Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La optimización en los procesos de producción de un videojuego es fundamental para
ahorrar costes y tiempo de trabajo. Por esa razón es necesario que el profesional de esta
área domine las principales técnicas de creación de escenarios, personajes y Assets, así
como las herramientas para conseguir resultados increíbles de manera rápida y efectiva.
Esto requiere de un conocimiento avanzado y exhaustivo de modelado, Texturing y
Sculpting digital, algo que podrá adquirir cualquier egresado que acceda a esta titulación
diseñada por TECH y un equipo de expertos en tecnología. A través de 150 horas del mejor
contenido teórico, práctico y online, los alumnos trabajarán en el perfeccionamiento de
sus competencias profesionales, adquiriendo las habilidades demandadas y exigidas por
grandes empresas del sector. Un programa online y dinámico que elevará su talento sobre
las técnicas avanzadas de trabajo en proyectos 3D a la cúspide de la industria audiovisual.
Información importante
Documentación
- 197diplomado-tecnicas-3d-avanzadas-videojuegos-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Utilizar el programa ZBrush para esculpir en 3D
Desarrollar las diferentes técnicas de modelado orgánico y retopología
Finalizar un personaje 3D para portfolio
Objetivos específicos
Dominar las técnicas más avanzadas de modelado 3D
Desarrollar los conocimientos necesarios para el texturizado 3D
Exportar objetos para software 3D y Unreal Engine
Especializar al alumno en la escultura digital
Dado el grado de especialidad que deben poseer los profesionales que deseen
triunfar en el sector de los videojuegos 3D, TECH ha considerado necesario el
desarrollo de una titulación que les permita trabajar en ello. Por esa razón, el
objetivo de este Diplomado es aportar a sus egresados la información más
novedosa y exhaustiva, la cual le sirva para perfeccionar sus competencias
laborales a través de la implementación de las mejores técnicas y estrategias,
así como del manejo de los principales softwares y herramientas de producción.
Este Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales contiene
elcontiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse
de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad
Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya
obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas
de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales
Nº Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Producción
- Videojuegos
- Modelado
- 3D
- Animación
Profesores
Juan Pablo Ortega Ordóñez
Miembro del Consejo Asesor de Nima World
Temario
Módulo 1. 3D Avanzado
1.1. Técnicas avanzadas de modelado 3D
1.1.1. Configuración de la interfaz
1.1.2. Observación para modelar
1.1.3. Modelado en alta
1.1.4. Modelado orgánico para videojuegos
1.1.5. Mapeado avanzado de objetos 3D
1.2. Texturing 3D avanzado
1.2.1. Interfaz de Substance Painter
1.2.2. Materiales, alphas y el uso de pinceles
1.2.3. Uso de partículas
1.3. Exportación para software 3D y Unreal Engine
1.3.1. Integración de Unreal Engine en los diseños
1.3.2. Integración de modelos 3D
1.3.3. Aplicación de texturas en Unreal Engine
1.4. Sculpting digital
1.4.1. Sculpting digital con ZBrush
1.4.2. Primeros pasos en ZBrush
1.4.3. Interfaz, menús y navegación
1.4.4. Imágenes de referencia
1.4.5. Modelado completo en 3D de un objeto en ZBrush
1.4.6. Uso de mallas base
1.4.7. Modelado por piezas
1.4.8. Exportación de modelos 3D en ZBrush
1.5. El uso de Polypaint
1.5.1. Pinceles avanzados
1.5.2. Texturas
1.5.3. Materiales por defecto
1.6. La retopología
1.6.1. La retopología. Utilización en la industria del videojuego
1.6.2. Creación de malla Low Poly
1.6.3. Uso del software para la retopología
1.7. Posados de los modelos 3D
1.7.1. Visualizadores de imágenes de referencia
1.7.2. Utilización de transpose
1.7.3. Uso del transpose para modelos compuestos por diferentes piezas
1.8. La exportación de modelos 3D
1.8.1. Exportación de modelos 3D
1.8.2. Generación de texturas para la exportación
1.8.3. Configuración del modelo 3d con los diferentes materiales y texturas
1.8.4. Previsualización del modelo 3D
1.9. Técnicas avanzadas de trabajo
1.9.1. El flujo de trabajo en modelado 3D
1.9.2. Organización de los procesos de trabajo en modelado 3D
1.9.3. Estimaciones de esfuerzo para producción
1.10. Finalización del modelo y exportación para otros programas
1.10.1. El flujo de trabajo para finalizar el modelo
1.10.2. Exportación con Zpluging
1.10.3. Posibles archivos. Ventajas y desventajas
Diplomado en Técnicas de 3D Avanzadas para Videojuegos Profesionales