Diplomado en Gamificación Aplicada
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Fidelizar y motivar a su público, en este caso a los gamers, es el objetivo de todo profesional que desarrolle un videojuego. El estudio de la Gamificación Aplicada permite obtener esos resultados con el desarrollo de técnicas y procedimientos específicos, incluso implementado en la actualidad en entornos educativos y profesionales para lograr mayor éxito y productividad. En este programa el alumno dominará lo necesario para cumplir ese propósito y alcanzar el éxito profesional gracias a un trabajo especializado y aplicando lo aprendido en 6 semanas mediante la metodología más vanguardista en un entorno de estudio 100% online.
Información importante
Documentación
- 112diplomado-gamificacion-aplicada-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Dominar en profundidad el ámbito de la gamificación, su desarrollo y expansión
Profesionalizar las bases teóricas de la gamificación aplicada en cada campo de especialización
Analizar todas las variables de los videojuegos y su industria
Objetivos específicos
Conocer en profundidad las motivaciones de los jugadores
Analizar experiencias de los usuarios para potenciar el empleo del producto gamificado
Dentro de la rama del desarrollo de los videojuegos existe un tema fundamental y es la Gamificación Aplicada, que analiza la motivación intrínseca y extrínseca, así como los fallos y competencias. Debido a la importancia que cobra este aspecto en el desarrollo de proyectos verdaderamente exitosos, se ha creado este Diplomado con el objetivo principal de profesionalizar las bases de la gamificación en los videojuegos y el profesional adquiera las capacidades necesarias para apuntalarse como un referente dentro de los diseñadores más eficientes de productos gamificados especialmente de carácter entretenimiento digital.
Este Diplomado en Gamificación Aplicada contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Gamificación Aplicada
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Gamificación
- Videojuegos
- Fallos y competencias
- Mapple: realidad
- Cotidianeidad
Profesores
Victoria Vicent Gisbert
Diseñadora de Productos Interactivos
Temario
Módulo 1. Gamificación aplicada a videojuegos
1.1. Gamificación en videojuegos
1.1.1. Objetivos
1.1.2. Evaluaciones
1.1.3. Prácticas
1.2. Motivación en videojuegos
1.2.1. Intrínseca
1.2.2. Extrínseca
1.2.3. Contraposición
1.3. Fomento de la gamificación
1.3.1. Identidad
1.3.2. Independencia
1.3.3. Comunidad
1.4. Fallos y competencias
1.4.1. Fallos
1.4.2. Competencias
1.4.3. Exploración
1.5. Mapple: motivación
1.5.1. Compañía
1.5.2. Poder
1.5.3. Colaboración
1.6. Mapple: concienciación
1.6.1. Ética y moral
1.6.2. Salud física y mental
1.6.3. Newsgames
1.7. Mapple: realidad
1.7.1. Competencias
1.7.2. Psicología
1.7.3. Dificultades
1.8. Mapple: persuasión
1.8.1. Product placement
1.8.2. Advergaming
1.8.3. Ideologías y estereotipos
1.9. Mapple: aprendizaje
1.9.1. Cotidianeidad
1.9.2. Entorno empresarial
1.9.3. Habilidades blandas
1.10. Mapple: evaluación
1.10.1. Tratamientos
1.10.2. Educación
1.10.3. Beneficio propio
Diplomado en Gamificación Aplicada
