Diplomado en Rigging de Personajes
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En ocasiones, hay una serie de elementos de los videojuegos que pasan por alto para el público y que tienen una importancia vital para la experiencia al jugar. El Rigging es una de esas cuestiones. Para que los personajes de cada videojuego tengan un comportamiento gráfico adecuado, se necesita aplicar un conjunto de modificaciones, alteraciones y deformaciones que hagan que sus movimientos sean realistas. Así, la industria cada vez necesita más expertos en Rigging y, por esa razón, esta titulación ofrece los mejores conocimientos en la materia, de forma que los alumnos puedan acceder a las principales empresas del sector y
acaben contribuyendo en los grandes títulos del futuro.
Información importante
Documentación
- 17diplomado-rigging-personajes-tech-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender el concepto de Rigging
Comprender la importancia del Rigging en el diseño de Personajes de videojuegos
Obtener habilidades generales de modelado 3D
Conocer los diferentes elementos que intervienen en el diseño de Personajes
Objetivos específicos
Preparar elementos 3D para animación
Aplicar deformaciones físicamente correctas a modelos 3D
Adquirir destrezas en la utilización de herramientas digitales
Aprender habilidades sobre el pesado de personajes para animación
El objetivo principal de este Diplomado en Rigging de Personajes es ofrecer a sus alumnos todas las claves para convertirse en grandes expertos en esta disciplina. Con los conocimientos que adquirirán en esta titulación, los estudiantes podrán acceder a
importantes puestos dentro del departamento de Animación de Personajes en las más grandes compañías de diseño de videojuegos del mundo, de forma que su objetivo de triunfar en este sector esté mucho más cerca.
Este Diplomado en Rigging de Personajes contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Rigging de Personajes
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Crear
- Iluminación
- Texturas
- Diseño
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Rigging de personajes
1.1. Funciones de un Rigger. Conocimientos de un Rigger. Tipos de Rig
1.1.1. ¿Qué es un Rigger?
1.1.2. Funciones de un Rigger
1.1.3. Conocimientos de un Rigger
1.1.4. Tipos de Rig
1.1.5. Facilidades de Blender para hacer Rig
1.1.6. Primer contacto con huesos y restricciones
1.2. Cadenas y emparentamiento de huesos. Diferencias FK e IK y restricciones
1.2.1. Cadenas de huesos
1.2.2. Emparentamiento de huesos
1.2.3. Cadena FK e IK
1.2.4. Diferencias entre FK e IK
1.2.5. Uso de restricciones
1.3. Esqueleto humano y Rig facial. Shape Keys
1.3.1. Esqueleto humano
1.3.2. Esqueleto humano avanzado
1.3.3. Rig facial
1.3.4. Shape Keys
1.4. Pesado de vértices. Pesado completo de un personaje y creación de una pose
1.4.1. Sistema de pesado
1.4.2. Pesado de un personaje: Cara
1.4.3. Pesado de un personaje: Cuerpo
1.4.3. Uso del modo pose
1.5. Rig de personaje: sistema IK-FK columna
1.5.1. Ubicación de huesos y emparentamiento
1.5.2. Sistema FK
1.5.3. Sistema IK
1.5.4. Otras opciones
1.5.5. Controles
1.6. Rig de personaje: sistema IK-FK brazo
1.6.1. Ubicación de huesos y emparentamiento
1.6.2. Sistema FK
1.6.3. Sistema IK
1.6.4. Otras opciones
1.6.5. Controles
1.7. Rig de personaje: sistema IK-FK mano
1.7.1. Ubicación de huesos y emparentamiento
1.7.2. Sistema FK
1.7.3. Sistema IK
1.7.4. Otras opciones
1.7.5. Controles
1.8. Rig de personaje: sistema IK-FK pierna
1.8.1. Ubicación de huesos y emparentamiento
1.8.2. Sistema FK
1.8.3. Sistema IK
1.8.4. Otras opciones
1.8.5. Controles
1.9. Facial
1.9.1. Configuración facial
1.9.2. Uso de Shape Keys
1.9.3. Uso de botones
1.9.4. Configuración ojos
1.9.5. Squash y Stretch de la cabeza
Diplomado en Rigging de Personajes
