Especialización en Composición Artística para Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Para que un videojuego sea exitoso debe componerse de diversos factores entre los que destacan sin duda su diseño, pues la composición visual es fundamental para generar en el usuario una atracción a primera vista. Animaciones para las redes sociales y entornos virtuales dan a conocer constantemente juegos interactivos que llaman la atención de más y más personas. Para lograr esto, el artista o diseñador del videojuego debe ser capaz de conocer las últimas técnicas aplicadas en la industria que diferenciarán su obra del resto, aprendiendo a darle forma, color y profundidad como un experto, conocimientos que obtendrá en este programa.

Información importante

Documentación

  • 34especializacion-composiciion-artistiica-viideojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Componer obras de calidad profesional para la industria de los videojuegos
Š Capacitarse para aplicar de forma eficaz técnicas de volumen, color y diseño de la anatomía
Š Entender el funcionamiento de la industria artística en los videojuegos
Š Potenciar las capacidades individuales y de trabajo en equipo

Objetivos específicos
Módulo 1. Volumen
Š Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Š Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Š Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
Š Saber aplicar volumen según perspectiva y color
Módulo 2. Color
Š Conocer el comportamiento de la luz y su propagación
Š Valorar los diferentes aspectos de la luz, matices, saturación y contraste
Š Estudiar las diferentes técnicas para aplicar color
Š Conocer la importancia del color en el arte para videojuegos

Los objetivos planteados en este Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos dotan al alumno de las herramientas necesarias para destacar en un entorno laboral cada vez más demandado. Cuidar el detalle en cada diseño, es fundamental para lograr los objetivos planteados por el profesional y para ello la capacitación estará dirigida a darle al estudiante el mejor contenido, siguiendo métodos de educación propias de TECH la mayor universidad digital del mundo. Es por ello que se establecen una serie de objetivos generales y específicos para mayor satisfacción y logros del futuro egresado.

Este Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Composición
  • Color
  • Arte
  • Estudio
  • 2D
  • 3D

Profesores

Jon Mikel Alaez

Jon Mikel Alaez

Artista conceptual para personajes

Temario

Módulo 1. Volumen

1.1. Formas tridimensionales

1.1.1. 2D a 3D
1.1.2. Mezclar formas
1.1.3. Estudio

1.2. Sombras en planos

1.2.1. Falta de luz
1.2.2. Dirección luz
1.2.3. Sombras en distintos objetos

1.3. Ambient Oclusion

1.3.1. Definición
1.3.2. Dificultad luz
1.3.3. Contacto

1.4. Sombras en anatomía

1.4.1. Rostro
1.4.2. Planos cuerpo humano
1.4.3. Iluminación

1.5. Sombreado narrativo

1.5.1. Ejemplo
1.5.2. ¿Cuándo usar?
1.5.3. Exageración

1.6. Sombreado en cómic

1.6.1. Estilos
1.6.2. Tramas
1.6.3. Autores

1.7. Sombreado en manga

1.7.1. Estilos
1.7.2. Autores
1.7.3. Ejecución

1.8. Tramas

1.8.1. Tradicional
1.8.2. Digital
1.8.3. Tramas hechas

1.9. Volumen y perspectiva

1.9.1. Sin sombreado
1.9.2. Formas
1.9.3. Ejecución

1.10. Volumen por color

1.10.1. Profundidad
1.10.2. Forma
1.10.3. Pincelada

Módulo 2. Color

2.1. Propagación de la luz

2.1.1. Tecnicismo
2.1.2. Ejemplo
2.1.3. Color luz

2.2. Luz en superficies

2.2.1. Reflejos
2.2.2. Rebotes
2.2.3. Subsurface Scattering

2.3. Diseño y color

2.3.1. Exageración
2.3.2. Imaginación
2.3.3. Uso

2.4. Luz en sombras

2.4.1. Reflejos
2.4.2. Color en las sombras
2.4.3. Trucos

2.5. HUE/Matiz

2.5.1. Definición
2.5.2. Importancia
2.5.3. Uso

2.6. Saturación

2.6.1. Definición
2.6.2. Importancia
2.6.3. Uso

2.7. Value/contraste

2.7.1. Definición
2.7.2. Contraste en obra
2.7.3. Uso

2.8. Color en ilustración

2.8.1. Diferencias
2.8.2. Libertad
2.8.3. Teoría

2.9. Color en concept art

2.9.1. Importancia
2.9.2. Diseño y color
2.9.3. Prop escenario personaje

2.10. Color en el arte

2.10.1. Historia
2.10.2. Cambios
2.10.3. Referencia

Módulo 3. Anatomía

3.1. Encaje y formas orgánicas

3.1.1. Práctica
3.1.2. Complejidad
3.1.3. Rutina

3.2. Referencias

3.2.1. En vivo
3.2.2. Páginas web
3.2.3. Buenas referencias

3.3. Esqueleto formas simples

3.3.1. Entendimiento
3.3.2. Sobre imágenes
3.3.3. Simplificar

3.4. Esqueleto complejo

3.4.1. Progresar
3.4.2. Nomenclatura
3.4.3. De simple a complejo

3.5. Los músculos

3.5.1. Sobre referencias
3.5.2. Músculos por utilidad
3.5.3. Tipos de cuerpos

3.6. Cráneo

3.6.1. Estructura
3.6.2. Loomins
3.6.3. Consejos

3.7. Rostro humano

3.7.1. Proporciones
3.7.2. Errores comunes
3.7.3. Consejos

3.8. Anatomía perfil

3.8.1. Consejos
3.8.2. Diferencias
3.8.3. Construcción

3.9. Anatomía 3/4

3.9.1. ¿Qué tener en cuenta?
3.9.2. Consejos
3.9.3. Diferencias

3.10. Color del cuerpo humano

3.10.1. Translucidez
3.10.2. Color en las sombras
3.10.3. Tonos

Especialización en Composición Artística para Videojuegos

$ 1.395 IVA inc.