Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos

Diplomado

Online

$ 775 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La industria del videojuego es una de las más importantes en la actualidad. Mueve una gran cantidad de dinero y tiene cientos de millones de usuarios en todo el mundo. Así, es un sector complejo en el que en cada semana se publican decenas de nuevos juegos, por lo que destacar resulta muy difícil. Por esa razón, las empresas quieren contar con auténticos especialistas en Marketing que ayuden a triunfar a las obras que producen. Esta titulación ofrece a sus alumnos los mejores contenidos para convertirse en expertos en Marketing Digital aplicado a videojuegos, de forma que puedan trabajar en las grandes compañías de la industria.

Información importante

Documentación

  • 47diplomado-marketing-digital-videojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Aprender a desenvolverse con fluidez en entornos internacionales donde el lenguaje dominante es el inglés
Š Conocer toda la terminología relacionada con el mundo de los videojuegos para contribuir a una mejor integración en equipos de trabajo globales
Š Dominar las técnicas de comunicación y Marketing más importantes que se pueden aplicar a los videojuegos

Objetivos específicos

Š Instruir en el dominio del inglés para presentaciones orales, interacciones cotidianas y trabajo en equipo
Š Desarrollar la capacidad del alumno de desenvolverse en conversaciones telefónicas o reuniones presenciales y virtuales en inglés
Š Abordar temas comunes en la industria como la violencia, el sedentarismo o la salud mental

El objetivo principal de este Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos es ofrecer a sus alumnos las habilidades necesarias para progresar profesionalmente y convertirse, así, en grandes expertos en la materia, de forma que puedan trabajar en las empresas más famosas de la industria gracias a las nuevas competencias que habrán adquirido. Así, la prioridad de TECH es acercar a sus estudiantes a sus metas y con esta titulación podrán alcanzarlas.

Este Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Marketing Digital para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Marketing
  • Comunicación
  • Publicidad
  • Videojuegos
  • Edición

Profesores

Docente Docente

Docente Docente

Profesor

Temario

Módulo 1. Inglés para videojuegos

1.1. Una presentación oral

1.1.1. Pasos previos- la etapa de presentación
1.1.2. Técnicas eficaces para dar una buena presentación
1.1.3. Estrategias para abordar las preguntas posteriores

1.2. Resolución de problemas

1.2.1. Análisis FODA
1.2.2. Hacer propuestas de soluciones
1.2.3. El papel del pensamiento crítico en la resolución de problemas

1.3. Trabajo en equipo

1.3.1. El correo electrónico
1.3.2. Interacciones cotidianas con compañeros de trabajo
1.3.3. La importancia del trabajo en equipo en equipos a distancia

1.4. El papel de la comunicación en empresas internacionales

1.4.1. El informe del proyecto
1.4.2. La conversación telefónica
1.4.3. Reuniones presenciales y virtuales

1.5. Debates en el mundo de los videojuegos

1.5.1. La violencia
1.5.2. El sedentarismo y los videojuegos
1.5.3. La salud mental

1.6. La ética en el mundo tecnológico

1.6.1. La brecha digital
1.6.2. La sobrecarga informativa
1.6.3. El papel de la publicidad externa en el ámbito de los videojuegos

1.7. Consideraciones históricas

1.7.1. Los inicios del desarrollo del videojuego
1.7.2. Grandes hitos en el proceso de la comercialización masiva
1.7.3. El papel de los videojuegos en EE.UU en los años 90

1.8. Desarrollo y últimos avances en el software anglosajón

1.8.1. La inteligencia artificial: retos y novedades para el programador
1.8.2. Interactividad y colaboración en los videojuegos
1.8.3. El papel de los videojuegos en el cine americano

1.9. La eficacia de los sistemas operativos

1.9.1. Los sistemas operativos de Xbox
1.9.2. Los sistemas operativos de PlayStation
1.9.3. Los sistemas operativos de Nintendo

1.10. El lenguaje técnico de los videojuegos online

1.10.1. Vocabulario de los videojuegos
1.10.2. Estructuras gramaticales en los videojuegos
1.10.3. El papel de la voz: cuestiones de pronunciación

Módulo 2. Sistemas de información

2.1. La transformación digital (I)

2.1.1. La innovación empresarial
2.1.2. La gestión de la producción
2.1.3. La gestión financiera

2.2. La transformación digital (II)

2.2.1. El marketing
2.2.2. La gestión de RR.HH
2.2.3. Un sistema de información integrado

2.3. Caso de estudio

2.3.1. Presentación de la empresa
2.3.2. Metodologías para analizar la adquisición de TI
2.3.3. Determinación de costos, beneficios y riesgos
2.3.4. Evaluación económica de la inversión

2.4. El gobierno y la gestión de las tecnologías de la información y comunicación

2.4.1. Definición de gobierno de las tecnologías y sistemas de la información
2.4.2. Diferencia entre gobierno y gestión de las TSI
2.4.3. Marcos para el gobierno y la gestión de las TSI
2.4.4. Las normas y el gobierno y la gestión de las TSI

2.5. El gobierno corporativo de las tecnologías de la información y comunicación

2.5.1. ¿Qué es el buen gobierno corporativo?
2.5.2. Antecedentes de gobierno de las TIC
2.5.3. La Norma ISO/IEC 38500:2008
2.5.4. Implementación de un buen gobierno TIC
2.5.5. Gobierno TIC y mejores prácticas
2.5.6. Gobierno corporativo. Resumen y tendencias

2.6. Objetivos de Control para la Información y Tecnologías Relacionadas (COBIT)

2.6.1. Marco de aplicación
2.6.2. Dominio: planificación y organización
2.6.3. Dominio: adquisición e implementación
2.6.4. Dominio: entrega y soporte
2.6.5. Dominio: supervisión y evaluación
2.6.6. Aplicación de la guía COBIT

2.7. La Biblioteca de Infraestructura de Tecnologías de Información (ITIL)

2.7.1. Introducción a ITIL
2.7.2. Estrategia del servicio
2.7.3. Diseño del servicio
2.7.4. Transición del servicio
2.7.5. Operación del servicio
2.7.6. Mejora del servicio

2.8. El sistema de gestión de servicios

2.8.1. Principios básicos de UNE-ISO/IEC 20000-1
2.8.2. La estructura de la serie de normas ISO/IEC 20000
2.8.3. Requisitos del Sistema de Gestión del Servicio (SGS)
2.8.4. Diseño y transición de servicios nuevos o modificados
2.8.5. Procesos de provisión del servicio
2.8.6. Grupos de procesos

2.9. El sistema de gestión de activos de software

2.9.1. Justificación de la necesidad
2.9.2. Antecedentes
2.9.3. Presentación de la norma 19770
2.9.4. Implantación de la gestión

2.10. Gestión de la continuidad del negocio

2.10.1. Plan de la continuidad del negocio
2.10.2. Implementación de un BCM

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