Diplomado en Modelado de Personajes en 3D .
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La tecnología de hoy en día ha avanzado hasta un ritmo donde las grandes producciones y el CGI copan la industria audiovisual de todos los niveles. Desde series para plataformas como Netflix o Disney+ a grandes títulos de videojuegos o películas de Hollywood, los departamentos de modelado y esculpido 3D tienen más trabajo que nunca desarrollando personajes de todo tipo en tres dimensiones. Al mejorar la tecnología también mejoran todos los softwares y procesos relacionados con el modelado 3D, por lo que este programa de TECH responde a las necesidades de los profesionales de seguir mejorando en la industria, liderando la innovación y las últimas tendencias creativas
Información importante
Documentación
- 156diplomado-modelado-personajes-3.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
Dominar la retopología, UVs y texturizado para perfeccionar los modelos creados
Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico con el que trabajar de manera más eficiente el modelado 3D
Objetivos específicos0
Enfocar los conocimientos anatómicos en formas más simples y cartoon
Crear un modelo cartoon desde la base al detalle aplicando lo aprendido anteriormente
Repasar las técnicas aprendidas en el programa en un estilo diferente de modelado
El objetivo marcado por esta titulación es el de ofrecer a sus alumnos una capacitación completa en el Modelado de Personajes en 3D, con unas técnicas avanzadas que le permitan no solo mejorar su desempeño profesional sino poder optar a mejores puestos de trabajo dentro de la industria. Así, TECH se esfuerza en que sus alumnos saquen el máximo partido de sus titulaciones, con un conocimiento adecuado y adaptado a sus propias demandas tanto profesionales como personales.
Este Diplomado en Modelado de Personajes en 3D contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno, recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Modelado de Personajes en 3D
N.º Horas Oficiales: 150 h
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Opiniones
Materias
- Audiovisual
- 3D
- Modelado
- Diseño
- Renderizado
Profesores
Carla Gómez Sanz
Generalista 3D en Blue Pixel 3D
Temario
Módulo 1. Personajes estilizados
1.1. Elección de un Personaje estilizado y Blocking de las formas bases
1.1.1. Referentes y concept arts
1.1.2. Formas bases
1.1.3. Deformidades y formas fantásticas
1.2. Conversión de nuestro modelo Low Poly into High Poly: esculpido de la cabeza, pelo y cara
1.2.1. Blocking de la cabeza
1.2.2. Nuevas técnicas de creación de pelo
1.2.3. Realización de mejoras
1.3. Refinamiento del modelo: manos y pies
1.3.1. Esculpido avanzado
1.3.2. Refinamiento de formas generales
1.3.3. Limpieza y suavizado de formas
1.4. Creación de mandíbula y dientes
1.4.1. Creación de dientes humanos
1.4.2. Aumentar sus polígonos
1.4.3. Detalle fino de los dientes en ZBrush
1.5. Modelando la ropa y los accesorios
1.5.1. Tipos de ropas cartoon
1.5.2. Zmodeler
1.5.3. Modelado en Maya aplicado
1.6. Retopología y creación de topología limpia desde cero
1.6.1. Retopología
1.6.2. Loops acordes al modelo
1.6.3. Optimización de la maya
1.7. UV Mapping & Baking
1.7.1. UVs
1.7.2. Substance Painter: Bakeo
1.7.3. Pulir Bakeo
1.8. Texturing & Painting In Substance Painter
1.8.1. Substance Painter: texturizado
1.8.2. Técnicas de Handpainted cartoon
1.8.3. Fill layers con generadores y máscaras
1.9. Iluminación y Render
1.9.1. Iluminación de nuestro personaje
1.9.2. Teoría del color y presentación
1.9.3. Substance Painter: Render
1.10. Posado y presentación final
1.10.1. Diorama
1.10.2. Técnicas de posado
1.10.3. Presentación de modelos
Diplomado en Modelado de Personajes en 3D .