Máster en Arte para Videojuegos
Maestría
Online
Descripción
-
Tipología
Maestría
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
-
Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
Con el paso de los años, el arte ha cobrado un peso inigualable en el desarrollo de cualquier videojuego. Desde títulos indies que destacan por una línea artística original como Gris o Hollow Knight a videojuegos triple A espectaculares como God of War o Halo
Infinite, la dirección artística es tan exigente que los profesionales deben mantener un nivel alto de aptitudes y conocimientos para poder triunfar en la industria. Este programa de TECH responde a esa necesidad profesional, proporcionándole a todos los artistas y
profesionales que quieran dedicarse al Arte para Videojuegos una opción de capacitación única, apoyada en la mejor metodología académica del panorama universitario.
Información importante
Documentación
- 12maestria-arte-videojuegos-latam-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Desarrollar obras de calidad profesional
Realizar un portfolio especializado para la industria del videojuego
Ampliar sus conocimientos de dibujo
Objetivos específicos
Módulo 1. Dibujo profesional
Conocer los materiales principales con los que trabaja un artista
Aprender a realizar bocetos digitales frente a tradicionales
Módulo 2. Volumen
Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Ya que el arte en los videojuegos es tan relevante en la actualidad, el objetivo de la presente titulación es proporcionar a todos los profesionales e interesados en este ámbito la mejor capacitación posible para triunfar en esta industria. Con unos
contenidos exhaustivos que examinan todo el recorrido artístico, desde el dibujo profesional al volumen, color y poses, el egresado de esta titulación estará preparado para superar sus propios objetivos más ambiciosos.
Este Máster Título Propio en Arte para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Arte para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los
detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de
matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Arte
- Videojuegos
- Dibujo profesional
- Ergonomía
- Formas geometricas
Profesores
Jon Mikel Alaez
Artista conceptual para personajes
Temario
Módulo 1. Dibujo profesional
1.1. Materiales
1.1.1. Tradicional
1.1.2. Digital
1.1.3. Entorno
1.2. Ergonomía y calentamiento
1.2.1. Calentamientos
1.2.2. Descanso
1.2.3. Salud
1.3. Formas geométricas
1.3.1. Línea
1.3.2. Elipses
1.3.3. Formas 3D
1.4. Perspectiva
1.4.1. Un punto de fuga
1.4.2. Múltiples puntos de fuga
1.4.3. Consejos
1.5. Boceto
1.5.1. Encaje
1.5.2. Digital vs. Tradicional
1.5.3. Limpiar
1.6. Lineart
1.6.1. Sobre boceto
1.6.2. Digital
1.6.3. Consejos
1.7. Sombreado en dibujo
1.7.1. Tramas
1.7.2. Difuminado
1.7.3. Relleno
1.8. Simplificar formas
1.8.1. Formas orgánicas
1.8.2. Estructuras
1.8.3. Fusión de formas simples
1.9. Entintado medios
1.9.1. Tinta
1.9.2. Bolígrafo
1.9.3. Digital
1.10. Mejorar línea
1.10.1. Ejercicios
1.10.2. Peinar línea
1.10.3. Practicar
Módulo 2. Volumen
2.1. Formas tridimensionales
2.1.1. 2D a 3D
2.1.2. Mezclar formas
2.1.3. Estudio
2.2. Sombras en planos
2.2.1. Falta de luz
2.2.2. Dirección luz
2.2.3. Sombras en distintos objetos
2.3. Ambient Oclusion
2.3.1. Definición
2.3.2. Dificultad luz
2.3.3. Contacto
2.4. Sombras en anatomía
2.4.1. Rostro
2.4.2. Planos cuerpo humano
2.4.3. Iluminación
2.5. Sombreado narrativo
2.5.1. Ejemplo
2.5.2. Cuándo usar
2.5.3. Exageración
2.6. Sombreado en cómic
2.6.1. Estilos
2.6.2. Tramas
2.6.3. Autores
Máster en Arte para Videojuegos