Especialización en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Algunos de los mejores videojuegos de la historia son especialmente recordados por su música y su diseño de sonido. Se tratan de elementos que a menudo están infravalorados pero que, en realidad, son algo fundamental para que la experiencia de juego sea placentera y divertida. No obstante, no abundan los diseñadores de sonido y compositores de música enfocados al ámbito de los videojuegos, por lo que las grandes empresas del sector están desesperadas por encontrar personal cualificado. Este título ofrece la oportunidad a sus alumnos de convertirse en profesionales demandados este campo, obteniendo todos los conocimientos especializados necesarios para introducirse en la industria del videojuego.

Información importante

Documentación

  • 4especializacion-diseno-sonido-musica-viideojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Š Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Š Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Módulo 2. Documento de diseño
Š Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Š Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
Š Conocer el proceso de diseño un documento de diseño o GDD para poder representar la propia idea de juego en un documento entendible, profesional y bien elaborado
Módulo 3. Diseño de sonido y música
Š Realizar la composición y desarrollo musical
Š Diseñar el software de composición musical
Š Saber realizar el proceso de producción y postproducción

El objetivo de este programa es convertir a sus alumnos en los próximos referentes en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos, liderando el camino hacia nuevas vías sonoras en los videojuegos actuales. Con este programa el alumno podrá obtener todas las herramientas necesarias para ser el mejor experto de su entorno en este ámbito, convirtiéndose en alguien imprescindible a nivel profesional.

Este Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterioren iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Páginas web
  • Sonido
  • Producción
  • Creación de videojuegos

Profesores

Luis Felipe Blasco Vilches

Luis Felipe Blasco Vilches

Diseñador Narrativo en Saona Studios, España

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los tipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesinos y Triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Documento de diseño

2.1. Estructura de un documento

2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. La estructura del monomito
2.1.3. Estilo

2.2. Idea general, mercado y referencias

2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias

2.3. Ambientación, historia y personajes

2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos

2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPCs

2.5. Controles

2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador

2.6. Niveles y progresión

2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión

2.7. Ítems, habilidades y elementos

2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos

2.8. Logros

2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra

2.9. HUD e interfaz

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura

2.10. Guardado y anexo

2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Diseño de sonido y música

3.1. Composición

3.1.1. Composición lineal
3.1.2. Composición no lineal
3.1.3. Creación de temas

3.2. Desarrollo musical

3.2.1. Instrumentación
3.2.2. La orquesta y sus secciones
3.2.3. Electrónica

3.3. Software

3.3.1. Cubase Pro
3.3.2. Instrumentos virtuales
3.3.3. Plugins

3.4. Orquestación

3.4.1. Orquestación MIDI
3.4.2. Sintetizadores e instrumentos digitales
3.4.3. Premezcla

3.5. PostProducción

3.5.1. Post-Producción
3.5.2. Finale
3.5.3. Plugins

3.6. Mezcla

3.6.1. Mezcla interna
3.6.2. Formatos
3.6.3. Diseño de sonido

3.7. Producción

3.7.1. Librerías de sonido
3.7.2. Sonido sintético
3.7.3. Foley

3.8. Técnicas de Composición para Videojuegos

3.8.1. Análisis I
3.8.2. Análisis II
3.8.3. Creación de loops

3.9. Sistemas adaptativos

3.9.1. Re-secuenciación horizontal
3.9.2. Remezcla vertical
3.9.3. Transiciones y stingers

3.10. Integración

3.10.1. Unity 3D
3.10.2. FMOD
3.10.3. Mater Audio

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