Especialización en Diseño y Creatividad Sonora para Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Uno de los elementos más importantes de un videojuego es el apartado sonoro. Desde su música, pasando por las voces, hasta los efectos de sonido, este componente marca la identidad de una obra audiovisual y es capaz de convertirla en una referencia para millones de jugadores. Por esa razón, el diseño de sonido es una de las facetas a las que las grandes empresas dedican más esfuerzos, contando con grandes especialistas para sus videojuegos. Esta titulación ofrece al profesional una profundización en la materia, dándole la oportunidad de acceder a las últimas novedades en foley y en la implementación de audio interactivo, entre otras importantes cuestiones.

Información importante

Documentación

  • 38especializacion-diseno-creatividad-sonora-videojuegos-tech.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Comprender en profundidad la construcción y movimientos básicos de los acordes
Š Conocer profundamente y manejar las diferentes técnicas específicas de composición para videojuegos
Š Diferenciar los distintos medios para generar el sonido de un videojuego

Objetivos específicos
Módulo 1. Diseño sonoro
Š Elegir el método de edición que mejor se adapte a sus necesidades
Š Entender ampliamente la técnica del foley y las diferentes maneras de captación
Š Gestionar las posibilidades que ofrece la utilización de una librería de sonidos
Módulo 2. Creatividad sonora
Š Analizar las distintas tipologías y características del sonido
Š Comprender en profundidad los distintos componentes que son objetos sonoros
Š Crear y producir la sonoridad de diferentes tipos de paisajes sonoros
Módulo 3. Implementación de audio interactivo: FMOD
Š Manejar con fluidez la interfaz y sus ventanas principales
Š Diferenciar y dominar los distintos tipos de instrumentos
Š Comprender y utilizar los distintos tipos de pista

Este Experto Universitario en Diseño y Creatividad Sonora para Videojuegos tiene como objetivo preparar al alumno para el presente y el futuro de la profesión, aportándole las técnicas más novedosas en el diseño y en los aspectos creativos del sonido de un videojuego. De esta forma, podrá adaptarse a los nuevos perfiles profesionales que demandan las grandes empresas del sector, que entienden el aspecto sonoro de sus obras como un elemento fundamental y clave para el éxito comercial.

Este Experto Universitario en Diseño y Creatividad Sonora para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación por parte del alumno, éste recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Diseño y Creatividad Sonora para Videojuegos
Nº Horas Oficiales: 450

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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterioren iPad.

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Opiniones

Materias

  • Producción
  • Sonido
  • Videojuegos
  • Balance
  • Composición
  • Procesos
  • Diseño
  • Creatividad
  • Imagen
  • Tipo
  • LFO

Profesores

Alberto Raya Buenache

Alberto Raya Buenache

Composición de bandas sonoras de videojuegos como Carlos, Rey Emperado

Temario

Módulo 1. Diseño sonoro

1.1. Métodos de edición

1.1.1. Editor de audio
1.1.2. Editor multitrack
1.1.3. Secuenciador

1.2. El foley

1.2.1. Grabación de campo
1.2.2. Grabación de estudio
1.2.3. Edición

1.3. Librerías de sonidos

1.3.1. Formatos
1.3.2. Tipos
1.3.3. Creación de librerías

1.4. Planificación

1.4.1. Espacios sonoros
1.4.2. Mecánicas de juego
1.4.3. Requisitos

1.5. Organización de sonidos

1.5.1. Referencias
1.5.2. Fuentes
1.5.3. Edición

1.6. Sonido vs Guion

1.6.1. Referencias
1.6.2. Conexión con elementos narrativos
1.6.3. Propuestas

1.7. Sonido vs Imagen

1.7.1. Sonidos visuales
1.7.2. Sonidos mudos
1.7.3. Sonidos invisibles

1.8. Limpieza de diálogos

1.8.1. Organización
1.8.2. Procesamientos vocales
1.8.3. Normalización

1.9. Efectos sonoros

1.9.1. Organización
1.9.2. Tipología
1.9.3. Categorías

1.10. Ajustes a eventos

1.10.1. Características
1.10.2. Tipos de eventos
1.10.3. Sincronización

Módulo 2. Creatividad sonora

2.1. Análisis sonoro

2.1.1. Características
2.1.2. Tipología de sonido
2.1.3. Desarrollo narrativo

2.2. Objeto sonoro

2.2.1. Silencios
2.2.2. Entorno
2.2.3. Metáfora

2.3. Paisajes sonoros

2.3.1. Características del ambiente
2.3.2. Capas del ambiente
2.3.3. Hibridaciones

2.4. Fenómenos físicos

2.4.1. Ondas y frecuencias
2.4.2. Partículas
2.4.3. Materia

2.5. Creación de personajes

2.5.1. Análisis
2.5.2. Sonidos naturales
2.5.3. Sonidos del juego

2.6. Morphing

2.6.1. Amplitud
2.6.2. Sustitución
2.6.3. Interpolación

2.7. Capas

2.7.1. Materiales
2.7.2. Psicológicas
2.7.3. Reflexivas

2.8. Diseño de espacios: panorámica

2.8.1. Panorámica
2.8.2. Reverberación
2.8.3. Absorción

2.9. Diseño de espacios: ruido

2.9.1. Ruido
2.9.2. Planos sonoros
2.9.3. Aleatoriedad

2.10. Generación por síntesis

2.10.1. Síntesis analógica
2.10.2. Síntesis digital
2.10.3. Síntesis modular

Módulo 3. Implementación de audio interactivo: FMOD

3.1. FMOD

3.1.1. Instalación
3.1.2. Ventanas principales
3.1.3. Organización del editor

3.2. Instrumentos: single y multi-instruments

3.2.1. Single y multi-instruments
3.2.2. Event instruments
3.2.3. Programmer instruments

3.3. Instrumentos: command instruments

3.3.1. Command instruments
3.3.2. Silence y scatterer instruments
3.3.3. Snapshot instruments

3.4. Pistas

3.4.1. Pistas de audio
3.4.2. Pistas de automatización
3.4.3. Pistas de retorno y máster

3.5. Logic tracks

3.5.1. Marcadores de destino
3.5.2. Transiciones y regiones de transición
3.5.3. Regiones de loop

3.6. Parámetros

3.6.1. Ajustes
3.6.2. Hojas
3.6.3. Propiedades

3.7. Moduladores

3.7.1. Tipo envolvente
3.7.2. Tipo LFO
3.7.3. Tipo sidechain

3.8. Mezclador

3.8.1. Configuración de vistas
3.8.2. Buses, eventos, envíos y retornos
3.8.3. VCA

3.9. Eventos 3D

3.9.1. Espacializador
3.9.2. Vista previa en 3D
3.9.3. Parámetros built-in

3.10. Exportación

3.10.1. Bancos
3.10.2. Preferencias
3.10.3. Plataformas

Especialización en Diseño y Creatividad Sonora para Videojuegos

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