Máster en Gamificación en Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
-
Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
La industria de los videojuegos ha adquirido millones y millones de nuevos consumidores, que desean vivir una experiencia única y memorable. Entender el comportamiento de esos usuarios es básico a la hora de desarrollar nuevos productos. En este sentido, para lograr la fidelización del jugador y obtener los objetivos deseados en cada proyecto, es necesario especializarse. En este programa el alumno obtendrá todos los conocimientos necesarios,
en torno a la Gamificación en Videojuegos desde una perspectiva integral de negocios para ser un profesional del diseño altamente especializado.
Información importante
Documentación
- 17maestria-gamificacion-videojuegos-latam-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Dominar en profundidad el ámbito de la gamificación, su desarrollo y expansión
Analizar todas las variables de los videojuegos y su industria
Objetivos específicos
Módulo 1. Gamificación
Conocer en profundidad el lenguaje del desarrollo de juegos gamificados
Analizar la evolución de la gamificación y sus competidores
Módulo 2. Gamificación aplicada a Videojuegos
Conocer en profundidad las motivaciones de los jugadores
Analizar experiencias de los usuarios para potenciar el empleo del producto gamificado
Debido a la importancia que cobra la tecnología en la actualidad, el auge del entretenimiento digital y el comportamiento evolutivo de los usuarios, este programa se plantea como objetivo principal, preparar profesionales altamente capacitados y con cualidades diferenciadoras dentro de la industria del videojuego. Estudiando en profundidad la Gamificación al igual que otras materias necesarias como la psicología, el eficiente manejo de modelos de negocios y ventas. Completando de esta manera el perfil de un profesional integral exitoso, dentro del desarrollo de videojuegos.
Este Máster Título Propio en Gamificación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Gamificación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.
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En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad
Opiniones
Materias
- Estructura
- Videojuegos
- Perspectiva
- Profesional
- Psicología
Profesores
Victoria Vicent
Gisbert
Temario
Módulo 1. Gamificación
1.1. La Gamificación
1.1.1. Gamificación
1.1.2. Ludificación
1.1.3. Juegos
1.2. Game learning and behaviour design
1.2.1. Game-based learning
1.2.2. Human focused design
1.2.3. Behavioural design
1.3. E-learning y playful learning
1.3.1. E-learning
1.3.2. Playful learning
1.3.3. Edutaiment
1.4. Tipos de Gamificación
1.4.1. Juegos serios
1.4.2. Juegos de entretenimiento
1.4.3. Juegos transmedia
1.5. Contextos sociales de la gamificación
1.5.1. AED
1.5.2. DED
1.5.3. Obstáculos
1.6. Profesionalización de la gamificación
1.6.1. Profesionales
1.6.2. Desconocimiento
1.6.3. Puentes
1.7. Problemas en gamificación
1.7.1. Tiempo
1.7.2. Dinero
1.7.3. Público objetivo
1.8. Tecnologías en gamificación
1.8.1. Tecnología
1.8.2. PBL
1.8.3. Rechazo
1.9. Videojuegos, juegos y narrativa
1.9.1. Videojuegos
1.9.2. Juegos de mesa
1.9.3. Narrativa
1.10. Usabilidad, psicología y negocio
1.10.1. Usabilidad
1.10.2. Psicología
1.10.3. Negocio
Módulo 2. Gamificación aplicada a videojuegos
2.1. Gamificación en videojuegos
2.1.1. Objetivos
2.1.2. Evaluaciones
2.1.3. Prácticas
2.2. Motivación en videojuegos
2.2.1. Intrínseca
2.2.2. Extrínseca
2.2.3. Contraposición
2.3. Fomento de la gamificación
2.3.1. Identidad
2.3.2. Independencia
2.3.3. Comunidad
2.4. Fallos y competencias
2.4.1. Fallos
2.4.2. Competencias
2.4.3. Exploración
2.5. Maple: motivación
2.5.1. Compañía
2.5.2. Poder
2.5.3. Colaboración
2.6. Maple: concienciación
2.6.1. Ética y moral
2.6.2. Salud física y mental
2.6.3. Newsgames
2.7. Maple: realidad
2.7.1. Competencias
2.7.2. Psicología
2.7.3. Dificultades
2.8. Maple: persuasión
2.8.1. Product placement
2.8.2. Advergaming
2.8.3. Ideologías y estereotipos
2.9. Maple: aprendizaje
2.9.1. Cotidianeidad
2.9.2. Entorno empresarial
2.9.3. Habilidades blandas
2.10. Maple: evaluación
2.10.1. Tratamientos
2.10.2. Educación
2.10.3. Beneficio propio
Módulo 3. Diseño de juegos gamificados
3.1. Diseño de juegos gamificados
3.1.1. Juego
3.1.2. Videojuego
3.1.3. El diseño
3.2. Perfiles involucrados
3.2.1. Programador
3.2.2. Artista
3.2.3. Diseñador
3.3. Producción y QA
3.3.1. Productor
3.3.2. QA
3.3.3. Guionista
3.4. Otros roles
3.4.1. Compositor
3.4.2. Roles especialistas
3.4.3. Intermediarios
3.5. Misión
3.5.1. Rol del diseñador
3.5.2. Conocimientos valiosos
3.5.3. Desarrollo en solitario
3.6. Visión
3.6.1. Posibilidades
3.6.2. Ambición
3.6.3. Visión retrospectiva
3.7. Valores de la gamificación
3.7.1. Constraints
3.7.2. Planificación
3.7.3. Target
3.8. Especialidades
3.8.1. Meta
3.8.2. Nicho
3.8.3. Guerras clónicas
3.9. Prototipado
3.9.1. Prototipo en papel
3.9.2. De juego a videojuego
3.9.3. Juegos de mesa
3.10. Estructuras
3.10.1. Estructura y elementos
3.10.2. Tormenta de ideas
3.10.3. Las cinco preguntas
Módulo 4. Game design y gamificación
4.1. Gameplay
4.1.1. Gameplay
4.1.2. Reglas
4.1.3. Setting
4.2. Inmersión
4.2.1. Coherencia
4.2.2. Suspensión de la incredulidad
4.2.3. Dimensiones
4.3. Herramientas y técnicas
4.3.1. Prueba y corrección
4.3.2. Experiencia
4.3.3. MDA framework
4.4. Modelo MDA
4.4.1. Mecánicas
4.4.2. Dinámicas
4.4.3. Estéticas
4.5. Elementos de diseño
4.5.1. Géneros
4.5.2. Modos de juego
4.5.3. Dinámicas núcleo
4.6. Tipos de objetivos
4.6.1. Corto plazo
4.6.2. Medio plazo
4.6.3. Largo plazo
4.7. Recompensas: ludificación
4.7.1. Estructura lúdica
4.7.2. Desafíos
4.7.3. Progresión
Máster en Gamificación en Videojuegos