Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La implementación de sistemas inteligentes permite a los videojuegos dar respuestas muy precisas y realistas en cada pasaje o nivel en que se encuentre el jugador. Así, de ellos depende que la experiencia de un usuario con un juego específico sea satisfactoria, ya que son la herramienta que guiará al título en una dirección u otra según las elecciones del gamer. Por eso, este es un ámbito fundamental en el desarrollo de un videojuego, y las
compañías del sector buscan a los mejores especialistas que puedan aportar sus conocimientos para hacer de sus obras un gran éxito comercial. Y este programa, que se desarrolla mediante un formato 100% online, es la respuesta para el profesional que desee progresar en esta área, ya que le aportará las últimas novedades en sistemas inteligentes, a partir de los mejores materiales multimedia.
Información importante
Documentación
- 156diplomado-sistemas-inteligenntes-programacion-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer
Entender la importancia de los sistemas inteligentes en la programación de videojuegos
Objetivos específicos
Establecer los conceptos relacionados con la teoría de agentes y la arquitectura de agentes y su proceso de razonamiento
Asimilar la teoría y la práctica detrás de los conceptos de información y conocimiento, así como las distintas maneras de representar el conocimiento
Este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos persigue el objetivo de convertir al alumno en un gran profesional del desarrollo de videojuegos. Y para alcanzarlo, le especializará en uno de los ámbitos con mayor auge en la actualidad en este ámbito: los sistemas inteligentes y programación. Así, al completar esta titulación, el estudiante habrá adquirido todas las habilidades necesarias para mejorar cualquier proyecto de videojuego.
Este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Programación
- Videojuegos
- Crear
- Texturas
- Animación
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Sistemas inteligentes
1.1. Teoría de agentes
1.1.1. Historia del concepto
1.1.2. Definición de agente
1.1.3. Agentes en inteligencia artificial
1.1.4. Agentes en ingeniería de software
1.2. Arquitecturas de agentes
1.2.1. El proceso de razonamiento de un agente
1.2.2. Agentes reactivos
1.2.3. Agentes deductivos
1.2.4. Agentes híbridos
1.2.5. Comparativa
1.3. Información y conocimiento
1.3.1. Distinción entre datos, información y conocimiento
1.3.2. Evaluación de la calidad de los datos
1.3.3. Métodos de captura de datos
1.3.4. Métodos de adquisición de información
1.3.5. Métodos de adquisición de conocimiento
1.4. Representación del conocimiento
1.4.1. La importancia de la representación del conocimiento
1.4.2. Definición de representación del conocimiento a través de sus roles
1.4.3. Características de una representación del conocimiento
1.5. Ontologías
1.5.1. Introducción a los metadatos
1.5.2. Concepto filosófico de ontología
1.5.3. Concepto informático de ontología
1.5.4. Ontologías de dominio y ontologías de nivel superior
1.5.5. Cómo construir una ontología
1.6. Lenguajes para ontologías y software para la creación de ontologías
1.6.1. Tripletas RDF, Turtle y N3
1.6.2. RDF Schema
1.6.3. OWL
1.6.4. SPARQL
1.6.5. Introducción a las diferentes herramientas para la creación de ontologías
1.6.6. Instalación y uso de Protégé
1.7. La web semántica
1.7.1. El estado actual y futuro de la web semántica
1.7.2. Aplicaciones de la web semántica
1.8. Otros modelos de representación del conocimiento
1.8.1. Vocabularios
1.8.2. Visión global
1.8.3. Taxonomías
1.8.4. Tesauros
1.8.5. Folksonomías
1.8.6. Comparativa
1.8.7. Mapas mentales
1.9. Evaluación e integración de representaciones del conocimiento
1.9.1. Lógica de orden cero
1.9.2. Lógica de primer orden
1.9.3. Lógica descriptiva
1.9.4. Relación entre diferentes tipos de lógica
1.9.5. Prolog: programación basada en lógica de primer orden
1.10. Razonadores semánticos, sistemas basados en conocimiento y sistemas expertos
1.10.1. Concepto de razonador
1.10.2. Aplicaciones de un razonador
1.10.3. Sistemas basados en el conocimiento
1.10.4. MYCIN, historia de los sistemas expertos
1.10.5. Elementos y arquitectura de sistemas expertos
1.10.6. Creación de sistemas expertos
Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos