Grand Master en Economía Blockchain y NFT en Videojuegos

Maestría

Online

$ 3.795 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    3000h

  • Duración

    2 Años

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La tecnología Blockchain y NFT está pisando fuerte en el entorno Gaming. En el último año, el número de empresas de videojuegos que han incluido entre sus estrategias el uso de los Token no fungibles, con el fin de ofrecer un contenido único en el mercado, ha crecido de manera exponencial, aumentando proporcionalmente la demanda de conocedores de este sector. Sin embargo, encontrar una titulación que permita a los profesionales desarrollar un conocimiento exhaustivo, especializado y, sobre todo, actualizado sobre este tema se ha convertido en una tarea tan compleja como minar un Bitcoin. O al menos lo era hasta que TECH y su equipo de expertos en Blockchain y NFT decidieron lanzar este avanzado programa 100% online, orientado a proporcionar al egresado toda la información que necesita para manejar a la perfección las herramientas, técnicas y estrategias que caracterizan a las cadenas de bloques y su implicación en la industria de los videojuegos.

Información importante

Documentación

  • 198grand-master-economia-blockchain-nft-videojuegos-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Extraer conclusiones sobre buenas prácticas en materia de seguridad
Š Ser consciente de las vulnerabilidades que puede sufrir una Blockchain
Š Analizar de cara al futuro la repercusión del desarrollo en Blockchains públicas

Objetivos específicos
Módulo 1. Tecnología Blockchain: tecnologías involucradas y seguridad en el ciberespacio
Š Establecer metodologías de análisis de información y detección de la decepción en internet
Š Planificar una estrategia de búsqueda en internet
Módulo 2. Desarrollo con Blockchains públicas: Ethereum, Stellar y Polkadot
Š Ampliar las competencias en el mundo del desarrollo Blockchain
Š Desarrollar ejemplos prácticos sobre casos

TECH es consciente de que manejar a la perfección la tecnología Blockchain en un sector tan concreto como el de los videojuegos puede resultar una tarea compleja de llevar a cabo. Sin embargo, desde que surgió la idea de elaborar esta titulación, el objetivo de la universidad y de su equipo de expertos ha sido conformar la mejor capacitación teórica y práctica, que aúne en un único programa toda la información que el egresado necesita para dominar a la perfección esta tecnología. Así, contribuirá a su desarrollo y crecimiento profesional, convirtiéndole en un especialista altamente valorado en el mercado laboral.

Este Grand Master en Economía Blockchain y NFT en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Grand Master emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnlógica expresará la calificación que haya obtenido en el Grand Master, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Grand Master en Economía Blockchain y NFT en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 3.000 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Qué es la economía
  • Programación
  • Videojuegos
  • Economía
  • Proyectos

Profesores

María Jesús  Gálvez González

María Jesús Gálvez González

Docente en el Instituto Profesional AIEP

Sergio Torres Palomino

Sergio Torres Palomino

Š Arquitecto Blockchain. Telefónica

Temario

Módulo 1. Tecnología Blockchain: tecnologías involucradas y seguridad en el ciberespacio

1.1. Técnicas de ciberinvestigación

1.1.1. Análisis de inteligencia
1.1.2. Posibilidad de la decepción en internet
1.1.3. Usos avanzados de herramientas de búsqueda

1.2. Pila ELK

1.2.1. Logstash
1.2.2. ElasticSearch
1.2.3. Kibana

1.3. Técnicas de atribución en Internet

1.3.1. Herramientas para la investigación en redes sociales
1.3.2. Herramientas para la investigación sobre dominios y direcciones
1.3.3. Virus total

1.4. OPSEC y privacidad en las investigaciones en la red

1.4.1. Gestión de la identidad
1.4.2. Enmascaramiento del analista
1.4.3. Sistemas operativos

1.5. Técnicas estructuradas de análisis

1.5.1. Generación y prueba de hipótesis
1.5.2. Técnicas para la generación de hipótesis
1.5.3. Técnicas estructuradas para refutar hipótesis

1.6. Modelando la amenaza

1.6.1. Formato STIX
1.6.2. MITRE ATT&CK Framework
1.6.3. Clasificación de información con TLP
1.6.4. Estrategias para la competición de inteligencia
1.6.5. Documentación de una amenaza en OpenCTI

1.7. La investigación de carteras y monederos

1.7.1. Funcionamiento de las carteras
1.7.2. Cracking de carteras
1.7.3. Seguimiento de transacciones

1.8. Vulnerabilidades de los servicios conectados

1.8.1. Diferencia entre bugs, vulnerabilidades y Exploits
1.8.2. Métricas de evaluación de vulnerabilidades
1.8.3. Obligaciones tras la detección de afectación a datos de carácter personal

1.9. Metasploit

1.9.1. Identificación de objetivos
1.9.2. Recolección de información
1.9.3. Explotación de vulnerabilidades
1.9.4. Ejemplo con una App maliciosa

1.10. Seguridad en Smart Contracts

1.10.1. Herramientas para encontrar sistemas vulnerables
1.10.2. Vectores de ataque conocidos en Ethereum
1.10.3. Ejercicios del CTF Ethernaut

Módulo 2. Desarrollo con Blockchains públicas: Ethereum, Stellar y Polkadot

2.1. Ethereum. Blockchain pública

2.1.1. Ethereum
2.1.2. EVM y GAS
2.1.3. Etherescan

2.2. Desarrollo en Ethereum. Solidity

2.2.1. Solidity
2.2.2. Remix
2.2.3. Compilación y ejecución

2.3. Framework en Ethereum. Brownie

2.3.1. Brownie
2.3.2. Ganache
2.3.3. Despliegue en Brownie

2.4. Testing Smart Contracts

2.4.1. Test Driven Development (TDD)
2.4.2. Pytest
2.4.3. Smart Contracts

2.5. Conexión de la web

2.5.1. Metamask
2.5.2. web3.js
2.5.3. Ether.js

2.6. Proyecto real. Token fungible

2.6.1. ERC20
2.6.2. Creación de nuestro token
2.6.3. Despliegue y validación

2.7. Stellar Blockchain

2.7.1. Stellar blockchain
2.7.2. Ecosistema
2.7.3. Comparación con Ethereum

2.8. Programación en Stellar

2.8.1. Horizon
2.8.2. Stellar SDK
2.8.3. Proyecto token fungible

2.9. Polkadot Project

2.9.1. Polkadot project
2.9.2. Ecosistema
2.9.3. Interacción con Ethereum y otras blockchains

2.10. Programación en Polkadot

2.8.1. Substrate
2.8.2. Creación de Parachain de Substrate
2.8.3. Integración con Polkadot

Módulo 3. Desarrollo con Blockchains Empresariales: Hyperledger Besu

3.1. Configuración de Besu

3.1.1. Parámetros clave de configuración en entornos productivos
3.1.2. Finetuning para servicios conectados
3.1.3. Buenas prácticas en la configuración

3.2. Configuración de la Cadena de Bloques

3.2.1. Parámetros clave de configuración para PoA
3.2.2. Parámetros clave de configuración para PoW
3.2.3. Configuraciones del bloque génesis

3.3. Segurización de Besu

3.3.1. Segurización del RPC con TLS
3.3.2. Segurización del RPC con NGINX
3.3.3. Segurización mediante esquema de nodos

3.4. Besu en alta disponibilidad

3.4.1. Redundancia de nodos
3.4.2. Balanceadores para transacciones
3.4.3. Transaction Pool sobre Cola de Mensajería

3.5. Herramientas Offchain

3.5.1. Privacidad - Tessera
3.5.2. Identidad – Alastria ID
3.5.3. Indexación de datos – Subgraph

3.6. Aplicaciones desarrolladas sobre Besu

3.6.1. Aplicaciones basadas en Token ERC 20
3.6.2. Aplicaciones basadas en Token ERC 721
3.6.3. Aplicaciones basadas en Token ERC 1155

3.7. Despliegue y automatización de Besu

3.7.1. Besu sobre Docker
3.7.2. Besu sobre Kubernetes
3.7.3. Besu en Blockchain as a Service

3.8. Interoperabilidad de Besu con otros clientes

3.8.1. Interoperabilidad con Geth
3.8.2. Interoperabilidad con Open Ethereum
3.8.3. Interoperabilidad con otros DLT

3.9. Plugins para Besu

3.9.1. Plugins más comunes
3.9.2. Desarrollo de plugins
3.9.3. Instalación de plugins

3.10. Configuración de entornos de desarrollo

3.10.1. Creación de un entorno en desarrollo
3.10.2. Creación de un entorno de integración con cliente
3.10.3. Creación de un entorno de preproducción para test de carga

Módulo 4. Desarrollo con Blockchains Empresariales: Hyperledger Fabric

4.1. Hyperledger

4.1.1. Ecosistema Hyperledger
4.1.2. Hyperledger Tools
4.1.3. Hyperledger Frameworks

4.2. Hyperledger Fabric – componentes de su arquitectura. Estado del arte

4.2.1. Estado del arte de Hyperledger Fabric
4.2.2. Nodos
4.2.3. Orderers
4.2.4. CouchDB y LevelDB
4.2.5. CA

4.3. Hyperledger Fabric - Componentes de su arquitectura. Proceso de una transacción

4.3.1. Proceso de una transacción
4.3.2. Chaincodes
4.3.3. MSP

4.4. Tecnologías habilitadoras

4.4.1. Go
4.4.2. Docker
4.4.3. Docker Compose
4.4.4. Otras tecnologías

4.5. Instalación de pre-requisitos y preparación del entorno

4.5.1. Preparación del servidor
4.5.2. Descarga de pre-requisitos
4.5.3. Descarga de repositorio oficial de Hyperledger

4.6. Primer despliegue

4.6.1. Despliegue Test-Network automático
4.6.2. Despliegue Test-Network guiado
4.6.3. Revisión de componentes desplegados

4.7. Segundo despliegue

4.7.1. Despliegue de colección de datos privados
4.7.2. Integración contra una red de Fabric
4.7.3. Otros proyectos

4.8. Chaincodes

4.8.1. Estructura de un Chaincode
4.8.2. Despligue y upgrade de Chain Chaincode code
4.8.3. Otras funciones importantes en los Chaincode

4.9. Conexión a otras tools de Hyperledger (Caliper y Explorer)

4.9.1. Instalación Hyperledger Explorer
4.9.2. Instalación Hyperledger Calipes
4.9.3. Otras Tools importantes

4.10. Certificación

4.10.1. Tipos de certificaciones oficiales
4.10.2. Preparación a CHFA
4.10.3. Perfiles Developer vs. Perfiles administradores

Grand Master en Economía Blockchain y NFT en Videojuegos

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