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Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Maestría

A distancia

Precio a consultar

Llama al centro

Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    A distancia

  • Duración

    1 Año

La expansión continua de la industria de los videojuegos requiere profesionales altamente especializados. El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Internacional de Valencia (VIU), disponible a través de Emagister, proporciona habilidades clave para destacar en la industria en expansión, cubriendo diseño de experiencias, uso de game engines, modelos de negocios y estrategias de marketing.

El curso se enfoca en el desarrollo integral de videojuegos, explorando desde la introducción y prototipado hasta la producción y pipeline de desarrollo. Examina la industria, abarcando modelos de negocio, eSports, marketing y financiación. Las especialidades de Diseño y Programación profundizan en aspectos clave, y se enfatiza la colaboración práctica entre desarrolladores. La culminación del curso involucra la realización de un Trabajo Fin de Máster, que incluye la producción de un proof of concept y el desarrollo de una herramienta para mejorar el pipeline de contenidos.

El curso se centra en el diseño de experiencias y el uso eficiente de game engines para el desarrollo de videojuegos, incluyendo aspectos clave como modelos de negocios, project management, marketing, financiación y experiencia práctica.


Si quieres conocer más, solicita información en esta misma página de Emagister, presionando el botón de "Pide información" para que un asesor pueda contactarte.

Información importante

Para hacer esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Licenciatura, Maestría, Doctorado

Información relevante sobre el curso


1) Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias.

2) Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos.

3) Aprender las particularidades de los distintos modelos de negocios.

4) Experiencia en herramientas y procesos de project management utilizados en la industria.

5) Utilizar formas efectivas de marketing y búsqueda de financiación.

6) Obtener experiencia real durante los estudios.



Título de grado o nivel de formación equivalente.
Para la especialidad de Programación: conocimientos básicos de programación orientada a objetos (cualquier lenguaje).
Para la especialidad de Diseño: experiencia en la creación de assets 2D y 3D.
Tener interés en el proceso de creación de videojuegos u otras formas de entretenimiento digital.

Entender y mejorar el proceso de desarrollo de videojuegos a través de herramientas y automatización.
Consideración por nuevas tendencias como eSports, el proceso de gamificación y tecnologías como Realidad Virtual para maximizar el impacto que los videojuegos tienen en distintas audiencias.
Intensa relación entre los conocimientos adquiridos y su aplicabilidad en la industria del videojuego.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Programación
  • Videojuegos
  • Prototipado de juegos
  • Producción
  • Miscelánea

Temario

Introducción al desarrollo de videojuegos
Historia de los videojuegos, UX (experiencia de usuario)Prototipado de juegos con game engines12
1
OB
Producción y development pipeline
Producción (metodología de desarrollo, project tracking y monitoring, bug reports)Miscelánea (arte, música, sonido)Nuevas tendencias y tecnologías (AR, VR, cross-play)6
2
OB
Industria
Modelos de negocio (Free to play, premium, estrategias de monetización), gamificacióneSportsMarketing y mercados (tiendas móviles, steam PC)Financiación (pitching ideas, crowdfunding)6
2
OB
Especialidad Diseño
Level design vs game designLos cuatro prismas: arte, historia, mecánica y tecnologíaInterfaces y animaciónSprites, modelos y su optimización para videojuegos
18
1
OB(D)
Especialidad Programación
Fundamentos de programación (game engine basics, game lifecycle)Programación especializada (graphics pipeline, shaders; emulación física)Programación avanzada (redes, inteligencia artificial)
18
1
OB(P)
Prácticas
Colaboración entre desarrolladores de ambas disciplinasOportunidad de prácticas en estudios6
2
OB
Trabajo Fin de MásterProducción de un proof of concept, desde concepción y desarrollo a plan de publicación / Desarrollo de una herramienta para la mejora significativa del pipeline de contenidos12
2
OB

Información adicional

- Becas y ayudas para estudiantes de Grados y Másteres Oficiales en centros españoles
- Plazo de presentación de solicitudes: Próxima convocatoria octubre 2020

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