Especialización en Dibujo Profesional para Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Desde el Pixel Art que dominaba los videojuegos en la década de los 80 a los gráficos ultrarrealistas que permite Unreal Engine 5, el dibujo profesional es una parte indispensable en todo título que quiera destacar por su belleza artística. Es imprescindible que el artista, por tanto, tenga un dominio experto en el volumen de las obras y desarrollo profesional de dibujos, además de bocetos, sombreados y perspectivas, entre otros. Este programa de TECH incide en todas estas cuestiones, de vital importancia pues juntas determinan la calidad final de cualquier proyecto artístico para videojuegos.

Información importante

Documentación

  • 31especializacion-dibujo-profesioonal-videoojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Desarrollar obras de calidad profesional
Š Realizar un portfolio especializado para la industria del videojuego
Š Ampliar sus conocimientos de dibujo
Š Entender el funcionamiento de la industria artística en los videojuegos
Š Potenciar las capacidades de trabajo en equipo

Objetivos específicos
Módulo 1. Dibujo profesional
Š Conocer los materiales principales con los que trabaja un artista
Š Aprender a realizar bocetos digitales frente a tradicionales
Š Estudiar la simplificación de formas geométricas complejas
Š Mejorar el trazado de líneas
Módulo 2. Volumen
Š Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Š Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Š Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
Š Saber aplicar volumen según perspectiva y color

El objetivo de este Experto Universitario es proporcionar al profesional del arte las herramientas, metodologías de trabajo y técnicas de sombreado más avanzadas de la industria del videojuego. Todo ello con un enfoque a mejorar aún más la calidad de sus dibujos, puliendo los detalles de su propio portfolio para hacerlo atractivo a grandes proyectos y empresas de la industria. Gracias a la metodología educativa de TECH, el propio alumno irá cumpliendo todos los objetivos pautados incluso antes de finalizar la titulación.

Este Experto Universitario en Dibujo Profesional para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Dibujo Profesional para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Dibujo
  • Videojuegos
  • Profesional
  • Ergonomía
  • Digital
  • Formas
  • Geometría

Profesores

Jon Mikel Alaez

Jon Mikel Alaez

Artista conceptual para personajes

Temario

Módulo 1. Dibujo profesional

1.1. Materiales

1.1.1. Tradicional
1.1.2. Digital
1.1.3. Entorno

1.2. Ergonomía y calentamiento

1.2.1. Calentamientos
1.2.2. Descanso
1.2.3. Salud

1.3. Formas geométricas

1.3.1. Línea
1.3.2. Elipses
1.3.3. Formas 3D

1.4. Perspectiva

1.4.1. Un punto de fuga
1.4.2. Múltiples puntos de fuga
1.4.3. Consejos

1.5. Boceto

1.5.1. Encaje
1.5.2. Digital vs. Tradicional
1.5.3. Limpiar

1.6. Lineart

1.6.1. Sobre boceto
1.6.2. Digital
1.6.3. Consejos

1.7. Sombreado en dibujo

1.7.1. Tramas
1.7.2. Difuminado
1.7.3. Relleno

1.8. Simplificar formas

1.8.1. Formas orgánicas
1.8.2. Estructuras
1.8.3. Fusión de formas simples

1.9. Entintado medios

1.9.1. Tinta
1.9.2. Bolígrafo
1.9.3. Digital

1.10. Mejorar línea

1.10.1. Ejercicios
1.10.2. Peinar línea
1.10.3. Practicar

Módulo 2. Volumen

2.1. Formas tridimensionales

2.1.1. 2D a 3D
2.1.2. Mezclar formas
2.1.3. Estudio

2.2. Sombras en planos

2.2.1. Falta de luz
2.2.2. Dirección luz
2.2.3. Sombras en distintos objetos

2.3. Ambient Oclusion

2.3.1. Definición
2.3.2. Dificultad luz
2.3.3. Contacto

2.4. Sombras en anatomía

2.4.1. Rostro
2.4.2. Planos cuerpo humano
2.4.3. Iluminación

2.5. Sombreado narrativo

2.5.1. Ejemplo
2.5.2. Cuando usar
2.5.3. Exageración

2.6. Sombreado en cómic

2.6.1. Estilos
2.6.2. Tramas
2.6.3. Autores

2.7. Sombreado en manga

2.7.1. Estilos
2.7.2. Autores
2.7.3. Ejecución

2.8. Tramas

2.8.1. Tradicional
2.8.2. Digital
2.8.3. Tramas hechas

2.9. Volumen y perspectiva

2.9.1. Sin sombreado
2.9.2. Formas
2.9.3. Ejecución

2.10. Volumen por color

2.10.1. Profundidad
2.10.2. Forma
2.10.3. Pincelada

Especialización en Dibujo Profesional para Videojuegos

$ 1.395 IVA inc.