Diplomado en Volúmenes Artísticos en Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En la animación digital y en el desarrollo de videojuegos, el trabajo del diseñador en 3D es fundamental. Darle perspectiva, vida y profundidad a los objetos, personajes o escenarios solo es posible con sus habilidades y conocimientos. Cada vez son más implementadas estas técnicas en los medios interactivos por lo que la demanda de profesionales del sector ha crecido. En este programa el alumno desarrollará la destreza necesaria para
desenvolverse como todo un profesional del arte con volumen.
Información importante
Documentación
- 86diplomado-volumeenes-artisticoes-videeojuegos-tech-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Estudiar las formas tridimensionales para ser aplicados en entornos virtuales
Aprender las más efectivas técnicas y procedimientos de dibujo profesional para darle vida a las líneas a través del volumen y el color
Aplicar sombreado y perspectiva de forma efectiva en diseños de personajes, objetos y escenarios
Realizar trabajos prácticos aplicando las técnicas aprendidas gracias a la metodología interactiva del curso
Objetivos específicos
Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
Saber aplicar volumen según perspectiva y color
Con el Diplomado en Volúmenes Artísticos en Videojuegos el egresado podrá abrirse paso al mercado laboral actual de la industria audiovisual; dicho programa tiene como objetivo principal enseñar al alumno todas las técnicas del área del volumen en el
dibujo profesional, para que sea capaz de plasmar sus ideas tanto en papel como en digital, aprendiendo las más novedosas técnicas y procedimientos de sombreado en los diferentes estilos de diseño, perspectiva, uso de la luz, para presentar obras cada vez más realistas con un estilo único que hagan de cada uno de sus trabajos un proyecto notable.
Este Diplomado Volúmenes Artísticos en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado Volúmenes Artísticos en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Crear
- Diseño
- Color
- Edición
Profesores
Jon Mikel Alaez
Artista conceptual para personajes
Temario
Módulo 1. Volumen
1.1. Formas tridimensionales
1.1.1. 2D a 3D
1.1.2. Mezclar formas
1.1.3. Estudio
1.2. Sombras en planos
1.2.1. Falta de luz
1.2.2. Dirección luz
1.2.3. Sombras en distintos objetos
1.3. Ambient Oclusion
1.3.1. Definición
1.3.2. Dificultad luz
1.3.3. Contacto
1.4. Sombras en anatomía
1.4.1. Rostro
1.4.2. Planos cuerpo humano
1.4.3. Iluminación
1.5. Sombreado narrativo
1.5.1. Ejemplo
1.5.2. ¿Cuándo usar?
1.5.3. Exageración
1.6. Sombreado en cómic
1.6.1. Estilos
1.6.2. Tramas
1.6.3. Autores
1.7. Sombreado en manga
1.7.1. Estilos
1.7.2. Autores
1.7.3. Ejecución
1.8. Tramas
1.8.1. Tradicional
1.8.2. Digital
1.8.3. Tramas hechas
1.9. Volumen y perspectiva
1.9.1. Sin sombreado
1.9.2. Formas
1.9.3. Ejecución
1.10. Volumen por color
1.10.1. Profundidad
1.10.2. Forma
1.10.3. Pincelada
Diplomado en Volúmenes Artísticos en Videojuegos