Diplomado en Motores de Videojuegos.

Diplomado

Online

$ 775 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    12 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

A la hora de desarrollar un videojuego, uno de los elementos más importantes es el motor. El motor del videojuego es el sistema esencial sobre el que se sustentan elementos como los diseños, las animaciones y los movimientos de personajes y objetos. Por esa razón, escoger o crear adecuadamente el motor es una de las tareas más decisivas en todo el proceso de producción de una obra de estas características. Así, esta titulación ofrece a sus alumnos habilidades especializadas en este ámbito para que puedan contribuir al desarrollo de los próximos de videojuegos de éxito en alguna de las grandes empresas del sector.

Información importante

Documentación

  • 210diplomado-motores-videojuegos-corr.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Entender la importancia de los Motores de Videojuegos
Š Conocer el ámbito de la Programación aplicada a esta materia
Š Observar cómo afectan los Motores de Videojuegos al buen o mal Funcionamiento de un Videojuego
Š Integrar el Funcionamiento del Motor con el resto de Elementos del Videojuego

Objetivos específicos
Š Establecer las Especificaciones Técnicas de las Bibliotecas Gráficas más utilizadas en la Creación de Imágenes Sintéticas
Š Entender los Principios Básicos de la Generación de Imágenes 2D y 3D
Š Asimilar los Métodos en la Creación de Imágenes
Š Aplicar las Técnicas de Visualización, Animación, Simulación e Interacción en Modelos

El principal objetivo de este Diplomado en Motores de Videojuegos es convertir a sus alumnos en grandes especialistas en esta materia, haciendo que las mejores empresas del sector se interesen en ellos. Para conseguirlo, esta titulación les ofrece una serie de habilidades esenciales para el Desarrollo de este tipo de Motores Gráficos, así como un proceso de enseñanza innovador con el que los estudiantes lograrán ser expertos altamente solicitados por la industria.

Este Diplomado en Motores de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales

Título: Diplomado en Motores de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Motores
  • 3D
  • Videojuegos
  • Filosofía
  • Informática

Profesores

Docente Docente

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Profesor

Temario

Módulo 1. Motores de videojuegos

1.1. Visión general de los gráficos por computadora

1.1.1. Aplicaciones y usos de los gráficos por computadora
1.1.2. Historia de los gráficos por computadora
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformaciones 3D. Proyecciones y perspectivas

1.2.Bases matemáticas y físicas para simulaciones y texturas

1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorción y scattering
1.2.3. Reflexión especular y difusa
1.2.4. Color
1.2.5. Color BRDF
1.2.6. Conservación de energía y efecto Fresnel F0
1.2.7. Características clave del PBR

1.3. Representación de imagen: naturaleza y formato

1.3.1. Presentación: fundamentos teóricos
1.3.2. Tamaño de la imagen digital: resolución y color
1.3.3. Formatos de imagen sin compresión
1.3.4. Formatos de imagen con compresión
1.3.5. Espacios de color
1.3.6. Niveles y curvas

1.4. Representación de imagen: texturas

1.4.1. Texturas procedurales
1.4.2. Quixel Megascans: escaneado de texturas
1.4.3. Baking de texturas
1.4.4. Mapa de normales y desplazamiento
1.4.5. Mapa de albedo, metálico y de rugosidad

1.5. Renderizado de escenas: visualización e iluminación

1.5.1. Dirección de la luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturación
1.5.4. Color
1.5.5. Luz directa e indirecta
1.5.6. Luz dura y luz suave
1.5.7. Importancia de las sombras: normas básicas y tipos

1.6. Evolución y rendimiento de hardware de renderizado

1.6.1. Los años 70: la llegada del primer software de modelado y renderizado 3D
1.6.2. Orientación a la arquitectura
1.6.3. Los años 90: desarrollo de software 3D actual
1.6.4. Impresoras 3D
1.6.5. Equipo VR para visualización 3D

1.7. Análisis de softwares de gráficos 2D

1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Edit

1.8. Análisis de softwares de modelado 3D

1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Softwares de diseño CAD

1.9. Análisis de softwares de texturizado 3D

1.9.1. Texturizado procedural en Maya
1.9.2. Texturizado procedural en Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter y Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint

1.10. Análisis de softwares de renderizado 3D

1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag

Módulo 2. Motores de videojuegos

2.1. Los Videojuegos y las TICs

2.1.1. Introducción
2.1.2. Oportunidades
2.1.3. Desafíos
2.1.4. Conclusiones

2.2. Historia de los Motores de Videojuegos

2.2.1. Introducción
2.2.2. Época Atari
2.2.3. Época de los 80
2.2.4. Primeros Motores. Época de los 90
2.2.5. Motores actuales

2.3. Motores de Videojuegos

2.3.1. Tipos de Motores
2.3.2. Partes de un motor de Videojuegos
2.3.3. Motores actuales
2.3.4. Selección de un Motor para Nuestro Proyecto

2.4. Motor Game Maker

2.4.1. Introducción
2.4.2. Diseño de Escenarios
2.4.3. Sprites y Animaciones
2.4.4. Colisiones
2.4.5. Scripting en GML

2.5. Motor Unreal Engine 4: introducción

2.5.1. ¿Qué es Unreal Engine 4? ¿Cuál es su filosofía?
2.5.3. Materiales
2.5.4. UI
2.5.5. Animaciones
2.5.6. Sistema de Partículas
2.5.7. Inteligencia Artificial
2.5.8. FPS

2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting

2.6.1. Filosofía de los Blueprints y el Visual Scripting
2.6.2. Debugging
2.6.3. Tipos de Variables
2.6.4. Control de Flujo Básico

2.7. Motor Unity 5

2.7.1. Programación en C# y Visual Studio
2.7.2. Creación de Prefabs
2.7.3. Uso de Gizmos para el Control del videojuego
2.7.4. Motor Adaptativo: 2D y 3D

2.8. Motor Godot

2.8.1. Filosofía de diseño de Godot
2.8.2. Diseño orientado a Objetos y Composición
2.8.3. Todo incluido en un paquete
2.8.4. Software Libre y Dirigido por la Comunidad

2.9. Motor RPG Maker

2.9.1. Filosofía de RPG Maker
2.9.2. Tomando como referencia
2.9.3. Crear un juego con personalidad
2.9.4. Juegos Comerciales de éxito

2.10. Motor Source 2

2.10.1. Filosofía de Source 2
2.10.2. Source y Source 2: evolución
2.10.3. Uso de la Comunidad: Contenido Sudiovisual y Videojuegos
2.10.4. Futuro del Motor Source 2
2.10.5. Mods y Juegos de éxito

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