Diplomado en Realización y Producción Sonora de Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Hay muchos videojuegos que son recordados especialmente por su música y su sonido. Es imposible separar la música de juegos como Super Mario Bros. o Tetris, por citar dos de los más célebres. Más recientemente títulos como The Witcher 3 o Bloodborne han supuesto, también, una aportación musical inolvidable para los jugadores. Así, una buena música o un buen diseño de sonido pueden hacer que un juego sea memorable. Por esa razón, las empresas de la industria cada vez dedican más esfuerzos en que el apartado sonoro sea perfecto. Esta titulación ofrece a sus alumnos, por tanto, todas las habilidades para convertirse en un gran productor sonoro para videojuegos, obteniendo, gracias a ella, numerosas oportunidades profesionales.
Información importante
Documentación
- 51diplomado-realiizacion-produccionn.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Realizar la composición y desarrollo musical de un videojuego
Saber realizar el proceso de producción y postproducción
Aprender a realizar la mezcla interna y el diseño de sonido
Conocer las técnicas de composición para videojuegos
Objetivos específicos
Examinar los elementos sonoros de los videojuegos, su importancia y repercusión de la integración de los mismos en los productos finales
Desarrollar con autonomía proyectos de producción de audio
Adquirir las destrezas necesarias para el manejo de los equipamientos técnicos utilizados para la producción y realización de productos sonoros
El objetivo principal de este Diplomado en Realización y Producción Sonora de Videojuegos es ofrecer a sus alumnos las habilidades y competencias necesarias para progresar profesionalmente en esta área y convertirse en grandes expertos. Así, gracias a esta titulación, los estudiantes podrán acceder a las mejores empresas del sector, que querrán contar con sus servicios por su talento y por sus capacitaciones en producción
sonora aplicada a este ámbito.
Este Diplomado en Realización y Producción Sonora de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Realización y Producción Sonora de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Opiniones
Materias
- Producción
- Realización
- Sonido
- Videojuegos
- Animación
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Realización y producción sonora
1.1. ¿Qué es el sonido? Conceptos físicos del sonido
1.1.1. Ondas de presión
1.1.2. Cualidades del sonido
1.1.3. La audición humana
1.1.4. Propagación del sonido
1.2. Importancia del sonido y la música en productos audiovisuales
1.2.1. Banda sonora: creando la ambientación
1.2.2. Banda sonora mimética o sutil
1.2.3. Efectos de sonido y su importancia
1.2.4. Música orquestada y sintética
1.3. Elementos de grabación: equipo
1.3.1. Elementos necesarios para la grabación
1.3.2. Proceso de grabación
1.3.3. Aislamiento acústico
1.3.4. Procesado del sonido
1.4. Librerías de sonido y derechos de autor
1.4.1. Licencia Creative Commons
1.4.2. Sonido sin derechos de autor
1.4.3. Librerías de sonido
1.4.4. ¿Cuándo merece la pena invertir en librerías de sonidos?
1.5. Monoaural, estereofónico, envolvente y sonido 3D
1.5.1. Sonido monoaural
1.5.2. Sonido estereofónico
1.5.3. Sonido envolvente
1.5.4. Sonido 3D
1.6. Síntesis de sonido. El sintetizador
1.6.1. Qué es un sintetizador
1.6.2. Tipos de síntesis: síntesis imitativa
1.6.3. Componentes
1.6.4. Interfaces de control
1.7. Edición de audio: El DAW
1.7.1. Pro Tools
1.7.2. Digital Performer
1.7.3. Nuendo
1.7.4. Logic Pro 9
1.7.5. Cakewalk SONAR
1.7.6. ¿Cómo elegir un DAW?
1.8. Orquestación e instrumentación para música en videojuegos
1.8.1. Sistemas de 8 bits y música chip
1.8.2. Muestreo digital de la década de 1980-1990
1.8.3. Música pregrabada y Streaming en la era moderna
1.8.4. Bandas sonoras personalizadas en la era moderna
1.8.5. Cronología de la música de videojuegos
1.9. Proceso de composición para música en videojuegos
1.9.1. ¿Qué es un paisaje sonoro?
1.9.2. Importancia del paisaje sonoro en los videojuegos
1.9.3. Propagación del sonido
1.9.4. Oclusión, obstrucción y exclusión
1.10. Flujo de trabajo para implementación de música y sonido en videojuegos: hoja de referencia
1.10.1. Organización en un proyecto audiovisual
1.10.2. Organización en un proyecto interactivo
1.10.3. Hoja de referencia
1.10.4. Formato
Diplomado en Realización y Producción Sonora de Videojuegos