosos
3.5.3. Desarrollo en solitario

3.6. Visión

3.6.1. Posibilidades
3.6.2. Ambición
3.6.3. Visión retrospectiva

3.7. Valores de la gamificación

3.7.1. Constraints
3.7.2. Planificación
3.7.3. Target

3.8. Especialidades

3.8.1. Meta
3.8.2. Nicho
3.8.3. Guerras clónicas

3.9. Prototipado

3.9.1. Prototipo en papel
3.9.2. De juego a videojuego
3.9.3. Juegos de mesa

3.10. Estructuras

3.10.1. Estructura y elementos
3.10.2. Tormenta de ideas
3.10.3. Las cinco preguntas

Módulo 4. Game design y gamificación

4.1. Gameplay

4.1.1. Gameplay
4.1.2. Reglas
4.1.3. Setting

4.2. Inmersión

4.2.1. Coherencia
4.2.2. Suspensión de la incredulidad
4.2.3. Dimensiones

4.3. Herramientas y técnicas

4.3.1. Prueba y corrección
4.3.2. Experiencia
4.3.3. MDA framework

4.4. Modelo MDA

4.4.1. Mecánicas
4.4.2. Dinámicas
4.4.3. Estéticas

4.5. Elementos de diseño

4.5.1. Géneros
4.5.2. Modos de juego
4.5.3. Dinámicas núcleo

4.6. Tipos de objetivos

4.6.1. Corto plazo
4.6.2. Medio plazo
4.6.3. Largo plazo

4.7. Recompensas: ludificación

4.7.1. Estructura lúdica
4.7.2. Desafíos
4.7.3. Progresión

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