Diplomado en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Al igual que ocurre en todas las representaciones audiovisuales, en los videojuegos, el empleo de técnicas de iluminación en su desarrollo es fundamental para crear atmósferas acordes con el diseño, jugando con las luces y generando experiencias inmersivas. Y es que se trata de un elemento compositivo que los profesionales de esta área deben manejar a la perfección, algo en
lo que podrán trabajar con el curso de este programa. A través de 150 horas de material diverso, los egresados asistirán a una capacitación intensiva y multidisciplinar que les permitirá ampliar sus conocimientos sobre la creación de escenarios iluminados, partículas, materiales y texturas. Todo ello a través de una titulación 100% online perfecta para perfeccionar sus competencias como especialista en el desarrollo de videojuegos 2D y 3D.

Información importante

Documentación

  • 200diplomado-tecnico-iluminacion-particulas-materiales-texturas-videojuegos-3d-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Profundizar en el desarrollo de elementos, componentes visuales y sistemas relacionados con el entorno 3D
Š Generar sistemas de partículas y Shaders para potenciar el acabado artístico del juego
Š Desarrollar entornos inmersivos cuyos componentes visuales puedan gestionarse y ejecutarse de manera óptima

Objetivos específicos

Š Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar en videojuegos 3D
Š Implementar interfaces y menús para videojuegos 3D, fáciles de aplicar a entornos de VR
Š Crear sistemas de animaciones versátiles para videojuegos profesionales
Š Utilizar shaders y materiales para dar un acabado profesional

Que los egresados tengan acceso a una titulación inmersiva, dinámica, exhaustiva y altamente capacitante es el principal objetivo de TECH con el lanzamiento de este Diplomado. Por esa razón, pondrá a su disposición la información más completa y
actualizada sobre las principales técnicas de iluminación y de creación de partículas, materiales y texturas para videojuegos 3D, así como las mejores herramientas académicas que existen, con el fin de facilitarle el perfeccionamiento de sus competencias profesionales y la superación de sus expectativas más ambiciosas en tan solo 6 semanas.

Este Diplomado en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D
Nº Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Animación
  • Texturas
  • Formas
  • Diseño

Profesores

Juan Pablo Ortega Ordóñez

Juan Pablo Ortega Ordóñez

Miembro del Consejo Asesor de Nima World

Temario

Módulo 1. Desarrollo de videojuegos 2D y 3D

1.1. Recursos gráficos rasterizados

1.1.1. Sprites
1.1.2. Atlas
1.1.3. Texturas

1.2. Desarrollo de interfaces y menús

1.2.1. Unity GUI
1.2.2. Unity UI
1.2.3. UI Toolkit

1.3. Sistema de Animación

1.3.1. Curvas y claves de animación
1.3.2. Eventos de animación aplicados
1.3.3. Modificadores

1.4. Materiales y Shaders

1.4.1. Componentes de un material
1.4.2. Tipos de Render Pass
1.4.3. Shaders

1.5. Partículas

1.5.1. Sistemas de partículas
1.5.2. Emisores y subemisores
1.5.3. Scripting

1.6. Iluminación

1.6.1. Modos de iluminación
1.6.2. Bakeado de luces
1.6.3. Light Probes

1.7. Mecanim

1.7.1. State Machines, SubState Machines y transiciones entre animaciones
1.7.2. Blend trees
1.7.3. Animation Layers e IK

1.8. Acabado cinemático

1.8.1. Timeline
1.8.2. Efectos de posprocesado
1.8.3. Universal Render Pipeline y High Definition Render Pipeline

Diplomado en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D

$ 635 IVA inc.