Diplomado en Liderar la Innovación en las Industrias Creativas,
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
En el mundo de los videojuegos innovar es casi obligatorio para permanecer en activo, pues las novedades a nivel tanto técnico como de mecánicas de juego son continuas, lo que obliga a la mayoría de las desarrolladoras a ser transgresoras con sus títulos. Gestionar esta innovación no es tarea sencilla y liderarla aún menos, pues se requieren una serie de aptitudes concretas para fomentar la creación en entornos con multitud de trabajadores de diversos ámbitos. Para los profesionales de los videojuegos que quieran especializar su carrera en el liderazgo de innovación TECH ha creado esta completa titulación, con abundante material didáctico de vanguardia al respecto.
Información importante
Documentación
- 62diplomado-liderar-innovacion-industrias-creativas-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Desarrollar la habilidad de gestión y liderazgo del alumno
Impulsar la continua actualización de los conocimientos para estar preparado ante futuros paradigmas
Comprender como la creatividad e innovación están intrínsecamente ligados para ser los motores de la economía
Obtener conocimientos de organización y planificación para ayudar a la gestión de las empresas creativas
Objetivos específicos
Ahondar en el contexto de la innovación, por qué puede llegar a fallar y las distintas teorías académicas al respecto
Aprender qué nos puede restringir y qué obstáculos podemos encontrarnos a la hora de innovar en la industria creativa
Conocer los diferentes modelos de negocio de las Industrias Creativas y las tendencias que se pueden seguir
Profundizar en el aspecto financiero de la innovación, las diferentes formas de encontrar capital y los nuevos ecosistemas creativos e innovadores
El objetivo principal del presente programa es el de proporcionar a sus alumnos la metodología más vanguardista en referencia a la innovación creativa, haciendo de especial interés su aplicación en el panorama de los videojuegos. Así, el estudiante podrá egresar de este Diplomado con todas las garantías de ser un auténtico líder en innovación. Esto está garantizado gracias a la calidad de la propia enseñanza, la profesionalidad del personal docente implicado y el ímpetu de TECH en conseguir que todos sus alumnos triunfen en sus respectivos campos de trabajo.
Este Diplomado en Liderar la Innovación en las Industrias Creativas contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno, recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Liderar la Innovación en las Industrias Creativas
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Innovación
- Edición
- Animación
- Texturas
Profesores
Marga Velar
Profesor
Temario
Módulo 1. Liderazgo e Innovación en las Industrias Creativas
1.1. Creatividad aplicada a la industria
1.1.1. La expresión creativa
1.1.2. Los recursos creativos
1.1.3. Técnicas creativas
1.2. La nueva cultura innovadora
1.2.1. El contexto de la innovación
1.2.2. ¿Por qué falla la innovación?
1.2.3. Teorías académicas
1.3. Dimensiones y palancas de la innovación
1.3.1. Los planos o dimensiones de la innovación
1.3.2. Actitudes para la innovación
1.3.3. El intraemprendimiento y la tecnología
1.4. Restricciones y obstáculos de la innovación en la industria creativa
1.4.1. Restricciones personales y de grupo
1.4.2. Restricciones sociales y organizaciones
1.4.3. Restricciones industriales y tecnológicas
1.5. Innovación cerrada e Innovación abierta
1.5.1. De la innovación cerrada a la innovación abierta
1.5.2. Prácticas para implementar la innovación abierta
1.5.3. Experiencias de innovación abierta en empresas
1.6. Modelos de negocio innovadores en las IICC
1.6.1. Tendencias empresariales en la economía creativa
1.6.2. Casos de estudio
1.6.3. Revolución del sector
1.7. Liderar y gestionar una estrategia de innovación
1.7.1. Impulsar la adopción
1.7.2. Liderar el proceso
1.7.3. Portfolio Maps
1.8. Financiar la innovación
1.8.1. CFO: inversor de capital riesgo
1.8.2. Financiación dinámica
1.8.3. Respuesta a los retos
1.9. Hibridación: innovar en la economía creativa
1.9.1. Intersección de sectores
1.9.2. Generación de soluciones disruptivas
1.9.3. El efecto Medici
1.10. Nuevos ecosistemas creativos e innovadores
1.10.1. Generación de entornos innovadores
1.10.2. La creatividad como estilo de vida
1.10.3. Icosistemas
Diplomado en Liderar la Innovación en las Industrias Creativas,
