Diplomado en Narrativa del Videojuego
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En la actualidad, los videojuegos tienen una gran complejidad argumental motivada por la demanda de los jugadores de historias más enrevesadas y del aumento de la capacidad de los nuevos soportes y consolas, que hacen que sea posible desarrollar juegos más largos. Por esa razón, las empresas desarrolladoras cada vez prestan más atención a este aspecto y necesitan contar con expertos en Narrativa y en escritura de guion. Así, esta titulación ofrece a sus alumnos la oportunidad de especializarse en este ámbito, haciendo que puedan convertirse en los grandes guionistas de videojuegos del futuro.
Información importante
Documentación
- 44diplomado-narrativa-viideojuego.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender los diferentes elementos que componen una historia
Aplicar estructuras Narrativas al formato de videojuego
Conocer los diferentes géneros y Narrativas existentes en el mundo de los videojuegos
Aprender a desarrollar diálogos efectivos a través del guion
Objetivos específicos
Determinar los pulsos narrativos en determinados formatos audiovisuales
Desarrollar ideas propias de forma creativa y estructurada en diferentes textos
Plantear personajes y diálogos que puedan ser empleados en el guion de un videojuego
El objetivo principal de este Diplomado en Narrativa del Videojuego es ofrecer a sus alumnos las mejores herramientas y conocimientos en el desarrollo de historias y argumentos para este tipo de obras. Así, los estudiantes podrán asimilar las especificidades de la escritura de guiones aplicada a los videojuegos, que contiene grandes diferencias con otros medios audiovisuales. Por tanto, esta titulación es lo que los profesionales del sector necesitan para distinguirse y convertirse en guionistas codiciados por las mejores empresas.
Este Diplomado en Narrativa del Videojuego contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Narrativa del Videojuego
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Edición
- Crear
- Animación
- Texturas
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Narrativa del videojuego
1.1. Contar una historia, ¿para qué?
1.1.1. Introducción
1.1.2. Narración y sentido
1.1.3. Videojuegos narrativos Vs. Videojuegos basados en la acciónn
1.1.4. Sutilezas en la narrativa
1.2. La idea del relato audiovisual
1.2.1. Narrativa de un videojuego
1.2.2. Guion de un videojuego
1.2.3. Argumentos predominantes en las diferentes tramas de videojuegos
1.2.4. Estructuras, personajes y diálogos desarrollados en el guion de un videojuego
1.3. La estructura del relato audiovisual
1.3.1. La idea
1.3.2. La estructura del relato
1.3.3. Género, formato y tono
1.3.4. Punto de vista narrativo
1.4. El contenido de la historia: nudos de acción y tipos
1.4.1. Ejemplos de nudos de acción
1.4.2. Ejemplo práctico narrativo I
1.4.3. Ejemplo práctico narrativo II
1.4.4. Ejemplo práctico narrativo III
1.5. El relato en el videojuego: la interacción
1.5.1. Introducción
1.5.2. Nudos jugables y estructuras abiertas
1.5.3. Narración e interactividad
1.5.4. Aplicaciones de la narrativa interactiva
1.6. El relato en el videojuego: la inmersión
1.6.1. Introducción
1.6.2. Narrativa ambiental
1.6.3. Narrativa visual de los personajes
1.6.4. Evolución de la narrativa en los videojuegos
1.7. Creación de personajes
1.7.1. Definiendo al personaje
1.7.2. Preproducción, Briefing, fechas de entrega y Milestone
1.7.3. Estructura básica del personaje con formas geométricas. Comprensión del canon y proporciones
1.7.4. Expresividad corporal. Escorzos. Dándole personalidad
1.7.5. Estructura básica de la cara, expresiones faciales y variantes en la estructura
1.7.6. Acabados de diseño de personaje según la necesidad del proyecto
1.7.7. Preparación de la hoja de personaje para producción
1.8. Principios de la narrativa interactiva
1.8.1. Pragmática del diseño. Persuasión y seducción
1.8.2. Conflicto e idea en discursos interactivos
1.8.3. Construcción de personajes. Avatar y representación del jugador
1.8.4. Estructuras narrativas y lúdicas. Espacios narrativos en el videojuego. Árbol de diálogos y ramificaciones
1.9. Teoría de la narrativa interactiva
1.9.1. Introducción a la narrativa y la interacción
1.9.2. Hipertexto y cibertexto. Retórica digital y procedural
1.9.3. Ludonarrativa y ludoficción. Mundos ficcionales interactivos
1.9.4. Aplicaciones de la narrativa interactiva
1.10. Historia de la narrativa en los videojuegos
1.10.1. Década 1980-1990
1.10.2. Década 1990-2000
1.10.3. Década 2000-2010
1.10.4. Década 2010-Actualidad
Diplomado en Narrativa del Videojuego
