Diplomado en Texturizado Substance Painter .
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La plataforma Subastance Painter es uno de los softwares digitales de texturizado más utilizado en el ámbito de diseño de gráficos e imágenes de videojuegos. Es una herramienta muy potente fundamental para profundizar en el texturizado PBR. Por ello, mediante esta capacitación el usuario adquirirá todas las habilidades y los conocimientos para otorgarle a sus proyectos un acabado profesional. Esta capacitación al ser online se ajusta a los ritmos de aprendizaje del alumnado y hace posible compaginar con otros proyectos personales y profesionales. Además, impartida con metodología: learning by doing, método con el cual se consigue un aprendizaje autónomo y eficaz en el estudiante
Información importante
Documentación
- 143diplomado-substance-painter-tech-lat.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer en profundidad todos los pasos para crear un modelado 3D propio de un profesional
Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado
Dominar diversas técnicas enfocados en el modelado, texturizado y tiempo real utilizados a día de hoy en el mundo profesional
Objetivos específicos
Conocer en profundidad el programa Substance Painter, el más usado para texturizado en el mundo de los videojuegos actualmente
Entender el proceso de baking de un modelo de alta resolución a uno de baja
Crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado
La finalidad de este Diplomado es, principalmente, que el estudiante pueda y sepa aplicar Substance Painter en el proceso de texturizado de sus diseños de una forma resolutiva y eficaz. Para ello debe comprender todos los elementos que lo conforman. Asimismo, entenderá las distintas capas de un material para conseguir un acabo perfecto. Por ello, el principal objetivo será crear materiales desde cero que impliquen texturizados de distintos grados de dificultad y lograr modificarlos. La intención es que el alumno consiga mejorar detalles con técnicas minuciosas y entregar piezas impecables.
Este Diplomado en Texturizado Substance Painter contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Texturizado Substance Painter
Nº Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Substance Painter
- Material base
- Proyecciones
- Terminologia
Profesores
Ana Sanches Lalaguna
Profesor
Temario
Módulo 1. Texturizado con Substance Painter
1.1. Substance Painter
1.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
1.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
1.1.3. Bakes
1.2. Capas de bakeo
1.2.1. World Space Normal
1.2.2. Ambient Occlusion
1.2.3. Curvature
1.2.4. Position
1.2.5. ID, Normal, Thickness
1.3. Capas
1.3.1. Base Color
1.3.2. Roughness
1.3.3. Metallic
1.3.4. Material
1.4. Máscaras y generadores
1.4.1. Layers y UVs
1.4.2. Máscaras
1.4.3. Generadores procedurales
1.5. Material base
1.5.1. Tipos de materiales
1.5.2. Generadores customizados
1.5.3. Creación desde 0 de un material base
1.6. Pinceles
1.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
1.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
1.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos
1.7. Partículas
1.7.1. Pinceles de partículas
1.7.2. Propiedades de las partículas
1.7.3. Partículas utilizando máscaras
1.8. Proyecciones
1.8.1. Preparar las texturas
1.8.2. Stencil
1.8.3. Clonado
1.9. Substance Share/Source
1.9.1. Substance Share
1.9.2. Substance Source
1.9.3. Textures.com
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