Especialización en Estética para Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Los videojuegos han sido considerados como una forma de arte desde 1980. Desde sus inicios habían sido tomados como un elemento distractor, satisfaciendo una necesidad de entretenimiento para un sector de la sociedad, pero esto ha sufrido transformaciones considerables con la llegada de nuevas tecnologías obteniendo cada vez más seguidores. Es por ello que, la industria ha ido creciendo vertiginosamente generando miles de empleos en el mundo, por lo que capacitarse y manejar las técnicas más actualizadas en un objetivo a lograr por muchos profesionales del sector. Es así como este programa brindará los conocimientos más vanguardistas a través de una metodología única y específica dentro del sector.

Información importante

Documentación

  • 32especializacion-esteetica-videeojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Lograr ser un artista único en su estilo en el mundo del arte de los videojuegos
Š Gestionar de forma eficaz y novedosa las diferentes técnicas de volumen, color y estética
Š Unificar elementos de la historia del arte con las nuevas tecnologías
Š Ser capaz de aplicar en detalle las variables de la estética en el diseño
Š Optimizar resultados con el aprendizaje de metodologías innovadoras aplicadas en este programa

Objetivos específicos
Módulo 1. Volumen
Š Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Š Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Š Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
Š Saber aplicar volumen según perspectiva y color
Módulo 2. Estética
Š Estudiar los diferentes estilos y cánones modernos
Š Profundizar en la estilización del ser humano
Š Desarrollar un estilo propio
Š Potenciar la narrativa visual de las obras

El diseño del programa de este Experto Universitario en Estética para Videojuegos permitirá al alumno adquirir las competencias necesarias para actualizarse en la profesión tras profundizar en los aspectos clave del diseño. Desarrollará habilidades que lo harán un profesional versátil, actualizado y único, guiándole hacia la excelencia de un sector en pleno crecimiento y constante actualización. Por ello, TECH establece una serie de objetivos generales y específicos para mayor satisfacción del futuro egresado.

Este Experto Universitario en Estética para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Estética para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Color
  • Diseño
  • Luz
  • Sombra
  • Oclusión
  • Formas
  • Estudio
  • 2D
  • 3D

Profesores

Jon Mikel Alaez

Jon Mikel Alaez

Artista conceptual para personajes

Temario

Módulo 1. Volumen

1.1. Formas tridimensionales

1.1.1. 2D a 3D
1.1.2. Mezclar formas
1.1.3. Estudio

1.2. Sombras en planos

1.2.1. Falta de luz
1.2.2. Dirección luz
1.2.3. Sombras en distintos objetos

1.3. Ambient Oclusion

1.3.1. Definición
1.3.2. Dificultad luz
1.3.3. Contacto

1.4. Sombras en anatomía

1.4.1. Rostro
1.4.2. Planos cuerpo humano
1.4.3. Iluminación

1.5. Sombreado narrativo

1.5.1. Ejemplo
1.5.2. ¿Cuándo usar?
1.5.3. Exageración

1.6. Sombreado en Cómic

1.6.1. Estilos
1.6.2. Tramas
1.6.3. Autores

1.7. Sombreado en manga

1.7.1. Estilos
1.7.2. Autores
1.7.3. Ejecución

1.8. Tramas

1.8.1. Tradicional
1.8.2. Digital
1.8.3. Tramas hechas

1.9. Volumen y perspectiva

1.9.1. Sin sombreado
1.9.2. Formas
1.9.3. Ejecución

1.10. Volumen por color

1.10.1. Profundidad
1.10.2. Forma
1.10.3. Pincelada

Módulo 2. Estética

2.1. Estilos

2.1.1. Antigüedad
2.1.2. Modernos
2.1.3. Videojuegos

2.2. Estilos y canon modernos

2.2.1. 8 cabezas
2.2.2. Disney
2.2.3. Videojuegos

2.3. Estilo americano

2.3.1. Cómics
2.3.2. Ilustración
2.3.3. Animación

2.4. Estilo asiático

2.4.1. Manga
2.4.2. Anime
2.4.3. Tradicional

2.5. Estilo europeo

2.5.1. Historia
2.5.2. Cómics
2.5.3. Ilustración

2.6. Estética por género

2.6.1. Infantil/juvenil
2.6.2. Fantasía
2.6.3. Demás

2.7. Cánones

2.7.1. Historia
2.7.2. Cánones
2.7.3. Flexibilidad

2.8. Estilización

2.8.1. Ser humano
2.8.2. Adaptarse
2.8.3. Formas

2.9. Narración visual

2.9.1. Significado
2.9.2. Intención
2.9.3. Entorno

2.10. Estilo propio

2.10.1. Análisis
2.10.2. Práctica
2.10.3. Consejos

Módulo 3. Color

3.1. Propagación de la luz

3.1.1. Tecnicismo
3.1.2. Ejemplo
3.1.3. Color luz

3.2. Luz en superficies

3.2.1. Reflejos
3.2.2. Rebotes
3.2.3. Subsurface Scattering

3.3. Diseño y color

3.3.1. Exageración
3.3.2. Imaginación
3.3.3. Uso

3.4. Luz en sombras

3.4.1. Reflejos
3.4.2. Color en las sombras
3.4.3. Trucos

3.5. Hue/matiz

3.5.1. Definición
3.5.2. Importancia
3.5.3. Uso

3.6. Saturación

3.6.1. Definición
3.6.2. Importancia
3.6.3. Uso

3.7. Value/contraste

3.7.1. Definición
3.7.2. Contraste en obra
3.7.3. Uso

3.8. Color en ilustración

3.8.1. Diferencias
3.8.2. Libertad
3.8.3. Teoría

3.9. Color en Concept Art

3.9.1. Importancia
3.9.2. Diseño y color
3.9.3. Prop escenario personaje

3.10. Color en el arte

3.10.1. Historia
3.10.2. Cambios
3.10.3. Referencia

Especialización en Estética para Videojuegos

$ 1.395 IVA inc.