Especialización en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría.
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Desarrollar proyectos interactivos en motores de videojuegos como Unity y Unreal, los cuales se manejan en empresas AAA como Epic Games o incluso grandes estudios de animación como Disney, es posible con los cocimientos más actualizados. En este programa desarrollado especialmente, para aquellos que desean destacar en su entorno como expertos creativos a través de la escultura digital; se enseñan las técnicas y herramientas necesarias para lograr obras sorprendentes, mediante el buen uso de la iluminación de modelos. Con una metodología innovadora, 100% online y contenido exclusivo seleccionado y estructurado por expertos, para alcanzar la titulación en pocos meses.
Información importante
Documentación
- 54-especializacion-iluminacion-modelos-impresion-3d-vr-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Lograr acabados especializados de hard surface e infoarquitectura
Conocer los procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa
Dominar la Iluminación profesional en motores offline y sistemas realtime y así obtener un acabado final de los modelos de gran calidad
Manejar sistemas de modelado, texturizado e iluminación en sistema de realidad virtual
Conocer los sistemas actuales de la industria de cine y videojuegos para ofrecer grandes resultados
Objetivos específicos
Módulo 1. Blender
Desenvolverse en el software Blender de manera avanzada
Renderizar en sus motores de render Eevee y Cycles
Ahondar en procesos de trabajo dentro del CGI
Trasladar conocimientos de ZBrush y 3ds Max a Blender
Transmitir procesos de creación de Blender a Maya y Cinema 4D
Módulo 2. Modelado con luz
Desarrollar conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray, así como la postproducción de renders para tener acabados profesionales
Profundizar en visualizaciones avanzadas en realtime en Unity y Unreal
Modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas
El principal objetivo de esta capacitación profesional es que el alumno pueda dominar las técnicas, herramientas y procesos que intervienen en la creación de proyectos de modelado en entornos virtuales, especialmente para videojuegos y su dinamización a través de la iluminación e impresión en 3D, VR y AR y la Fotogrametría. Alcanzando las competencias y habilidades necesarias para desempeñarse con éxito en el campo laboral.
Este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría
N.º Horas Oficiales: 450 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Iluminación
- Fotogrametría
- Motores
- 3D
- Arte
- Videojuegos
- 2D
- Modelado
- Proyectos
- Imágenes
Profesores
Salvador Sequeros Rodríguez
Profesor
Temario
Módulo 1. Blender
1.1. El software libre
1.1.1. Versión LTS y comunidad
1.1.2. Pros y diferencias
1.1.3. Interfaz y filosofía
1.2. Integración con el 2D
1.2.1. Adaptación del programa
1.2.2. Crease pencil
1.2.3. Combinación 2D en 3D
1.3. Técnicas de modelado
1.3.1. Adaptación del programa
1.3.2. Metodologías de modelado
1.3.3. Geometry nodes
1.4. Técnicas de texturizado
1.4.1. Nodes shading
1.4.2. Texturas y materiales
1.4.3. Consejos de usos
1.5. Iluminación
1.5.1. Consejos de espacios de luz
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee
1.6. Workflow en CGI
1.6.1. Usos necesarios
1.6.2. Exportaciones e importaciones
1.6.3. Arte final
1.7. Adaptaciones de 3ds Max a Blender
1.7.1. Modelado
1.7.2. Texturizado y shading
1.7.3. Iluminación
1.8. Conocimientos de ZBrush a Blender
1.8.1. Esculpido 3D
1.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas
1.8.3. Trabajo de orgánico
1.9. De Blender a Maya
1.9.1. Etapas importantes
1.9.2. Ajustes e integraciones
1.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades
1.10. De Blender a Cinema 4D
1.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D
1.10.2. Uso del modelado hacia el video mapping
1.10.3. Modelando con partículas y efectos
Módulo 2. Modelado con luz
2.1. Motores offline Arnold
2.1.1. Iluminación para interior y exterior
2.1.2. Aplicación mapas de desplazamiento y normales
2.1.3. Modificadores de render
2.2. Vray
2.2.1. Bases de iluminación
2.2.2. Shading
2.2.3. Mapas
2.3. Técnicas avanzadas de Iluminación global
2.3.1. Gestión con GPU ActiveShade
2.3.2. Optimización del Render fotorealista. Denoiser
2.3.3. Render no fotorrealista (cartoon y hand painted)
2.4. Visualización rápida de modelos
2.4.1. ZBrush
2.4.2. Keyshot
2.4.3. Marmoset
2.5. Postproducción de renders
2.5.1. Multipases
2.5.2. Ilustración 3D en ZBrush
2.5.3. Multipass en ZBrush
2.6. Integración en espacios reales
2.6.1. Materiales de sombras
2.6.2. HDRI e iluminación global
2.6.3. Trackeados de imágenes
2.7. Unity
2.7.1. Interfaz y configuración
2.7.2. Importación a motores de videojuego
2.7.3. Materiales
2.8. Unreal
2.8.1. Interfaz y configuración
2.8.2. Escultura en Unreal
2.8.3. Shaders
2.9. Modelando en motores de videojuego
2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs y guardados en memoria
2.10. Técnicas avanzadas de Iluminación en videojuegos
2.10.1. Realtime, precálculo de luces y HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Postprocesados
Módulo 3. Creación de terrenos y entornos orgánicos
3.1. Modelado orgánico en la naturaleza
3.1.1. Adaptación de pinceles
3.1.2. Creación de rocas y acantilados
3.1.3. Integración con Substance Painter 3D
3.2. Terreno
3.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
3.2.2. Creación de rocas y acantilados
3.2.3. Librerías de escaneado
3.3. Vegetación
3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetación low poly
3.3.3. Fractales
3.4. Unity Terrain
3.4.1. Modelado orgánico del terreno
3.4.2. Pintado del terreno
3.4.3. Creación de vegetación
3.5. Unreal Terrain
3.5.1. Hightmap
3.5.2. Texturizados
3.5.3. Unreal’s foliage system
3.6. Físicas y realismo
3.6.1. Físicas
3.6.2. Viento
3.6.3. Fluidos
3.7. Paseos virtuales
3.7.1. Cámaras virtuales
3.7.2. Tercera persona
3.7.3. Primera persona FPS
3.8. Cinematografía
3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Grabación y ejecutables
3.9. Visualización del modelado en realidad virtual
3.9.1. Consejos de modelado y texturizado
3.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
3.9.3. Preparación de proyectos
3.10. Creación de escena en VR
3.10.1. Situación de las cámaras
3.10.2. Terrenos e infoarquitectura
3.10.3. Plataformas de uso
Especialización en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría.