Diplomado en Motores de Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Los Motores son la estructura básica sobre la que se programan los Videojuegos. Permite a los diseñadores y desarrolladores crear animaciones y movimientos, y afecta a la jugabilidad de la obra. Así, en esencia, son el esqueleto de los Videojuegos y un mal motor puede suponer su fracaso. Por eso, las empresas de la industria buscan especialistas que puedan crear los mejores Motores sobre los que construir los próximos Videojuegos de éxito. Esta titulación, por tanto, ofrece a sus alumnos los conocimientos necesarios para convertirse en grandes profesionales que desarrollen Motores de Videojuegos en las mejores empresas de la industria.
Información importante
Documentación
- 19diplomado-motores-viddeojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender la importancia de los Motores de Videojuegos
Conocer el ámbito de la programación aplicada a esta materia
Observar cómo afectan los Motores de Videojuegos al buen o mal funcionamiento de un videojuego
Objetivos específicos
Establecer las especificaciones técnicas de las bibliotecas gráficas más utilizadas en la creación de imágenes sintéticas
Entender los principios básicos de la generación de imágenes 2D y 3D
Asimilar los métodos en la creación de imágenes
Aplicar las técnicas de visualización, animación, simulación e interacción en modelos
El objetivo principal de este Diplomado en Motores de Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos para que puedan convertirse en expertos en desarrollo de Motores de Videojuegos. Así, especializándose en este campo tan importante serán capaces de acceder a las mejores oportunidades profesionales en la industria. Por esa razón, esta titulación supone una gran opción para los estudiantes, ya que lograrán abrirse paso en alguna de las empresas más reconocidas del mundo gracias a ella.
Este Diplomado en Motores de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Motores de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.
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En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Motores
- 3D
- Videojuegos
- Formas
- Animación
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Gráficos de computador
1.1. Visión general de los gráficos por computadora
1.1.1. Aplicaciones y usos de los gráficos por computadora
1.1.2. Historia de los gráficos por computadora
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformaciones 3D. Proyecciones y perspectivas
1.2. Bases matemáticas y físicas para simulaciones y texturas
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorción y scattering
1.2.3. Reflexión especular y difusa
1.2.4. Color
1.2.5. Color BRDF
1.2.6. Conservación de energía y efecto Fresnel F0
1.2.7. Características clave del PBR
1.3. Representación de imagen: Naturaleza y formato
1.3.1. Presentación: Fundamentos teóricos
1.3.2. Tamaño de la imagen digital: Resolución y color
1.3.3. Formatos de imagen sin compresión
1.3.4. Formatos de imagen con compresión
1.3.5. Espacios de color
1.3.6. Niveles y curvas
1.4. Representación de imagen: Texturas
1.4.1. Texturas procedurales
1.4.2. Quixel Megascans: Escaneado de texturas
1.4.3. Baking de texturas
1.4.4. Mapa de normales y desplazamiento
1.4.5. Mapa de albedo, metálico y de rugosidad
1.5. Renderizado de escenas: Visualización e iluminación
1.5.1. Dirección de la luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturación
1.5.4. Color
1.5.5. Luz directa e indirecta
1.5.6. Luz dura y luz suave
1.5.7. Importancia de las sombras: Normas básicas y tipos
1.6. Evolución y rendimiento de hardware de renderizado
1.6.1. Los años 70: La llegada del primer software de modelado y renderizado 3D
1.6.2. Orientación a la arquitectura
1.6.3. Los años 90: Desarrollo de software 3D actual
1.6.4. Impresoras 3D
1.6.5. Equipo VR para visualización 3D
1.7. Análisis de softwares de gráficos 2D
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Edit
1.8. Análisis de softwares de modelado 3D
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Softwares de diseño CAD
1.9. Análisis de softwares de texturizado 3D
1.9.1. Texturizado procedural en Maya
1.9.2. Texturizado procedural en Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter y Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Análisis de softwares de renderizado 3D
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag
Módulo 2. Motores de Videojuegos
2.1. Los Videojuegos y las TICs
2.1.1. Introducción
2.1.2. Oportunidades
2.1.3. Desafíos
2.1.4. Conclusiones
2.2. Historia de los motores de Videojuegos
2.2.1. Introducción
2.2.2. Época Atari
2.2.3. Época de los 80
2.2.4. Primeros motores. Época de los 90
2.2.5. Motores actuales
2.3. Motores de Videojuegos
2.3.1. Tipos de motores
2.3.2. Partes de un motor de Videojuegos
2.3.3. Motores actuales
2.3.4. Selección de un motor para nuestro proyecto
2.4. Motor Game Maker
2.4.1. Introducción
2.4.2. Diseño de escenarios
2.4.3. Sprites y animaciones
2.4.4. Colisiones
2.4.5. Scripting en GML
Diplomado en Motores de Videojuegos