Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La popularización del ámbito audiovisual en la época actual ha hecho que disciplinas artísticas como el cine o la música hayan ido introduciéndose en la enseñanza y se hayan convertido en excelentes herramientas de aprendizaje. Con los videojuegos ha
ocurrido lo mismo, puesto que han demostrado ser un elemento muy importante en la educación de estudiantes de muy diferentes perfiles, si se aplica correctamente. Esta titulación ofrece a sus alumnos los conocimientos necesarios para convertirse en expertos en educación e investigación enfocados a los videojuegos, de forma puedan desarrollarse profesionalmente en este ámbito en constante evolución.

Información importante

Documentación

  • 54diplomado-investigacion-educacion-videojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Aprender a investigar en videojuegos de forma rigurosa
Š Asimilar las principales formas de aplicación educativa que tienen los videojuegos
Š Conocer los juegos de simulación
Š Lograr integrar los videojuegos en un proceso educativo

Objetivos específicos

Š Examinar las características principales de los juegos serios representativos en los campos de la educación y la investigación
Š Entender cómo los videojuegos pueden afectar al estado emocional de las personas
Š Obtener la capacidad para realizar la evaluación de videojuegos desde sus diferentes enfoques

El objetivo principal de este Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos y herramientas especializadas en investigación
aplicada a la educación empleando los videojuegos como utilidad de enseñanza. Así, a lo largo de esta titulación se adquirirán una serie de competencias dirigidas a este objetivo, haciendo
que los alumnos egresados puedan desarrollar una carrera investigadora en este ámbito de forma inmediata.

Este Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Materias

  • Videojuegos
  • Educación
  • Animación
  • Crear
  • Edición

Profesores

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Temario

Módulo 1. Videojuegos y simulación para investigación y educación

1.1. Introducción a los juegos serios

1.1.1. ¿En qué consiste un juego serio?
1.1.2. Características
1.1.3. Aspectos a resaltar
1.1.4. Ventajas de los juegos serios

1.2. Motivación y objetivos de los juegos serios

1.2.1. Creación de juegos serios
1.2.2. Motivación de los juegos serios
1.2.3. Objetivos de los juegos serios
1.2.4. Conclusiones

1.3. Juegos de simulación

1.3.1. Introducción
1.3.2. La simulación-juego
1.3.3. Los juegos y las TICs
1.3.4. Juegos, simulaciones y gerencia

1.4. Diseño orientado al entrenamiento: gamificación

1.4.1. Modelo de la gamificación
1.4.2. Recompensas
1.4.3. Incentivación
1.4.4. Gamificación aplicada al trabajo

1.5. Cómo realizar una gamificación efectiva

1.5.1. La teoría de la diversión
1.5.2. Gamificación y fuerza de voluntad
1.5.3. Gamificación y nuevas tecnologías
1.5.4. Ejemplos célebres

1.6. El proceso de aprendizaje: flujo de juego y progreso

1.6.1. Flujo de juego
1.6.2. Sensación de progreso
1.6.3. Realimentación
1.6.4. Grado de finalización

1.7. El proceso de aprendizaje: evaluación basada en el juego

1.7.1. Kahoot!
1.7.2. Metodología
1.7.3. Resultados
1.7.4. Conclusiones extraídas

1.8. Campos de estudio: Aplicaciones educativas

1.8.1. Caso de estudio: aplicación de las técnicas de gamificación en clase
1.8.2. Paso 1: análisis de usuarios y contexto
1.8.3. Paso 2: definición de los objetivos de aprendizaje
1.8.4. Paso 3: diseño de la experiencia
1.8.5. Paso 4: identificación de los recursos
1.8.6. Paso 5: aplicación de los elementos de gamificación

1.9. Campos de estudio: simulación y dominio de habilidades

1.9.1. Gamificación, simuladores y orientación hacia la actitud emprendedora
1.9.2. Muestra
1.9.3. Recolección de datos
1.9.4. Análisis de datos y resultados
1.9.5. Conclusiones

1.10. Campos de estudio: herramientas de terapia (casos reales)

1.10.1. Gamificación terapéutica: objetivos principales
1.10.2. Terapias en Realidad Virtual
1.10.3. Terapias con periféricos adaptados
1.10.4. Conclusiones extraídas

Diplomado en Investigación y Educación en Videojuegos

$ 635 IVA inc.