Especialización en Arte y Animación en Videojuegos
Especialización
Online
Descripción
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Tipología
Especialización
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Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Dos de los elementos más destacados del diseño de videojuegos son la animación y el arte. El aspecto más llamativo de un videojuego es su diseño visual, ya que es lo primero que el jugador aprecia y es lo que le va a atrapar en primera instancia. Por eso es una disciplina tan importante dentro del campo del diseño de videojuegos, puede definir si un juego va a ser un éxito o si va a ser olvidado pronto. Así, se hace necesaria una educación específica que profundice en esta área y enseñe a los alumnos a hacer modelados, diseños 3D y animación de calidad para los nuevos videojuegos que las grandes compañías de todo el mundo están desarrollando.
Información importante
Documentación
- 3especializacion-universitario-arte-animacion-videojuegos-tech-latam-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer
Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Módulo 2. Arte 3D
Modelar y a texturizar los objetos y personajes en 3D
Conocer la interfaz del programa 3D Studio Max y Mudbox para modelar los objetos y los personajes
Entender la teoría del modelado en 3D
Módulo 3. La animación
Realizar animación 2D y 3D
Conocer la teoría de la animación sobre elementos y personajes
Conocer el Rigging de animación 2D
El principal objetivo de este Experto Universitario es dotar al alumnado de las mejores herramientas para convertirse en animadores y artistas totalmente capacitados para integrarse en las mejores compañías de videojuegos del mundo. Este objetivo, en consonancia con los contenidos y el profesorado de la titulación, es ambicioso y realista, y busca convertir a los alumnos en profesionales expertos en el sector.
Este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.
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Opiniones
Materias
- Animación
- Arte
- Videojuegos
- Juego
- Diseño
Profesores
Luis Felipe Blasco Vilches
Diseñador Narrativo en Saona Studios, España
Temario
Módulo 1. El diseño de videojuego
1.1. El diseño
1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño
1.2. Elementos del diseño
1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión
1.3. Los tipos de jugador
1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesinos y trinfadores
1.3.3. Diferencias
1.4. Habilidades del jugador
1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma
1.5. Mecánicas de juego I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems
1.6. Mecánicas de juego II
1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos
1.7. Otros elementos
1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética
1.8. Análisis de videojuegos
1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo
1.9. El diseño de nivel
1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos
1.10. Diseño de nivel avanzado
1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno
Módulo 2. Arte 3D
2.1. El arte avanzado
2.1.1. Del Concept Art al 3D
2.1.2. Principios del modelo 3D
2.1.3. Tipos de modelado: orgánico / inorgánico
2.2. Interfaz 3d Max
2.2.1. Software 3D Max
2.2.2. Interfaz básica
2.2.3. Organización escenas
2.3. Modelado inorgánico
2.3.1. Modelado con primitivas y deformadores
2.3.2. Modelado con polígonos editables
2.3.3. Modelado con Graphite
2.4. Modelado orgánico
2.4.1. Modelado de personaje I
2.4.2. Modelado de personaje II
2.4.3. Modelado de personaje III
2.5. Creación de UVs
2.5.1. Materiales y mapas básicos
2.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas
2.5.3. Retopología
2.6. 3D avanzado
2.6.1. Creación de atlas de texturas
2.6.2. Jerarquías y creación de huesos
2.6.3. Aplicación de un esqueleto
2.7. Sistemas de animación
2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. Rigging propio
2.8. Rigging facial
2.8.1. Expresiones
2.8.2. Restricciones
2.8.3. Controladores
2.9. Principios de la animación
2.9.1. Ciclos
2.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
2.9.3. Motion Mixer
2.10. Exportación a motores
2.10.1. Exportación al Motor de Unity
2.10.2. Exportación modelos
2.10.3. Exportación animaciones
Módulo 3. La animación
3.1. La animación
3.1.1. Animación tradicional
3.1.2. Animación en 2D
3.1.3. Animación en 3D
3.2. 12 principios de la animación I
3.2.1. Estirar y encoger
3.2.2. Anticipación
3.2.3. Puesta en escena
3.3. 12 principios de la animación II
3.3.1. Acción directa y pose a pose
3.3.2. Acción continuada y superpuesta
3.3.3. Aceleración y deceleración
3.4. 12 principios de la animación III
3.4.1. Arcos
3.4.2. Acción secundaria
3.4.3. Timing
3.5. 12 principios de la animación IV
3.5.1. Exageración
3.5.2. Dibujo sólido
3.5.3. Personalidad
3.6. Animación en 3D
3.6.1. Animación en 3D I
3.6.2. Animación en 3D II
3.6.3. Cinemáticas en 3D
3.7. Animación avanzada 2D
3.7.1. Movimiento personaje I
3.7.2. Movimiento personaje II
3.7.3. Movimiento personaje III
3.8. Rigging de animación 2D
3.8.1. Introducción del Rig en 2D
3.8.2. Creación del Rig en 2D
3.8.3. Rig facial en 2D
3.9. Animación 2D
3.9.1. Movimiento objetos I
3.9.2. Movimiento objetos II
3.9.3. Movimiento objetos III
3.10. Cinemática
3.10.1. Creación de una cinemática en 2D: introducción básica
3.10.2. Creación de una cinemática en 2D: movimientos entorno
3.10.3. Creación de una cinemática en 2D: exportación
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