Diplomado en Rigging de Deformación Corporal

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

El proceso de deformación corporal es uno de los más importantes a la hora de construir un personaje. Se trata de la base en torno a la que se colocarán los elementos visibles, y lo que es más importante, la estructura que le va a dar movimiento. Por este motivo, la correcta consecución de esta fase resulta vital de cara generar un producto final verosímil. En este sentido, TECH ha elaborado un programa que explica en profundidad el concepto de deformación corporal y que hace hincapié en los joints y las influencias absolutas y suavizadas como base del proceso. Todo ello, siguiendo una metodología innovadora y contrastada que facilita el aprendizaje a través de una modalidad online y unos contenidos presentados en múltiples formatos.

Información importante

Documentación

  • 148diplomado-rigging-deformacion-corporal-tech-lat.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Definir el rigging de deformación
Š Trabajar con sistemas y cadenas de huesos
Š Conocer herramientas y metodologías concretas de Autodesk Maya
Š Aprender a trabajar con joints

Objetivos específicos

Š Conocer de manera especializada el rigging de deformación y su relevancia
Š Plantear el sistema de huesos estudiando la pose del modelo
Š Concebir los posibles errores que pueden suceder en el rigging de deformación
Š Crear de manera profesional cadenas de huesos a través de elementos tipo joints

El Diplomado en Rigging de Deformación Corporal presenta cuatro objetivos complementarios entre sí: explicar el rigging de deformación y su relevancia, plantear un sistema de huesos realista a través de joints, establecer una metodología correcta en
el proceso de pintado de influencias y entender el funcionamiento de las herramientas dispuestas en Autodesk Maya para el trabajo de skinning

Este Diplomado en Rigging de Deformación Corporal contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Rigging de Deformación Corporal
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos para realizar acciones promocionales (vía email y/o teléfono), publicar opiniones o gestionar incidencias. En la política de privacidad conocerás tus derechos y gestionarás la baja.

Opiniones

Materias

  • Deformación
  • Crear
  • Videojuegos
  • Planteamiento
  • Animaciones

Profesores

Alberto  Guerrero Cobos

Alberto Guerrero Cobos

Š Coordinador técnico superior en animación 3D

Temario

Módulo 1. Rigging de Deformación Corporal

1.1. Sistemas y modelos

1.1.1. Revisión del modelo
1.1.2. Planteamiento de los sistemas
1.1.3. Nomenclaturas de joints

1.2. Creación de cadena de joints

1.2.1. Herramientas de edición de joints
1.2.2. Factores para tener en cuenta
1.2.3. Ubicación y jerarquía de joints

1.3. Orientación de joints

1.3.1. La importancia de una correcta orientación
1.3.2. Herramienta de orientación de joints
1.3.3. Simetría de joints

1.4. Skinning

1.4.1. Enlazado de esqueleto a geometría
1.4.2. Herramientas de pintado de influencias
1.4.3. Simetría de influencias en el modelo

1.5. Pintado de influencias absolutas

1.5.1. Planteamiento del proceso de pintado de influencias
1.5.2. Influencias en partes del cuerpo entre dos joints
1.5.3. Influencia en partes del cuerpo entre tres o más joints

1.6. Influencias suavizadas tren inferior del personaje

1.6.1. Movimientos de articulaciones
1.6.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.6.3. Proceso de suavizado

1.7. Influencias suavizadas tren superior

1.7.1. Movimientos de articulaciones
1.7.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.7.3. Proceso de suavizado

1.8. Influencias suavizadas brazo y mano

1.8.1. Movimientos de articulaciones
1.8.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.8.3. Proceso de suavizado

1.9. Influencias suavizadas clavícula

1.9.1. Movimientos de articulaciones
1.9.2. Animaciones para el suavizado de influencias
1.9.3. Proceso de suavizado

1.10. Procesos finales del skinning

1.10.1. Reflejo de influencias simétricas
1.10.2. Corrección de errores con deformadores
1.10.3. Baking de deformaciones en Skin Cluster

Diplomado en Rigging de Deformación Corporal

$ 635 IVA inc.