Especialización en Arte y Animación en Videojuegos

Especialización

Online

$ 1.395 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Especialización

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Dos de los elementos más destacados del diseño de videojuegos son la animación y el arte. El aspecto más llamativo de un videojuego es su diseño visual, ya que es lo primero que el jugador aprecia y es lo que le va a atrapar en primera instancia. Por eso es una disciplina tan importante dentro del campo del diseño de videojuegos, puede definir si un juego va a ser un éxito o si va a ser olvidado pronto. Así, se hace necesaria una educación específica que profundice en esta área y enseñe a los alumnos a hacer modelados, diseños 3D y animación de calidad para los nuevos videojuegos que las grandes compañías de todo el mundo están desarrollando.

Información importante

Documentación

  • 3especializacion-universitario-arte-animacion-videojuegos-tech-latam-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Š Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Š Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Módulo 2. Arte 3D
Š Modelar y a texturizar los objetos y personajes en 3D
Š Conocer la interfaz del programa 3D Studio Max y Mudbox para modelar los objetos y los personajes
Š Entender la teoría del modelado en 3D
Módulo 3. La animación
Š Realizar animación 2D y 3D
Š Conocer la teoría de la animación sobre elementos y personajes
Š Conocer el Rigging de animación 2D

El principal objetivo de este Experto Universitario es dotar al alumnado de las mejores herramientas para convertirse en animadores y artistas totalmente capacitados para integrarse en las mejores compañías de videojuegos del mundo. Este objetivo, en consonancia con los contenidos y el profesorado de la titulación, es ambicioso y realista, y busca convertir a los alumnos en profesionales expertos en el sector.

Este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.

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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Animación
  • Arte
  • Videojuegos
  • Juego
  • Diseño

Profesores

Luis Felipe Blasco Vilches

Luis Felipe Blasco Vilches

Diseñador Narrativo en Saona Studios, España

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los tipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesinos y trinfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Arte 3D

2.1. El arte avanzado

2.1.1. Del Concept Art al 3D
2.1.2. Principios del modelo 3D
2.1.3. Tipos de modelado: orgánico / inorgánico

2.2. Interfaz 3d Max

2.2.1. Software 3D Max
2.2.2. Interfaz básica
2.2.3. Organización escenas

2.3. Modelado inorgánico

2.3.1. Modelado con primitivas y deformadores
2.3.2. Modelado con polígonos editables
2.3.3. Modelado con Graphite

2.4. Modelado orgánico

2.4.1. Modelado de personaje I
2.4.2. Modelado de personaje II
2.4.3. Modelado de personaje III

2.5. Creación de UVs

2.5.1. Materiales y mapas básicos
2.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas
2.5.3. Retopología

2.6. 3D avanzado

2.6.1. Creación de atlas de texturas
2.6.2. Jerarquías y creación de huesos
2.6.3. Aplicación de un esqueleto

2.7. Sistemas de animación

2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. Rigging propio

2.8. Rigging facial

2.8.1. Expresiones
2.8.2. Restricciones
2.8.3. Controladores

2.9. Principios de la animación

2.9.1. Ciclos
2.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
2.9.3. Motion Mixer

2.10. Exportación a motores

2.10.1. Exportación al Motor de Unity
2.10.2. Exportación modelos
2.10.3. Exportación animaciones

Módulo 3. La animación

3.1. La animación

3.1.1. Animación tradicional
3.1.2. Animación en 2D
3.1.3. Animación en 3D

3.2. 12 principios de la animación I

3.2.1. Estirar y encoger
3.2.2. Anticipación
3.2.3. Puesta en escena

3.3. 12 principios de la animación II

3.3.1. Acción directa y pose a pose
3.3.2. Acción continuada y superpuesta
3.3.3. Aceleración y deceleración

3.4. 12 principios de la animación III

3.4.1. Arcos
3.4.2. Acción secundaria
3.4.3. Timing

3.5. 12 principios de la animación IV

3.5.1. Exageración
3.5.2. Dibujo sólido
3.5.3. Personalidad

3.6. Animación en 3D

3.6.1. Animación en 3D I
3.6.2. Animación en 3D II
3.6.3. Cinemáticas en 3D

3.7. Animación avanzada 2D

3.7.1. Movimiento personaje I
3.7.2. Movimiento personaje II
3.7.3. Movimiento personaje III

3.8. Rigging de animación 2D

3.8.1. Introducción del Rig en 2D
3.8.2. Creación del Rig en 2D
3.8.3. Rig facial en 2D

3.9. Animación 2D

3.9.1. Movimiento objetos I
3.9.2. Movimiento objetos II
3.9.3. Movimiento objetos III

3.10. Cinemática

3.10.1. Creación de una cinemática en 2D: introducción básica
3.10.2. Creación de una cinemática en 2D: movimientos entorno
3.10.3. Creación de una cinemática en 2D: exportación

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