Diplomado en Modelado 3D para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
-
Tipología
Diplomado
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
150h
-
Duración
6 Semanas
-
Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
El Modelado 3D es una de las tareas más complejas e imprescindibles del proceso de creación de un videojuego. Esta actividad determina, en buena medida, su aspecto visual, ya que interviene en la realización de los modelos y diferentes texturas que son la superficie estética con la que los Gamers se van a encontrar en todo momento mientras juegan. Por esa razón, se necesita una preparación adecuada y conocimientos específicos para poder ofrecer el mejor servicio trabajando en el diseño de un videojuego. Esta titulación ofrece a sus alumnos las mejores habilidades para poder convertirse en expertos en Modelado 3D y poder así, trabajar en una de las grandes empresas del sector.
Información importante
Documentación
- 43diplomado-modelado-3d-viideojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Entender qué es el Modelado 3D
Asimilar cómo se produce la integración del Modelado 3D en un videojuego
Observar la importancia de esta tarea en el diseño de un videojuego
Aprender competencias generales de diseño de videojuegos
Objetivos específicos
Determinar la estructura interna de un motor de videojuegos
Establecer los elementos de una arquitectura moderna de los mismos
Comprender las funciones de cada uno de los componentes de un videojuego
Ejemplificar videojuegos realizados con gráficos en 2D y 3D
El objetivo de este Diplomado en Modelado 3D para Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos en esta técnica, de forma que puedan aplicar sus nuevas habilidades en todo género de videojuegos y en empresas de diferente tamaño
y con diferente motivación. Así, esta titulación brinda a sus estudiantes un proceso de aprendizaje integral que hará de ellos profesionales altamente cualificados para cualquier tipo de proyecto o iniciativa en esta industria.
Este Diplomado en Modelado 3D para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Modelado 3D para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Modelado
- Edición
- Animación
- Texturas
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Modelado 3D
1.1. Introducción a C#
1.1.1. ¿Qué es la POO?
1.1.2. Entorno Visual Studio
1.1.3. Tipos de datos
1.1.4. Conversiones de tipo
1.1.5. Condicionales
1.1.6. Objetos y clases
1.1.7. Modularidad y encapsulamiento
1.1.8. Herencia
1.1.9. Clases abstractas
1.1.10. Polimorfismo
1.2. Fundamentos matemáticos
1.2.1. Herramientas matemáticas en la física: magnitudes escalares y vectoriales
1.2.2. Herramientas matemáticas en la física: producto escalar
1.2.3. Herramientas matemáticas en la física: producto vectorial
1.2.4. Herramientas matemáticas en POO
1.3. Fundamentos físicos
1.3.1. El sólido rígido
1.3.2. Cinemática
1.3.3. Dinámica
1.3.4. Colisiones
1.3.5. Proyectiles
1.3.6. Vuelo
1.4. Fundamentos de Informática Gráfica
1.4.1. Sistemas gráficos
1.4.2. Gráficos en 2D
1.4.3. Gráficos en 3D
1.4.4. Sistemas Ráster
1.4.5. Modelado geométrico
1.4.6. Eliminación de partes ocultas
1.4.7. Visualización realista
1.4.8. Biblioteca gráfica OpenGL
1.5. Unity: Introducción e instalación
1.5.1. ¿Qué es Unity?
1.5.2. ¿Por qué Unity?
1.5.3. Características de Unity
1.5.4. Instalación
1.6. Unity: 2D y 3D
1.6.1. Gameplay en 2D: Sprites y Tilemaps
1.6.2. Gameplay en 2D: 2D Physics
1.6.3. Ejemplos de videojuegos realizados con Unity 2D
1.6.4. Introducción a Unity 3D
1.7. Unity: instanciación y creación de objetos
1.7.1. Añadir componentes
1.7.2. Eliminar componentes
1.7.3. Importación de Assets y texturas
1.7.4. Materiales y mapas para los materiales
1.8. Unity: interacciones y física
1.8.1. Rigidbody
1.8.2. Colliders
1.8.3. Joints (articulaciones)
1.8.4. Character Controllers
1.8.5. Continuous Collision Detection (CCD)
1.8.6. Physics Debug Visualization
1.9. Unity: inteligencia artificial básica para NPCs
1.9.1. Pathfinding en Unity: NavMesh
1.9.2. Enemigo con IA
1.9.3. Árbol de acción de un NPC
1.9.4. Jerarquía y Scripts de un NPC
1.10. Unity: fundamentos de animación e implementación
1.10.1. Animation Controller. Asociación al personaje
1.10.2. Blend Tree: árbol de combinación
1.10.3. Transición entre estados
1.10.4. Modificación del umbral para las transiciones
Diplomado en Modelado 3D para Videojuegos