Especialización en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En los años 90 hubo un boom tecnológico que hizo que primaran los diseños centrados en los aspectos multimedia del juego: como gráficos, sonidos y efectos especiales. En la actualidad se vive bajo los efectos de ese boom tecnológico, pero cada vez prima el ofrecer una experiencia de juego que satisfaga las expectativas del usuario. Crear la fácil interacción entre los jugadores para el entretenimiento o para la educación, el ejercicio o con fines experimentales, es mucho más demandado. El profesional que busca crecer en el tema de Diseño de Juegos Gamificados encontrará en este programa todo lo que necesita para desarrollar su carrera con la agilidad y calidad que requiere.
Información importante
Documentación
- 48especializacion-diseno-juegos-gamificacion-documentacion-videojuegos-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Dominar en profundidad el ámbito de la gamificación, su desarrollo y expansión
Analizar todas las variables de los videojuegos y su industria
Profesionalizar las bases teóricas de la gamificación aplicada en cada campo de especialización
Lograr autonomía en el desarrollo de videojuegos y sus especializaciones
Objetivos específicos
Módulo 1. Diseño de juegos gamificados
Diferenciar de manera profesional los productos interactivos y sus medios
Interiorizar la misión, visión y los valores del desarrollo y diseño de juegos
Creación de un diseño consistente según las bases teóricas del diseño para juegos de mesa
Analizar tipos de productos
Profundizar en los diferentes roles profesionales de la industria del juego
Módulo 2. Game desing y Gamificación
Dominar las herramientas y fundamentos del diseño de videojuegos
Examinar los géneros y la tipología de los juegos disponibles en el mercado
Aplicar el modelo MDA con éxito en el desarrollo de videojuegos gamificados
Implementar las recompensas de juego para una diferenciación en el mercado
El Experto Universitario en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos ofrecerá al alumno todos los conocimientos de técnicas, procesos y normas que en la actualidad son necesarias para desempeñar con éxito su carrera. Interiorizando en el fundamento de la gamificación y las distintas formas de comunicación para lograr con éxito su desempeño dentro de un equipo de trabajo. Creando de esta manera el perfil de un profesional integral, dentro del desarrollo de videojuegos.
Este Experto Universitario en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Juegos
- Diseño
- Diseñador
- Perfiles
- Producción
- Gamificación
Profesores
Victoria Vicent Gisbert
Diseñadora de Productos Interactivos
Temario
Módulo 1. Diseño de juegos gamificados
1.1. Diseño de juegos gamificados
1.1.1. Juego
1.1.2. Videojuego
1.1.3. El diseño
1.2. Perfiles involucrados
1.2.1. Programador
1.2.2. Artista
1.2.3. Diseñador
1.3. Producción y QA
1.3.1. Productor
1.3.2. QA
1.3.3. Guionista
1.4. Otros roles
1.4.1. Compositor
1.4.2. Roles especialistas
1.4.3. Intermediarios
1.5. Misión
1.5.1. Rol del diseñador
1.5.2. Conocimientos valiosos
1.5.3. Desarrollo en solitario
1.6. Visión
1.6.1. Posibilidades
1.6.2. Ambición
1.6.3. Visión retrospectiva
1.7. Valores de la gamificación
1.7.1. Constraints
1.7.2. Planificación
1.7.3. Target
1.8. Especialidades
1.8.1. Meta
1.8.2. Nicho
1.8.3. Guerras clónicas
1.9. Prototipado
1.9.1. Prototipo en papel
1.9.2. De juego a videojuego
1.9.3. Juegos de mesa
1.10. Estructuras
1.10.1. Estructura y elementos
1.10.2. Tormenta de ideas
1.10.3. Las cinco preguntas
Módulo 2. Game design y gamificación
2.1. Gameplay
2.1.1. Gameplay
2.1.2. Reglas
2.1.3. Setting
2.2. Inmersión
2.2.1. Coherencia
2.2.2. Suspensión de la incredulidad
2.2.3. Dimensiones
2.3. Herramientas y técnicas
2.3.1. Prueba y corrección
2.3.2. Experiencia
2.3.3. MDA framework
2.4. Modelo MDA
2.4.1. Mecánicas
2.4.2. Dinámicas
2.4.3. Estéticas
2.5. Elementos de diseño
2.5.1. Géneros
2.5.2. Modos de juego
2.5.3. Dinámicas núcleo
2.6. Tipos de objetivos
2.6.1. Corto plazo
2.6.2. Medio plazo
2.6.3. Largo plazo
2.7. Recompensas: ludificación
2.7.1. Estructura lúdica
2.7.2. Desafíos
2.7.3. Progresión
2.8. Recompensas: historias
2.8.1. Historias
2.8.2. Secretos
2.8.3. Sistema
2.9. Diseño de niveles
2.9.1. Paper design
2.9.2. Curva de dificultad
2.9.3. Teoría del flow
2.10. Economía
2.10.1. Elementos
2.10.2. Funciones
2.10.3. Regulación
Módulo 3. Documentación en videojuegos
3.1. Las Tres C’s
3.1.1. Personaje (Character)
3.1.2. Cámara
3.1.3. Control
3.2. Personaje
3.2.1. Fisiología
3.2.2. Personalidad
3.2.3. Mecánicas
3.3. Cámara
3.3.1. Puntos de vista
3.3.2. Control de cámara
3.3.3. Guías de cámara
3.4. Control
3.4.1. Ergonomía del control
3.4.2. Relativo al personaje
3.4.3. Relativo a la cámara
3.5. Documentos generales
3.5.1. Game Concept
3.5.2. Game Treatment
3.5.3. Game Document Design
3.6. Documentos específicos
3.6.1. Diseño
3.6.2. Ingeniería
3.6.3. Redacción
3.7. Game Document Design
3.7.1. Documentación
3.7.2. Comunicación
3.7.3. Normas generales
3.8. GDD: one page
3.8.1. Utilidad
3.8.2. Estructura
3.8.3. Diseño
3.9. GDD: ten pages
3.9.1. Utilidad
3.9.2. Estructura
3.9.3. Diseño
3.10. Herramientas de documentación
3.10.1. La regla del tres
3.10.2. Progresión del juego
3.10.3. Cuadro de victoria
Especialización en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos