Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
-
Tipología
Diplomado
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
150h
-
Duración
6 Semanas
-
Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
En el proceso de diseño de un videojuego hay un numeroso conjunto de fases de desarrollo desde su concepción hasta su lanzamiento. En algunas de estas fases, se necesita la intervención de expertos en la creación de Gráficos en Movimiento
para Videojuegos que incorporen esos elementos al juego. Así, esta tarea puede convertirse en algo fundamental, ya que se necesitan habilidades muy específicas en la materia para poder alcanzar los objetivos adecuadamente. Este título ofrece a sus alumnos los mejores conocimientos en diseño de gráficos en movimiento con el objetivo de que puedan triunfar en la industria del videojuego de forma inmediata.
Información importante
Documentación
- 15diplomado-grafiicos-movimiento-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Obtener un dominio general del programa After Effects
Entender qué elementos componen a los gráficos en movimiento
Adquirir habilidades en el uso de las diferentes herramientas empleadas para diseñar gráficos en movimiento
Saber importar y exportar archivos correctamente
Objetivos específicos
Llevar a cabo tareas de postproducción digital con software de composición digital multicapa y de edición digital de video
Traducir una idea desde su concepción inicial a través de los dibujos preparatorios y hacer uso de herramientas, filtros y efectos en la producción de originales gráficos
Actuar de forma efectiva como miembro de un equipo creativo, cumpliendo objetivos de tareas complejas
Desarrollar una amplia variedad de ideas para contribuir al equipo creativo
El objetivo principal de este Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos para el diseño de este tipo de elementos visuales tan importantes en los videojuegos. Así, cuando los estudiantes
finalicen esta titulación serán capaces de idear y crear todo tipo de gráficos en movimiento aplicados a videojuegos de diferentes géneros y estilos. Esto les abrirá las puertas a las grandes compañías de la industria.
Este Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Crear
- Iluminación
- Formas
- Animación
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Gráficos en movimiento
1.1. Introducción a After Effects
1.1.1. Qué es y para qué sirve After Effects. Ejemplos ilustrativos
1.1.2. Ajustes de proyecto e interfaz
1.1.3. Ajustes de composición, pinceles y ventanas
1.1.4. Definición del flujo de trabajo: creación de un proyecto básico
1.1.5. Cuestiones previas de vídeo
1.1.6. Profundidad de color, formatos de pantalla, compresión de audio y vídeo
1.2. Nociones básicas de After Effects
1.2.1. Importación
1.2.2. Herramientas básicas. Tipos y opciones de capa
1.2.3. Propiedades de transformación y origen de coordenadas
1.2.4. Exportación básica H.264
1.3. Pinceles y espacio 3D
1.3.1. Paneles de pincel y efecto Pintar
1.3.2. Goma de borrar, pincel de clonado, pincel de rotoscopia
1.3.3. Activar el espacio 3D. Vistas para trabajar en 3D
1.3.4. Propiedades de material y de transformación
1.3.5. Luces y cámaras. Control de cámara
1.3.6. Herramienta unificada de cámara. Vista personalizada.
1.3.7. Texto en 3D: extrusión de texto. Raytracing
1.3.8. Punto de fuga y proyección de cámara
1.4. Texto y transparencias
1.4.1. Herramienta de texto
1.4.2. Estilos de capa
1.4.3. Animadores, rangos y selectores
1.4.4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
1.4.5. Canal alpha: Mates Alpha y preservación de transparencias
1.4.6. Panel Control de transferencia: Track Mate, modos de fusión, conservar transparencia subyacente
1.4.7. Incrustaciones por luminancia
1.5. Máscaras y capas de forma
1.5.1. Herramientas de creación y edición de máscaras
1.5.2. Capas de forma
1.5.3. Convertir texto y gráficos en capas de forma o en máscaras
1.5.4. Máscaras como trayectorias
1.5.5. Efectos que funcionan con máscaras: trazo, garabato
1.6. Animación
1.6.1. Keyframes. Tipos
1.6.2. Trayectorias
1.6.3. Gráfica de curvas
1.6.4. Convertir audio en keyframes
1.6.5. Parentales y precomposiciones
1.6.6. Técnicas alternativas de animación: Loops, secuenciación de capas, herramienta de transformación libre, esbozo de movimiento, deslizador
1.6.7. Remapeo de tiempo
Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos