Especialización en Guion y Storyboard para Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Desde el mundo de la animación, el storyboard se emplea para elaborar la secuencia de una historia. Para el sector de los videojuegos es la plantilla principal donde se reflejan las diferentes estructuras del juego. Por ello, es importante la figura del guionista, el cual no solo se encargará de elaborar el arco argumental de la obra, sino también de brindar el orden lógico de cada secuencia, apoyándose en dicha plantilla para lograrlo. Teniendo esto en mente, se ha diseñado este programa, enfocándose en aquellos aspectos que ayuden a los estudiantes a desarrollar una narrativa en cualquiera de las modalidades de juegos.

Información importante

Documentación

  • 18especializacion-guion-storyboard-viideojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Entender los diferentes elementos que componen una historia
Š Aplicar estructuras narrativas al formato de videojuego
Š Explorar a fondo el proceso de creación de guiones y storyboard para un videojuego, diferenciando todas las etapas que lo componen

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Š Conocer las mecánicas de juegos, conocimientos de los MDA y otras teorías del diseño de videojuegos
Š Aprender las bases críticas para el análisis del videojuego con teoría y ejemplos
Š Aprender sobre el diseño de niveles de juego, a crear puzles dentro de estos niveles y a colocar los elementos del diseño en el entorno

Módulo 2. Narrativa del videojuego
Š Determinar los pulsos narrativos en determinados formatos audiovisuales
Š Desarrollar ideas propias de forma creativa y estructurada en diferentes textos
Š Plantear personajes y diálogos que puedan ser empleados en el guion de un videojuego

El objetivo de este Experto Universitario es ayudar a los estudiantes a conocer los recursos utilizados por los mejores creadores de videojuegos para escribir grandes historias. Para ello, profundizarán en diversos aspectos, como los elementos que componen un guion y el uso de recursos literarios para brindarle un propósito a cada personaje. Todo esto, será fundamental para el desarrollo del alumno en su camino a
crear el próximo éxito mundial.

Este Experto Universitario en Guion y Storyboard para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Guion y Storyboard para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Guión
  • Gestión
  • Televisión
  • Videojuegos
  • Narrativa
  • Diseño

Profesores

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Profesor

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los tipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Narrativa del videojuego

2.1. Contar una historia, ¿para qué?

2.1.1. Introducción
2.1.2. Narración y sentido
2.1.3. Videojuegos narrativos vs. Videojuegos basados en la acción
2.1.4. Sutilezas en la narrativa

2.2. La idea del relato audiovisual

2.2.1. Narrativa de un videojuego
2.2.2. Guion de un videojuego
2.2.3. Argumentos predominantes en las diferentes tramas de videojuegos
2.2.4. Estructuras, personajes y diálogos desarrollados en el guion de un videojuego

2.3. La estructura del relato audiovisual

2.3.1. La idea
2.3.2. La estructura del relato
2.3.3. Género, formato y tono
2.3.4. Punto de vista narrativo

2.4. El contenido de la historia: nudos de acción y tipos

2.4.1. Ejemplos de nudos de acción
2.4.2. Ejemplo práctico narrativo I
2.4.3. Ejemplo práctico narrativo II
2.4.4. Ejemplo práctico narrativo III

2.5. El relato en el videojuego: la interacción

2.5.1. Introducción
2.5.2. Nudos jugables y estructuras abiertas
2.5.3. Narración e interactividad
2.5.4. Aplicaciones de la narrativa interactiva

2.6. El relato en el videojuego: la inmersión

2.6.1. Introducción
2.6.2. Narrativa ambiental
2.6.3. Narrativa visual de los personajes
2.6.4. Evolución de la narrativa en los videojuegos

2.7. Creación de personajes

2.7.1. Definiendo al personaje
2.7.2. Preproducción, Briefing, fechas de entrega y Milestone
2.7.3. Estructura básica del personaje con formas geométricas. Comprensión del canon y proporciones
2.7.4. Expresividad corporal. Escorzos. Dándole personalidad
2.7.5. Estructura básica de la cara, expresiones faciales y variantes en la estructura
2.7.6. Acabados de diseño de personaje según la necesidad del proyecto
2.7.7. Preparación de la hoja de personaje para producción

2.8. Principios de la narrativa interactiva

2.8.1. Pragmática del diseño. Persuasión y seducción
2.8.2. Conflicto e idea en discursos interactivos
2.8.3. Construcción de personajes. Avatar y representación del jugador
2.8.4. Estructuras narrativas y lúdicas. Espacios narrativos en el videojuego. Árbol de diálogos y ramificaciones

2.9. Teoría de la narrativa interactiva

2.9.1. Introducción a la narrativa y la interacción
2.9.2. Hipertexto y cibertexto. Retórica digital y procedural
2.9.3. Ludonarrativa y ludoficción. Mundos ficcionales interactivos
2.9.4. Aplicaciones de la narrativa interactiva

2.10. Historia de la narrativa en los videojuegos

2.10.1. Década 1980-1990
2.10.2. Década 1990-2000
2.10.3. Década 2000-2010
2.10.4. Década 2010-actualidad

Módulo 3. Diseño de Videojuegos: Guion y storyboard

3.1. Guion y Storyboard

3.1.1. Historia del videojuego
3.1.2. Product Sheet
3.1.3. La fuente de las ideas
3.1.4. La narración a través de las imágenes

3.2. Componentes clave en guiones y storyboard

3.2.1. El conflicto
3.2.2. Protagonista: claves definitorias
3.2.3. Antagonista, NPCs
3.2.4. El escenario

3.3. El guion: conceptos clave

3.3.1. La historia
3.3.2. El argumento
3.3.3. El Guion literario
3.3.4. La escaleta
3.3.5. El guion técnico

3.4. El guion: fundamentos de la narración

3.4.1. Los diálogos: la importancia justa de la palabra
3.4.2. Tipologías de personajes
3.4.3. Cómo crear un personaje
3.4.4. Arcos de transformación
3.4.5. Pitching: vender un guion

3.5. El guion: el viaje del héroe y la figura aristotélica

3.5.1. Qué es el viaje del héroe
3.5.2. Las etapas del viaje del héroe según Vogler
3.5.3. Cómo aplicar el viaje del héroe a nuestras historias
3.5.4. Ejemplos del viaje del héroe aplicado

3.6. El storyboard

3.6.1. Introducción, historia y evolución del arte del storyboard
3.6.2. Funcionalidad y arte
3.6.3. Escritura y dibujos de un storyboard
3.6.4. Elección de encuadres, continuidad, angulación, claridad
3.6.5. Puesta en escena de los personajes: Pre-Posing
3.6.6. Ambientes, fondos y sombras
3.6.7. Información escrita y signos convencionales

3.7. La animática

3.7.1. Utilidad de la animática
3.7.2. Antecedentes de la animática en el storyboard
3.7.3. Cómo hacer una animática
3.7.4. Timing

3.8. Géneros y narrativa poliédrica

3.8.1. Diseño de personajes
3.8.2. Aventuras
3.8.3. Aventuras narrativas
3.8.4. RPGs

3.9. Narrativas lineales

3.9.1. Arcades, FPS y juegos de plataformas
3.9.2. Alternativas narrativas
3.9.3. Juegos serios y simuladores
3.9.4. Juegos de deporte y conducción

3.10. El diálogo a través del guion

3.10.1. Amor, humor y surrealismo
3.10.2. Terror, horror y asco
3.10.3. Diálogos realistas
3.10.4. Relaciones interpersonales

Especialización en Guion y Storyboard para Videojuegos

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