Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La popularización del ámbito audiovisual en la época actual ha hecho que disciplinas artísticas como el cine o la música hayan ido introduciéndose en la enseñanza y se hayan convertido en excelentes herramientas de aprendizaje. Con los videojuegos ha
ocurrido lo mismo, puesto que han demostrado ser un elemento muy importante en la educación de estudiantes de muy diferentes perfiles, si se aplica correctamente. Esta titulación ofrece a sus alumnos los conocimientos necesarios para convertirse en expertos en educación e investigación enfocados a los videojuegos, de forma puedan desarrollarse profesionalmente en este ámbito en constante evolución.
Información importante
Documentación
- 54diplomado-investigacion-educacion-videojuegos-tech-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Aprender a investigar en videojuegos de forma rigurosa
Asimilar las principales formas de aplicación educativa que tienen los videojuegos
Conocer los juegos de simulación
Lograr integrar los videojuegos en un proceso educativo
Objetivos específicos
Examinar las características principales de los juegos serios representativos en los campos de la educación y la investigación
Entender cómo los videojuegos pueden afectar al estado emocional de las personas
Obtener la capacidad para realizar la evaluación de videojuegos desde sus diferentes enfoques
El objetivo principal de este Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos y herramientas especializadas en investigación
aplicada a la educación empleando los videojuegos como utilidad de enseñanza. Así, a lo largo de esta titulación se adquirirán una serie de competencias dirigidas a este objetivo, haciendo
que los alumnos egresados puedan desarrollar una carrera investigadora en este ámbito de forma inmediata.
Este Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Educación
- Animación
- Crear
- Edición
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Videojuegos y simulación para investigación y educación
1.1. Introducción a los juegos serios
1.1.1. ¿En qué consiste un juego serio?
1.1.2. Características
1.1.3. Aspectos a resaltar
1.1.4. Ventajas de los juegos serios
1.2. Motivación y objetivos de los juegos serios
1.2.1. Creación de juegos serios
1.2.2. Motivación de los juegos serios
1.2.3. Objetivos de los juegos serios
1.2.4. Conclusiones
1.3. Juegos de simulación
1.3.1. Introducción
1.3.2. La simulación-juego
1.3.3. Los juegos y las TICs
1.3.4. Juegos, simulaciones y gerencia
1.4. Diseño orientado al entrenamiento: gamificación
1.4.1. Modelo de la gamificación
1.4.2. Recompensas
1.4.3. Incentivación
1.4.4. Gamificación aplicada al trabajo
1.5. Cómo realizar una gamificación efectiva
1.5.1. La teoría de la diversión
1.5.2. Gamificación y fuerza de voluntad
1.5.3. Gamificación y nuevas tecnologías
1.5.4. Ejemplos célebres
1.6. El proceso de aprendizaje: flujo de juego y progreso
1.6.1. Flujo de juego
1.6.2. Sensación de progreso
1.6.3. Realimentación
1.6.4. Grado de finalización
1.7. El proceso de aprendizaje: evaluación basada en el juego
1.7.1. Kahoot!
1.7.2. Metodología
1.7.3. Resultados
1.7.4. Conclusiones extraídas
1.8. Campos de estudio: Aplicaciones educativas
1.8.1. Caso de estudio: aplicación de las técnicas de gamificación en clase
1.8.2. Paso 1: análisis de usuarios y contexto
1.8.3. Paso 2: definición de los objetivos de aprendizaje
1.8.4. Paso 3: diseño de la experiencia
1.8.5. Paso 4: identificación de los recursos
1.8.6. Paso 5: aplicación de los elementos de gamificación
1.9. Campos de estudio: simulación y dominio de habilidades
1.9.1. Gamificación, simuladores y orientación hacia la actitud emprendedora
1.9.2. Muestra
1.9.3. Recolección de datos
1.9.4. Análisis de datos y resultados
1.9.5. Conclusiones
1.10. Campos de estudio: herramientas de terapia (casos reales)
1.10.1. Gamificación terapéutica: objetivos principales
1.10.2. Terapias en Realidad Virtual
1.10.3. Terapias con periféricos adaptados
1.10.4. Conclusiones extraídas
Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos