Diplomado en Rigging de Deformación Corporal
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
El proceso de deformación corporal es uno de los más importantes a la hora de construir un personaje. Se trata de la base en torno a la que se colocarán los elementos visibles, y lo que es más importante, la estructura que le va a dar movimiento. Por este motivo, la correcta consecución de esta fase resulta vital de cara generar un producto final verosímil. En este sentido, TECH ha elaborado un programa que explica en profundidad el concepto de deformación corporal y que hace hincapié en los joints y las influencias absolutas y suavizadas como base del proceso. Todo ello, siguiendo una metodología innovadora y contrastada que facilita el aprendizaje a través de una modalidad online y unos contenidos presentados en múltiples formatos.
Información importante
Documentación
- 148diplomado-rigging-deformacion-corporal-tech-lat.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Definir el rigging de deformación
Trabajar con sistemas y cadenas de huesos
Conocer herramientas y metodologías concretas de Autodesk Maya
Aprender a trabajar con joints
Objetivos específicos
Conocer de manera especializada el rigging de deformación y su relevancia
Plantear el sistema de huesos estudiando la pose del modelo
Concebir los posibles errores que pueden suceder en el rigging de deformación
Crear de manera profesional cadenas de huesos a través de elementos tipo joints
El Diplomado en Rigging de Deformación Corporal presenta cuatro objetivos complementarios entre sí: explicar el rigging de deformación y su relevancia, plantear un sistema de huesos realista a través de joints, establecer una metodología correcta en
el proceso de pintado de influencias y entender el funcionamiento de las herramientas dispuestas en Autodesk Maya para el trabajo de skinning
Este Diplomado en Rigging de Deformación Corporal contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Rigging de Deformación Corporal
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Opiniones
Materias
- Deformación
- Crear
- Videojuegos
- Planteamiento
- Animaciones
Profesores
Alberto Guerrero Cobos
Coordinador técnico superior en animación 3D
Temario
Módulo 1. Rigging de Deformación Corporal
1.1. Sistemas y modelos
1.1.1. Revisión del modelo
1.1.2. Planteamiento de los sistemas
1.1.3. Nomenclaturas de joints
1.2. Creación de cadena de joints
1.2.1. Herramientas de edición de joints
1.2.2. Factores para tener en cuenta
1.2.3. Ubicación y jerarquía de joints
1.3. Orientación de joints
1.3.1. La importancia de una correcta orientación
1.3.2. Herramienta de orientación de joints
1.3.3. Simetría de joints
1.4. Skinning
1.4.1. Enlazado de esqueleto a geometría
1.4.2. Herramientas de pintado de influencias
1.4.3. Simetría de influencias en el modelo
1.5. Pintado de influencias absolutas
1.5.1. Planteamiento del proceso de pintado de influencias
1.5.2. Influencias en partes del cuerpo entre dos joints
1.5.3. Influencia en partes del cuerpo entre tres o más joints
1.6. Influencias suavizadas tren inferior del personaje
1.6.1. Movimientos de articulaciones
1.6.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.6.3. Proceso de suavizado
1.7. Influencias suavizadas tren superior
1.7.1. Movimientos de articulaciones
1.7.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.7.3. Proceso de suavizado
1.8. Influencias suavizadas brazo y mano
1.8.1. Movimientos de articulaciones
1.8.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.8.3. Proceso de suavizado
1.9. Influencias suavizadas clavícula
1.9.1. Movimientos de articulaciones
1.9.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.9.3. Proceso de suavizado
1.10. Procesos finales del skinning
1.10.1. Reflejo de influencias simétricas
1.10.2. Corrección de errores con deformadores
1.10.3. Baking de deformaciones en Skin Cluster
Diplomado en Rigging de Deformación Corporal
