Especialización en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.195 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Mucho se ha avanzado desde la aparición del primer videojuego capaz de reproducir sonidos. Este pequeño detalle hizo una gran diferencia en su momento, sobre todo con el lanzamiento del Atari 2600 en 1977, el cual fue la primera consola en incorporar efectos sonoros y un intento de banda musical. Pero no fue hasta unos años después que se perfeccionó esta técnica con la primera entrega de Pac Man con su icónico “mec-mec”. Desde ese momento, la banda sonora de un juego se convirtió en su sello de presentación y en la actualidad la industria requiere de diseñadores especializados en este ámbito. Así, este programa ofrecerá a los estudiantes la posibilidad de capacitarse en profesionales del sonido.

Información importante

Documentación

  • 4especializacion-diseno-sonido-musica-videojuegos-tech-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Š Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Š Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Š Conocer las mecánicas de juegos, conocimientos de los MDA y otras teorías del diseño de videojuegos
Módulo 2. Documento de diseño
Š Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Š Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, Gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
Š Conocer el proceso de diseño un documento de diseño o GDD para poder representar la propia idea de juego en un documento entendible, profesional y bien elaborado

Este programa tiene un objetivo claro: especializar a los estudiantes en el diseño bandas sonoras épicas y emotivas. Para ello, contarán con un programa online, en el que podrán obtener todo el conocimiento que necesitan para manejar distintos softwares de composición musical y mezclas de sonido. Así, encontrarán los tonos que brinden personalidad y distintividad al videojuego. Además, al permitir una titulación directa, el diseñador no necesitará realizar un trabajo final para completar el programa, pudiendo acceder a nuevas oportunidades profesionales de manera inmediata.

Este Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluacion, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Sonido
  • Videojuegos
  • Progresión
  • Gameplay
  • Personajes
  • Ambientacion
  • General
  • Mecánicas
  • Habilidades

Profesores

Luis Felipe Blasco Vilches

Luis Felipe Blasco Vilches

Diseñador Narrativo en Saona Studios, España

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los tipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Documento de diseño

2.1. Estructura de un documento

2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura A
2.1.3. Estilo

2.2. Idea general, mercado y referencias

2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias

2.3. Ambientación, historia y personajes

2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos

2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC

2.5. Controles

2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador

2.6. Niveles y progresión

2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión

2.7. Ítems, habilidades y elementos

2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos

2.8. Logros

2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra

2.9. HUD e interfaz

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura

2.10. Guardado y anexo

2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Diseño de sonido y música

3.1. Composición

3.1.1. Composición lineal
3.1.2. Composición no lineal
3.1.3. Creación de temas

3.2. Desarrollo musical

3.2.1. Instrumentación
3.2.2. La orquesta y sus secciones
3.2.3. Electrónica

3.3. Software

3.3.1. Cubase Pro
3.3.2. Instrumentos virtuales
3.3.3. Plugins

3.4. Orquestación

3.4.1. Orquestación MIDI
3.4.2. Sintetizadores e instrumentos digitales
3.4.3. Pre-mezcla

3.5. Postproducción

3.5.1. Postproducción
3.5.2. Finale
3.5.3. Plugins

3.6. Mezcla

3.6.1. Mezcla interna
3.6.2. Formatos
3.6.3. Diseño de Sonido

3.7. Producción

3.7.1. Librerías de sonido
3.7.2. Sonido sintético
3.7.3. Foley

3.8. Técnicas de composición para videojuegos

3.8.1. Análisis I
3.8.2. Análisis II
3.8.3. Creación de Loops

3.9. Sistemas adaptativos

3.9.1. Re-secuenciación horizontal
3.9.2. Remezcla vertical
3.9.3. Transiciones y stingers

3.10. Integración

3.10.1. Unity 3D
3.10.2. FMOD
3.10.3. Mater Audio

Especialización en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos

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